這個(gè)說(shuō)法聽(tīng)起來(lái)很吸引人,但需要非常謹(jǐn)慎地看待。我們來(lái)分析一下:
"關(guān)于“月入70萬(wàn)”:"
"可能性:" 理論上,通過(guò)某種方式月入70萬(wàn)人民幣(折合約10萬(wàn)美元)是完全可能的,尤其是在美國(guó)這樣消費(fèi)水平較高的國(guó)家。高收入通常來(lái)自于高價(jià)值的產(chǎn)品/服務(wù)、成功的投資、或者非常熱門(mén)且能變現(xiàn)的技能/內(nèi)容創(chuàng)作等。
"真實(shí)性:" “躺贏”這個(gè)詞是關(guān)鍵。完全依靠“兒童游戲”就能穩(wěn)定月入70萬(wàn),并且是“躺贏”(意味著低投入、高回報(bào)、無(wú)需太多努力或技能),這在現(xiàn)實(shí)中"極大概率是不可能的",甚至可以說(shuō)是幾乎不可能的。
"競(jìng)爭(zhēng)激烈:" 任何能帶來(lái)高收入的游戲相關(guān)領(lǐng)域,如頂級(jí)電競(jìng)選手、頭部游戲主播、成功的游戲主播/內(nèi)容創(chuàng)作者(Youtuber/Twitch主),競(jìng)爭(zhēng)都異常激烈,需要極高的天賦、持續(xù)的努力、大量的練習(xí)、優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)支持,甚至一點(diǎn)運(yùn)氣。這遠(yuǎn)非“躺贏”。
"變現(xiàn)門(mén)檻:" 將游戲玩得好或玩得有趣,轉(zhuǎn)化為高收入,需要克服很多門(mén)檻,比如擁有大量忠實(shí)觀眾、強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、有效的商業(yè)變現(xiàn)模式(廣告、帶貨、贊助等)。
"“兒童游戲”的定義模糊:" 如果指的是非常簡(jiǎn)單的、面向低齡兒童的游戲,其盈利能力和
相關(guān)內(nèi)容:

曾經(jīng),我以為人生的標(biāo)配就是:上一所差不多的大學(xué),找一份穩(wěn)定的工作,每個(gè)月看著銀行卡里雷打不動(dòng)的3000塊工資,然后祈禱老板別突然發(fā)瘋。
直到我和我的發(fā)小——阿杰,在一次深夜擼串后,徹底改變了我們的人生軌跡。那天,我正跟他抱怨工作的乏味和微薄的薪水,他刷著手機(jī),突然把屏幕懟到我眼前:“你看這個(gè),國(guó)外幾個(gè)小年輕,靠一個(gè)叫Roblox的兒童游戲,月入幾十萬(wàn)美金!”
“扯淡吧?”我嗤之以鼻,“那不就是個(gè)小孩玩的樂(lè)高游戲嗎?能賺這么多?”
阿杰的眼睛在路燈下閃著光,像極了發(fā)現(xiàn)獵物的狼。他說(shuō):“哥們,這不是扯淡,這是趨勢(shì)。干不干?與其給別人打工當(dāng)社畜,不如咱們自己當(dāng)一回老板?!?/p>
第一步:從“嗤之以鼻”到“真香警告”
我們的啟動(dòng)資金,就是兩臺(tái)用了三年的游戲本,和一股“不信邪”的勁兒。一開(kāi)始,我們像無(wú)頭蒼蠅。我,一個(gè)只會(huì)點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)的普通玩家;阿杰,懂點(diǎn)代碼但也是半吊子。按照傳統(tǒng)路徑,我們得花幾年時(shí)間學(xué)編程、學(xué)建模,想想就頭大。
但轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)了。我們發(fā)現(xiàn)了AI這個(gè)“外掛”。
當(dāng)時(shí),一個(gè)叫 Starter Story Build 的AI編程課程進(jìn)入了我們的視線,它主打的“氛圍編程”概念吸引了我們——用AI工具,即使不懂代碼,也能把想法變成現(xiàn)實(shí)。我們將信將疑地報(bào)了名。沒(méi)想到,這成了我們命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
我們利用AI代碼工具 Lovable,像搭積木一樣構(gòu)建我們的第一個(gè)游戲世界。以前需要手動(dòng)寫(xiě)幾百行的功能,現(xiàn)在用自然語(yǔ)言描述,AI就能生成個(gè)大概。阿杰負(fù)責(zé)用AI處理更復(fù)雜的邏輯,而我,一個(gè)美術(shù)手殘黨,竟然靠著AI繪畫(huà)工具,生成了游戲里大部分的角色設(shè)計(jì)和宣傳圖!

那種感覺(jué),就像突然拿到了通往新世界的鑰匙。我們白天上班摸魚(yú)研究,晚上通宵達(dá)旦地“ vibe coding ”。我的心態(tài)也從最初的懷疑,變成了興奮和狂熱——原來(lái),賺錢(qián)真的可以不用靠死工資,靠信息和工具差,真的能彎道超車。
第二步:爆款游戲的“狗屎運(yùn)”與底層邏輯
我們的第一款游戲,雄心勃勃,想做一個(gè)大而全的史詩(shī)。結(jié)果,撲得悄無(wú)聲息,投入的三個(gè)月時(shí)間血本無(wú)歸。那個(gè)晚上,我和阿杰相對(duì)無(wú)言,挫敗感像潮水一樣把我們淹沒(méi)。我開(kāi)始懷疑,這條路是不是選錯(cuò)了。
就在我們快要放棄時(shí),我們學(xué)到了科爾故事里最核心的一課:先測(cè)試,再建造。不要先建造,再測(cè)試。
我們決定做個(gè)極端的小實(shí)驗(yàn):不做大游戲,就做一個(gè)“?!庇螒?。我們觀察到時(shí)下流行“解壓”概念,于是用了一周時(shí)間,靠AI工具快速堆出了一個(gè)叫 《捏捏史萊姆》 的游戲。玩法簡(jiǎn)單到令人發(fā)指——就是不停地點(diǎn)擊、揉捏一個(gè)丑萌的史萊姆,看它變換各種搞笑形狀。
我們給它起了個(gè)騷包的名字,用AI生成了一個(gè)色彩鮮艷又有點(diǎn)魔性的圖標(biāo)。
上線的第一天,只有幾十個(gè)人玩。第二天,幾百人。到了周末,奇跡發(fā)生了——同時(shí)在線人數(shù)突破了一萬(wàn)!我和阿杰盯著后臺(tái)不斷跳漲的數(shù)據(jù),手都在發(fā)抖。那種心情,就像買彩票中了頭獎(jiǎng),不敢相信,又狂喜不止。
我們復(fù)盤(pán)成功,發(fā)現(xiàn)它無(wú)意中踩中了科爾說(shuō)的“爆款三要素”:
- 點(diǎn)擊吸引力:丑萌的史萊姆和“捏捏”這個(gè)名字,讓人忍不住想點(diǎn)進(jìn)來(lái)看看。
- 社交性:我們加入了排行榜和實(shí)時(shí)彈幕,大家能看到彼此搞怪的留言,攀比心一下就上來(lái)了。
- 重玩價(jià)值:我們通過(guò)AI快速生成、每周更新的奇怪史萊姆皮膚和音效,制造了“收集欲”和“好奇心”。
收入主要來(lái)自兩塊:玩家購(gòu)買Robux來(lái)解鎖特殊史萊姆皮膚,以及后來(lái)接到的品牌合作(一家玩具公司把他們的卡通形象做成了史萊姆皮膚)。第一個(gè)月,這款低成本游戲就給我們帶來(lái)了 5萬(wàn)元 的凈收入。當(dāng)我第一次從平臺(tái)提現(xiàn),看到銀行卡里實(shí)實(shí)在在的數(shù)字時(shí),我才真正相信,這條路,走通了。
第三步:組建我們的“奧斯汀”
游戲穩(wěn)定后,我們果斷辭掉了工作。我們沒(méi)有飛去美國(guó)奧斯汀,但在線上,我們找到了自己的“圈子”。
我們通過(guò)Discord,找到了一個(gè)在海外學(xué)動(dòng)畫(huà)的留學(xué)生妹子,她負(fù)責(zé)用專業(yè)工具幫我們優(yōu)化AI生成的模型;找到了一個(gè)熱愛(ài)混剪的視頻小哥,負(fù)責(zé)用AI工具批量生成游戲的短視頻內(nèi)容,在TikTok上引流。我們的團(tuán)隊(duì)完全遠(yuǎn)程,靠著一套在線的項(xiàng)目管理系統(tǒng)和清晰的SOP(標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)程序),協(xié)作得高效無(wú)比。

這就像杰克的故事,找到對(duì)的人,用對(duì)的工具,在對(duì)的平臺(tái)上做對(duì)的事。我們每周也會(huì)像科爾他們一樣,進(jìn)行“非交易性”的視頻通話,不純粹談工作,更多的是分享生活,交流想法。這種純粹的伙伴關(guān)系,是支撐我們走過(guò)低谷的最大動(dòng)力。
現(xiàn)在,我和阿杰運(yùn)營(yíng)著三款Roblox游戲,每月穩(wěn)定六位數(shù)的收入。我們不必在早高峰擠地鐵,可以在陽(yáng)光最好的下午工作,也可以在狀態(tài)不好時(shí)隨時(shí)給自己放假。
回想這一切,我最大的感悟是:這個(gè)時(shí)代,真正的鐵飯碗不是你在一家公司混得多好,而是你擁有快速學(xué)習(xí)并利用新工具創(chuàng)造價(jià)值的能力。

Roblox只是其中一個(gè)平臺(tái),AI也只是我們使用的工具之一。核心在于,你是否愿意打破“上班-賺錢(qián)”的固有思維,像偵探一樣去發(fā)現(xiàn)趨勢(shì),像海盜一樣去攫取工具,然后,和你的伙伴一起,勇敢地跳進(jìn)去,干起來(lái)。
你可能會(huì)失敗很多次,我們也是。但只要你成功一次,就可能徹底改變你的人生劇本。這個(gè)世界正在瘋狂獎(jiǎng)勵(lì)那些敢于用新工具“作弊”的人,而你,準(zhǔn)備好了嗎?

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