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溢價(jià)25%!三大投資巨頭聯(lián)手?jǐn)M以550億美元收購(gòu)美國(guó)游戲巨頭EA

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美國(guó)知名游戲公司藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱(chēng)EA)將被以550億美元的價(jià)格私有化。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月29日,藝電宣布同意一項(xiàng)私有化交易,此次交易使EA退市,預(yù)計(jì)將在2027年第一季度完成,公司估值達(dá)到550億美元。收購(gòu)藝電的投資財(cái)團(tuán)包括沙特主權(quán)基金“公共投資基金”(PIF)、銀湖管理公司(Silver Lake Management)以及由特朗普女婿賈里德·庫(kù)什納(Jared Kushner)創(chuàng)立的投資公司Affinity Partners。

據(jù)介紹,三家基金提供了360億美元的現(xiàn)金,其余約200億美元將通過(guò)向摩根大通銀行貸款的形式進(jìn)行融資?,F(xiàn)有股東將獲得每股210美元現(xiàn)金,較未受影響時(shí)的股價(jià)溢價(jià)25%。

9月26日,公司將被收購(gòu)的消息傳出后,藝電(Nasdaq:EA)股價(jià)在收盤(pán)前飆升近15%收于每股193.35美元,總市值483.8億美元。9月29日,藝電開(kāi)盤(pán)漲超5%。

藝電董事會(huì)主席兼CEO Andrew Wilson表示:“藝電充滿(mǎn)創(chuàng)意和激情的團(tuán)隊(duì)為數(shù)億粉絲帶來(lái)了非凡的體驗(yàn),打造了世界上最具標(biāo)志性的IP,并為我們的業(yè)務(wù)創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。這一時(shí)刻是對(duì)他們卓越工作的有力認(rèn)可。展望未來(lái),我們將繼續(xù)突破娛樂(lè)、體育和技術(shù)的邊界,釋放新的機(jī)會(huì)?!?/p>

Silver Lake的聯(lián)合首席執(zhí)行官兼管理合伙人Egon Durban表示:“藝電的未來(lái)充滿(mǎn)光明,我們將大力投資以推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng),并且非常激動(dòng)能支持Andrew和藝電團(tuán)隊(duì)讓公司加速創(chuàng)新、擴(kuò)大全球影響力,并持續(xù)為玩家和粉絲帶來(lái)跨代的精彩體驗(yàn)?!?/p>

公開(kāi)資料顯示,藝電成立于1982年,是美國(guó)最大的獨(dú)立電子游戲公司之一,在體育、賽車(chē)、射擊、角色扮演等領(lǐng)域具有廣泛影響力,旗下熱門(mén)電子游戲包括《模擬人生》系列(The Sims)、射擊游戲《戰(zhàn)地》系列(Battlefield)、足球游戲《EA Sports FC》(原名《FIFA》)和塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》等。

藝電在體育游戲方面的優(yōu)勢(shì)為公司帶來(lái)了可觀的收入,并使其獲得私募股權(quán)公司的青睞。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Circana的數(shù)據(jù),在去年體育類(lèi)游戲的銷(xiāo)量排行榜中,來(lái)自藝電的體育類(lèi)游戲占據(jù)了該榜單前十名中的四個(gè)位置。

不過(guò),近年來(lái),藝電推出的游戲數(shù)量減少,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于旨在創(chuàng)造經(jīng)常性收入的“服務(wù)型游戲”,包括從2019年至今熱度居高不下的在線射擊游戲《Apex英雄》。

而在2024年,藝電發(fā)布的足球游戲大作《EA Sports FC 25》表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期,另一款年度主打游戲《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的表現(xiàn)也不盡如人意,為公司造成了一定的財(cái)務(wù)壓力。今年4月,藝電宣布裁員數(shù)百人,并取消多個(gè)項(xiàng)目。

在截至今年3月底結(jié)束的2025財(cái)年,藝電全年凈收入為74.63億美元,較上年同期的75.62億美元下降1.31%。其中,游戲業(yè)務(wù)全年凈收入20.02億美元,直播服務(wù)和其他為54.61億美元。對(duì)于2026財(cái)年,公司預(yù)期,全年凈收入在71億至75億美元之間。

有業(yè)內(nèi)專(zhuān)家擔(dān)憂(yōu),收購(gòu)的舉動(dòng)表現(xiàn)出對(duì)于電子游戲行業(yè)未來(lái)的擔(dān)憂(yōu)。分析指出,從2010年至2020年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了快速增長(zhǎng),并在新冠疫情期間迎來(lái)了銷(xiāo)量的大幅提升。而在之后,行業(yè)增長(zhǎng)顯著放緩,比起購(gòu)買(mǎi)新游戲,游戲玩家更傾向于繼續(xù)玩老游戲。

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)公司Spilt Milk Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Lovell表示,藝電可能會(huì)將500億美元視為公司的“頂峰估值”。由于游戲行業(yè)已經(jīng)在從快速擴(kuò)展階段轉(zhuǎn)向成熟期,藝電的估值可能不會(huì)再像之前那樣迅速上漲,反而可能因行業(yè)增速放緩而逐漸下降。

澎湃新聞?dòng)浾?胡含嫣

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