這是一個很有意思的觀察。確實,隨著市場環(huán)境的變化,單純依靠引進和分銷潮玩的公司需要尋找新的增長點。原創(chuàng)IP成為破局的關(guān)鍵,這符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律。
我們可以從以下幾個方面來解讀這個現(xiàn)象:
1. "市場背景:沖動消費退潮"
"原因分析:" 可能包括宏觀經(jīng)濟環(huán)境變化、消費者更趨理性、市場產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、資本降溫等。
"影響:" 依賴快速潮流、低價或單一爆款模式的品牌增長放緩,庫存壓力增大。
2. "東莞的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ):“潮玩之都”"
"優(yōu)勢:" 東莞擁有完善的供應(yīng)鏈、成熟的制造能力、相對較低的成本,以及濃厚的產(chǎn)品開發(fā)氛圍,是中國潮玩產(chǎn)業(yè)的重要聚集地。
"挑戰(zhàn):" 過去可能更側(cè)重于代工(OEM/ODM)或引進海外IP進行分銷,品牌影響力和利潤空間有待提升。
3. "破局方向:發(fā)力原創(chuàng)IP"
"戰(zhàn)略意義:"
"提升品牌價值:" 原創(chuàng)IP是形成獨特品牌識別的核心,有助于擺脫同質(zhì)化競爭。
"建立護城河:" 獨特的IP具有知識產(chǎn)權(quán)保護,能形成競爭壁壘。
"拓展盈利模式:" IP可以衍生出玩具、文創(chuàng)、數(shù)字內(nèi)容、授權(quán)合作等多種商業(yè)模式,
相關(guān)閱讀延伸:沖動消費“退燒”后,“潮玩之都”東莞發(fā)力原創(chuàng)IP破局
南方財經(jīng)全媒體見習(xí)記者鄭康喜 實習(xí)生聶偉 東莞報道一度火熱的潮玩市場已行至中場。在沖動消費退潮后,行業(yè)進入了一個新的發(fā)展階段。
作為全國最大玩具出口基地,東莞近年來不斷開拓自主IP和品牌,逐漸變身“潮玩之都”。南方財經(jīng)全媒體記者調(diào)研走訪發(fā)現(xiàn),面對疫情影響和行業(yè)發(fā)展變局,東莞潮玩企業(yè)也在積極求變,紛紛加大原創(chuàng)IP研發(fā)力度,通過聯(lián)動外部藝術(shù)家、專業(yè)美術(shù)院校等方式,強化原有自主IP市場競爭力。同時探索新的商業(yè)模式,突圍國內(nèi)外潮玩市場。
業(yè)內(nèi)專家表示,行業(yè)競爭日趨激烈,消費者對潮玩品質(zhì)的追求不斷提高,東莞潮玩產(chǎn)業(yè)也迎來了挑戰(zhàn)。行業(yè)增速放緩背景下,優(yōu)質(zhì)IP依然是潮玩的核心競爭力,對已有IP的持續(xù)打造和對新的優(yōu)質(zhì)IP的挖掘,是東莞在潮玩市場持續(xù)向價值鏈上游攀升的關(guān)鍵。
東莞潮玩企業(yè)多渠道求變
一季度,盡管有潮玩頂流“冰墩墩”的訂單加持,但疫情依舊給廣東狼博旺實業(yè)有限公司造成較大影響。招工難題、原材料價格以及物流成本上漲,導(dǎo)致企業(yè)生產(chǎn)制造成本增加,利潤受到擠壓。
壓力之下,狼博旺通過渠道擴張、增加IP衍生品SKU來對沖市場的萎縮?!敖衲晡覀兏幼⒅亟K端形象店的打造,以此給產(chǎn)品賦能。重點在宣推上發(fā)力,在網(wǎng)絡(luò)平臺上對消費者進行宣推,用營銷策略打造品牌化以及品質(zhì)化產(chǎn)品。”狼博旺董事長畢錦銘表示。
作為從傳統(tǒng)玩具行業(yè)崛起的潮玩新勢力,原創(chuàng)IP的打造對狼博旺愈發(fā)重要。今年上半年,狼博旺已開發(fā)28個原創(chuàng)IP?!巴ㄟ^線上渠道,新品得到較好推廣落地,外加國際市場訂單回升,一季度公司營收取得了開門紅?!碑呭\銘說。
但實際上,疫情已經(jīng)影響到潮玩企業(yè)的開發(fā)進展?!霸瓌?chuàng)的設(shè)計受影響不大,但是產(chǎn)品開發(fā)的速度會變慢,因為開發(fā)打樣需要供應(yīng)鏈來配合,供應(yīng)鏈?zhǔn)艿接绊?,自然減緩產(chǎn)品開發(fā)進程?!睎|莞潮玩品牌巴風(fēng)特小羊副總經(jīng)理劉偉表示。
巴風(fēng)特小羊是東莞市晴光玩具有限公司開發(fā)的“頂流明星”。去年以來,在晴光玩具十幾款流行IP中,外貌軟綿綿的巴風(fēng)特小羊在潮玩市場中表現(xiàn)亮眼,在國內(nèi)潮玩市場知名度節(jié)節(jié)攀升。今年一季度,巴風(fēng)特小羊營收額相比去年同期增長一倍左右。
但在潮玩領(lǐng)域,每一個原創(chuàng)IP都有其生命周期,反復(fù)的疫情更是加速周期更迭,這對晴光玩具原創(chuàng)IP開發(fā)力提出更高要求。
“過去三年,我們一直聚焦孵化和運營巴風(fēng)特小羊,但疫情使我們意識到,光靠一個IP未來有較大風(fēng)險。因此今年以來,我們除優(yōu)化供應(yīng)鏈生產(chǎn)之外,也著手運營新IP?!眲ネ嘎?,新IP在用戶群體定位上,會區(qū)別于巴風(fēng)特小羊可愛呆萌女性向,推出男性向、具備酷和科技感的盲盒產(chǎn)品。在產(chǎn)品文化屬性上,也會加入諸如龍舟等東莞文化元素。
“我們剛剛上的新品,是一款明盒產(chǎn)品,它有別于目前市場流行的盲盒。今年我們轉(zhuǎn)向明盒產(chǎn)品,這對產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)工藝的要求都提高了很多,既是挑戰(zhàn),更是機遇?!睎|莞潮玩品牌COME4ARTS品牌運營總監(jiān)李毅斌接受南方財經(jīng)全媒體記者采訪時表示。面對疫情,COME4ARTS在打磨原創(chuàng)IP的同時,也在重新思考新的商業(yè)模式,打造明盒產(chǎn)品就是其中之一。
供應(yīng)鏈?zhǔn)芟?、線下展會取消,對于COME4ARTS而言,疫情給企業(yè)帶來沖擊的同時,也是“苦練內(nèi)功”強化原創(chuàng)IP的機遇。
COME4ARTS所有產(chǎn)品均為原創(chuàng)、聯(lián)名和限定三個方向。李毅斌表示,在這三種模式中,聯(lián)名對公司營收額貢獻最大。“這種方式其實就是通過外部資源來實現(xiàn)。但我們認(rèn)為,疫情窗口下,營收不是不重要,從公司長遠發(fā)展考慮,我們還是需要集中力量加大原創(chuàng)產(chǎn)品的研發(fā),包括限量也屬于原創(chuàng)的一個環(huán)節(jié)?!?/p>
開年至今,除上線“時空打撈隊”明盒產(chǎn)品外,COME4ARTS在“街角酒吧”、“寵物醫(yī)院”等多個經(jīng)典產(chǎn)品系列中持續(xù)投入研發(fā)力量,下半年爭取每個月都有一套新品上市。
探路原創(chuàng)IP孵化新模式
一般而言,潮玩商業(yè)形態(tài)有兩種:一種是主打盲盒潮玩的泡泡瑪特是平臺模式,即涵蓋了從IP設(shè)計到運營,再到衍生物品的全流程階段,對企業(yè)的IP設(shè)計能力提出更高要求;另一種以TOP TOY、KKV等線下為主的潮玩集合店模式。細觀東莞潮玩產(chǎn)業(yè),從OEM轉(zhuǎn)型到平臺模式,是多數(shù)企業(yè)的成長路徑。
雖然東莞成熟的供應(yīng)鏈為潮玩新品牌崛起提供了深厚土壤,但在中山大學(xué)嶺南學(xué)院經(jīng)濟學(xué)系教授林江看來,東莞發(fā)展潮玩產(chǎn)業(yè)面臨兩大困難。
從城市人口結(jié)構(gòu)看,主要消費群體不夠、購買力不強。更重要的是,平臺模式對潮玩企業(yè)自主知識產(chǎn)權(quán)和專利對要求極高。東莞制造業(yè)優(yōu)勢之一是規(guī)模化生產(chǎn),但潮玩產(chǎn)品賣點是限量和原創(chuàng),因此優(yōu)勢并不明顯。
值得注意的是,在消費市場國內(nèi)潮玩表現(xiàn)出了一定強勁韌性,但危機同樣存在。以東莞為例,受多重因素影響,不僅玩家自身對于潮玩態(tài)度發(fā)生轉(zhuǎn)變,不少企業(yè)也發(fā)現(xiàn)新消費背后的沖動在退潮。南方財經(jīng)全媒體記者留意到,眾多東莞潮玩企業(yè)開始創(chuàng)新發(fā)展模式,通過聯(lián)動國內(nèi)外藝術(shù)家、專業(yè)美術(shù)院校,強化原創(chuàng)IP屬性,留住玩家。
“面對消費退潮趨勢,ToyCity依舊堅持主力推動原創(chuàng)IP孵化,這是我們的戰(zhàn)略方向。”ToyCity品牌董事長助理梁子倩表示。
去年獲得A+輪融資的ToyCity,是東莞潮玩行業(yè)快速發(fā)展的縮影。作為東莞本土潮玩原創(chuàng)IP孵化平臺,去年“雙十一”期間,ToyCity憑借爆款I(lǐng)P產(chǎn)品Laura,沖到天貓潮玩行業(yè)榜單第四,將東莞原創(chuàng)潮玩產(chǎn)品推向海內(nèi)外市場。
第六代Laura盲盒日前已上市,ToyCity在原創(chuàng)IP孵化方面還有更長遠計劃。“我們今年聯(lián)合了多個外部藝術(shù)家團隊和美術(shù)院校,將在下半年推出2個Laura級別的大IP,推動?xùn)|莞潮玩原創(chuàng)IP走向更大市場?!绷鹤淤唤榻B。
COME4ARTS一改以往創(chuàng)始人做產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的模式,開始嘗試與外部藝術(shù)家合作。“我們今年還要跟泰國藝術(shù)家合作,在色彩、文化方面,他們更有亮點,會帶給我們更不一樣的設(shè)計風(fēng)格。”李毅斌說。
借助自主品牌“拼酷”,東莞市微石文化科技有限公司掀起來風(fēng)靡潮玩界的3D金屬拼圖熱潮。近幾年,微石3D金屬拼圖已過千款,獲得發(fā)明專利、實用新型專利以及版權(quán)等超千項。今年,微石的研發(fā)投入比去年增長了20%,力爭在3D金屬拼圖領(lǐng)域再創(chuàng)新佳。
在微石總經(jīng)理熊毛看來,當(dāng)下國內(nèi)潮玩產(chǎn)品主題多元,而對于年輕消費群體,特別是95后00后群體,對中國傳統(tǒng)文化、當(dāng)下國潮、國風(fēng)的接觸與認(rèn)同一直呈加強態(tài)勢,市場也越來越成熟,在國內(nèi)潮玩市場競爭加劇、沖動消費退潮后,國潮、國風(fēng)依舊是一條可持續(xù)賽道。
“我們以東莞當(dāng)?shù)胤沁z文化為元素,推出東莞傳統(tǒng)題材的潮玩產(chǎn)品,如千角燈等。這些產(chǎn)品不僅在東莞非常受追捧,在海外,尤其是歐洲和日本,產(chǎn)品但市場接受程度也非常高?!毙苊硎?,今年微石主打大唐文化產(chǎn)品,同時針對機甲引入國外元素,開拓海外市場。
分析人士指出,作為消費升級的體現(xiàn)之一,潮玩市場的發(fā)展需要氛圍的帶動。“我們也希望推動玩家藝術(shù)家、設(shè)計師見面交流,這在北京、上海等城市極為平常。這些行為可以帶動線上的潮玩社區(qū)或圈子,將潮玩文化做得越來越濃厚,在軟實力上推動?xùn)|莞潮玩產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展?!崩钜惚笳f。
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