這篇《深晚述評丨國際象棋走入電競世界杯,競技邊界被重新定義》的標題點明了核心事件和觀點。這篇述評應該會探討以下幾個關(guān)鍵點:
1. "事件本身:" 國際象棋(或其某種電子化形式)被納入某個世界級的“電競世界杯”或類似賽事框架,這是一個具體的新聞事實。
2. "“電競世界杯”的含義:" 這個詞強調(diào)了比賽的規(guī)模、影響力以及其作為電子競技重要組成部分的地位。
3. "“競技邊界被重新定義”:" 這是述評的核心論點。它意味著:
"傳統(tǒng)體育與電子競技的融合:" 國際象棋長期以來被視為一種傳統(tǒng)智力運動,這次進入“電競世界杯”可能象征著傳統(tǒng)體育項目與新興電子競技領域界限的模糊或融合。
"競技形式的擴展:" 可能指國際象棋本身的比賽形式發(fā)生了變化(例如,增加了在線比賽、人機對抗、或者與其他元素結(jié)合等),或者指“競技”的概念本身被擴展,包含了更多智力、策略、甚至團隊合作的電子化形式。
"參與人群和觀念的變化:" 更多年輕人可能通過電競的渠道接觸和參與到國際象棋中,改變了人們對這項運動的傳統(tǒng)認知。
"商業(yè)化和標準化:" 進入世界杯級別的賽事,意味著國際象棋可能正在經(jīng)歷更商業(yè)化的運作、更標準化的規(guī)則制定和推廣。
"可能的述評內(nèi)容方向
相關(guān)內(nèi)容:
2月27日,狼隊電競俱樂部宣布簽約中國國際象棋運動員余泱漪,備戰(zhàn)將于7月31日至8月3日在沙特首都利雅得舉行的2025電競世界杯(EWC)。
此前,LGD電競俱樂部、WBG電競俱樂部先后簽約丁立人、韋奕。至此,中國慢棋、快棋等級分前3名的棋手均有歸宿。本月,卡爾森、涅波、卡魯阿納、埃里加伊斯、穆爾欽等多名超一流棋手紛紛簽約電競俱樂部。


國際象棋,這項延續(xù)數(shù)千年的智力運動,正因電競被注入職業(yè)化、商業(yè)化的全新想象空間。
為什么是國際象棋?
電競世界杯(Esoprts World Cup)由沙特阿拉伯發(fā)起,是電競奧運會外最高級別的第三方電競賽事之一。首屆賽事總獎金池超過6000萬美元,其中包括2000萬美元的俱樂部獎金,于2024年夏天在利雅得舉行。
2025年7月~8月 ,第二屆電競世界杯將繼續(xù)在利雅得舉行,包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀國際服、無畏契約、決勝巔峰(MLBB)等一系列項目。2024年12月,Chess.com與電子競技世界杯基金會(EWCF)達成合作伙伴關(guān)系,宣告國際象棋正式進入電競世界杯。

為什么是國際象棋?國際象棋與電競的“一拍即合”并非偶然,而是多重因素共同作用的必然選擇。
電競草莽生長時期,以《Dota2》為代表的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲為主,《英雄聯(lián)盟》一經(jīng)推出便經(jīng)久不衰。過去10年,《爐石傳說》《皇室戰(zhàn)爭》《云頂之弈》等策略類游戲崛起——市場對腦力對抗類賽事的需求持續(xù)增長。

國際象棋是國際通行棋種?!叭濉笔菄H象棋、圍棋、象棋的統(tǒng)稱。若以國際視角來看“三棋”,象棋群眾基礎廣,但中國一家獨大;圍棋中日韓三足鼎立的態(tài)勢依舊,但日本近年來有掉隊趨勢。根據(jù)國際棋聯(lián)最新一期國際象棋等級分(2025年2月)排行榜,前30名棋手來自14個不同的國家和地區(qū),包括本文開頭提到的丁立人、韋奕、余泱漪三名中國棋手。
在全球筆記本電腦市場占據(jù)重要地位的蘋果MacBook,在出廠時都會為用戶預下載國際象棋游戲。
電競世界杯邀約國際象棋加入,是電競生態(tài)擴容的必然結(jié)果。
轉(zhuǎn)換立場,國際象棋進入電競世界杯,是這項智力運動重塑項目形象的重要機會。
國際象棋是一項高獎金項目。2024年國際象棋世界冠軍賽總獎金達250萬美元,2023年國際象棋世界冠軍賽總獎金為200萬歐元。2023年4月,丁立人在世界冠軍賽加賽中絕殺涅波,創(chuàng)造了中國棋手首奪“世界棋王”的歷史,也完成中國國象“四步走”戰(zhàn)略最后一步,同時捧走110萬歐元的冠軍獎金。即使是國內(nèi)的高水平國際象棋商業(yè)賽事,獎金普遍不會低于六位數(shù)。

但發(fā)展至今,國際象棋需要在不斷變化的現(xiàn)代技術(shù)世界中找到自己的位置,亟需年輕化受眾和商業(yè)化模式,為項目注入活力。因此,在過去的幾年,以世界國際象棋聯(lián)合會(FIDE)為代表的行業(yè)組織等做了一系列的電競化嘗試,包括加入全球電子競技聯(lián)合會、推動國際象棋進入2023年奧林匹克電子競技系列賽、探索賽事網(wǎng)絡直播。
電競世界杯提供的數(shù)字化平臺,或?qū)閲H象棋帶來一場自我革新。150萬美元賽事總獎金帶來的虹吸效應,也將促使國際象棋棋手將電競世界杯視為重要且特別的職業(yè)目標。
為什么是“10+0”?

電競世界杯國際象棋項目采用“10+0”的規(guī)則,即10分鐘基礎用時,無加秒。
國際象棋根據(jù)時限,可分為慢棋、快棋、超快棋三個類別。比賽時限多樣,以杭州亞運會國際象棋團體賽為例,慢棋時限為每方90分鐘,每步棋加30秒;若同分則進入快棋賽,每方25分鐘,每步棋加10秒;若再同分,則進入超快棋賽,每方5分鐘,每步棋加3秒。同屬于超快棋賽的“閃電戰(zhàn)(Blitz)”,則是每方3分鐘,每步棋加3秒。
幾十年來,幾乎所有的國際象棋大賽都有“每步棋加秒”的時間補償機制,這是為了避免棋手因時間不足在復雜局面下而失誤,是對競技公平性與人類思維極限的平衡。在超一流棋手的對弈中,“每步棋加秒”更像是一座動態(tài)時間銀行——高質(zhì)量行棋策略“賺取”時間儲備,低效思考則加速時間“破產(chǎn)”。
2024年10月,在英國倫敦舉行的第二屆全球國際象棋聯(lián)賽采用的是“20+0”的快棋賽制,逆轉(zhuǎn)取勝的對局頻現(xiàn)。2003年出生的法國特級大師菲羅賈如此評價“20+0”:“國際象棋竟然如此精彩,真的太神奇了,我希望未來能看到更多這樣的賽事。”

無加秒,意味著棋手需要在單位時間提升計算頻率,有限理性下的高強度對抗,與MOBA、FPS等常見電競項目中資源管理、瞬時決策機制相匹配。
無加秒,意味著徹底消除拖延戰(zhàn)術(shù)可能,倒計時歸零即判負的設定,類似電競“殘局翻盤”的懸念場景將顯著增多,觀眾的代入感也將顯著提升。
無加秒,意味著收看門檻降低。相較于復雜的慢棋長局策略,快棋的直觀攻防更易被大眾接受。

不過,也有棋手對“20+0”的賽制表達了否定,線下對局中,無加秒意味著混亂,如未按鐘就已行棋,如棋子歪斜、相碰導致棋局雜亂。
但在電競世界杯,依托電腦等外設,線下對局可能存在的違規(guī)行為、棋子歪斜、相碰導致棋局雜亂等問題將不復存在。
作為棋手晉級電競世界杯國際象棋賽的資格賽,2025國際象棋冠軍網(wǎng)絡巡回賽(Champions Chess Tour)第一站已于2月收官,時限正是“10+0”。獲得本站賽事第七名的余泱漪表示,這樣的比賽令人很興奮,也令人疲憊,對自身素質(zhì)提出了更高要求。
定義新的競技邊界
2月11日,國際奧委會宣布首屆電競奧運會將推遲至2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。在“電競?cè)電W”的大背景下,國際象棋進入電競世界杯或?qū)⒁l(fā)更深遠的連鎖反應。
國際象棋通過電競化獲得的流量入口,可能反哺傳統(tǒng)賽事體系,正如《云頂之弈》帶動《英雄聯(lián)盟》用戶增長。全球國際象棋競賽體系或?qū)⒂瓉砩墸瑥馁愂缕放频劫悎龃罱?,都有望突破傳統(tǒng)的“玩法”,去定義新的競技邊界。

再往遠了看,四年一屆的全國智力運動會、2005年創(chuàng)辦的中國國際象棋甲級聯(lián)賽主動擁抱變革,也并非沒有可能。
國際象棋電競化,一場理性與激情、個體智慧與數(shù)字科技和解的融合實驗。

最后,倒也不必擔心經(jīng)典慢棋受冷遇。因為,無論時代如何變遷,數(shù)字技術(shù)如何發(fā)展,慢棋永遠是人類挑戰(zhàn)思維極限征途上的“皇冠”。
深圳晚報記者 鄭志鵬

微信掃一掃打賞
支付寶掃一掃打賞