是的,沙特阿拉伯確實有一個正在蓬勃發(fā)展的電競夢,并且該國政府也在大力推動電競產(chǎn)業(yè)。這背后有多重原因和雄心:
1. "政府戰(zhàn)略推動 (Government Strategy):"
沙特政府正在實施其“愿景2030”(Vision 2030)計劃,旨在實現(xiàn)經(jīng)濟多元化,減少對石油的依賴,并推動文化、娛樂和科技領域的發(fā)展。
電競被視為一個具有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)集群,能夠創(chuàng)造就業(yè)機會、吸引投資、促進創(chuàng)新,并豐富國家的娛樂生活。因此,政府將電競列為重點發(fā)展領域,提供資金支持、政策優(yōu)惠和基礎設施建設。
2. "巨大的市場潛力 (Huge Market Potential):"
沙特擁有年輕且龐大的網(wǎng)民群體,他們對數(shù)字娛樂和電子游戲有很高的興趣。
中產(chǎn)階級的崛起也增加了對游戲硬件、電競觀賞和相關服務的消費能力。
3. "文化轉變與興趣增長 (Cultural Shift & Growing Interest):"
雖然沙特有傳統(tǒng)的體育文化,但電子競技的受歡迎程度正在迅速增長,尤其是在年輕人中。
電競比賽和明星選手越來越受到關注,相關社區(qū)和活動也逐漸增多。
4. "大型賽事落戶 (Hosting Major Events):"
沙特成功舉辦了多個國際性的電競賽事,例如《英雄聯(lián)盟》(League of Legends) 的全球
相關內容:
在沙特阿拉伯首都利雅得舉辦的電競世界杯(Esoprts World Cup,簡稱EWC)正在如火如荼地進行。7月3日至8月25日,包括英雄聯(lián)盟(LOL)、王者榮耀、CS2、DOTA2等19個游戲項目都將展開競逐。
電子競技,是電子游戲比賽達到競技水平的體育項目,手持電腦設備或者移動設備的游戲玩家,如同傳統(tǒng)體育運動員一樣,在規(guī)定時間內按照一定規(guī)則進行腦力與體力的比拼。2023年,國際奧委會成立了國際奧委會電子競技委員會,電競開始逐漸與傳統(tǒng)競技體育并軌。
潮流之下,正在尋求經(jīng)濟結構轉型的沙特自然不愿錯失這股新潮流。多年以來,沙特一直在試圖實現(xiàn)經(jīng)濟多元化,并逐步減少對石油產(chǎn)業(yè)的依賴。除了在諸如足球世界杯等傳統(tǒng)體育領域不斷發(fā)力外,沙特在電競比賽上也投入頗多。
2022年,沙特強勢“殺入”電競領域。沙特國家基金旗下公司以10億美元的價格收購了世界上最大的電競賽事主辦方ESL,同時還花費5億美元收購了另一個電競平臺Faceit,并將二者合并為ESL FACEIT Group。當年7月,沙特又馬不停蹄地舉辦了一場名為Gamers8的大型電競賽事,包括DOTA2、堡壘之夜等5個項目,總獎金額為1500萬美元。Gamers8是電競世界杯的前身,成功舉辦兩屆Gamers8也是沙特舉辦電競世界杯的底氣所在。2023年10月,沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼在“新體育全球峰會”上宣布,2024年夏天將在利雅得舉辦電競世界杯,并稱該賽事將囊括一系列“世界上最受歡迎的游戲”。相較于Gamers8的獎金,本次電競世界杯總獎金額超過6000萬美元。
如今的沙特阿拉伯早已成為目前中東最大的游戲市場之一,擁有2100萬名以上的手游玩家,這一數(shù)字已超過沙特總人口數(shù)量的一半。在這樣的氛圍下,沙特如此青睞發(fā)展電競行業(yè)更是順理成章的事情了。
此前,穆罕默德·本·薩勒曼曾表示,“發(fā)展電子競技行業(yè)將提升沙特旅游業(yè),是沙特實現(xiàn)‘2030愿景’和經(jīng)濟多元化的重要一步”。力爭到2030年,該行業(yè)對沙特GDP的貢獻增加133億美元以上,并創(chuàng)造3.9萬個就業(yè)機會,電子競技世界杯的啟動有望助力實現(xiàn)該戰(zhàn)略目標。他透露,除舉辦精彩賽事外,沙特還將借電競世界杯的東風打造一個新的大型“沉浸式節(jié)日”,將沙特首都利雅得變成電競愛好者和游戲文化的中心。
沙特在轉型過程中還尤其重視“人氣”的作用,不僅要吸引更多人前往沙特,還要想辦法讓他們多停留一段時間,從而推升旅游產(chǎn)業(yè)、服務產(chǎn)業(yè)以及消費經(jīng)濟等領域的創(chuàng)收能力,并以此刺激本國的基礎設施建設和制造業(yè)水平進一步提升。從這個角度來看,此次電競世界杯的舉辦,不失為一次頗有希望的嘗試,這與沙特舉辦世博會、足球世界杯等決策的思路如出一轍。
需要承認的是,相較于世博會、足球世界杯等頂級賽事,電競世界杯存在一定的局限性。受游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不足、優(yōu)質游戲更新?lián)Q代速度變慢等多個因素拖累,當今的電競市場已經(jīng)出現(xiàn)了疲軟跡象。在一些電競大國,電競行業(yè)熱度下滑已經(jīng)導致投資縮減,不少戰(zhàn)隊(俱樂部)陷入解散、欠薪的窘境。在一些人看來,沙特在這個時候選擇加大電競投入,或許有些晚了。對于電競的投入能否創(chuàng)造足夠的動能,推動其體育產(chǎn)業(yè)乃至國民經(jīng)濟增長,是一個需要認真思考的問題。
也有不少業(yè)內人士認為,不必對此過度擔憂。電競行業(yè)的基礎依然雄厚,如果能注入足夠多的資源和資金,再造新的輝煌并非不可想象的事情。尤其是“不差錢”的沙特還專門為電競世界杯提供了高額獎金池,這對于提振電競產(chǎn)業(yè)是一個重磅利好。英雄聯(lián)盟的設計公司“拳頭游戲”就曾公開表示,許多電競組織和選手目前都面臨著經(jīng)濟方面的挑戰(zhàn)。考慮到這一點,公司不想讓電競隊伍和選手們失去這樣一個獲得經(jīng)濟收益、樹立品牌形象的機會。沙特舉辦的電競世界杯不僅提供了國際競技舞臺,還有豐厚的獎金,有助于參賽者“財務穩(wěn)定”。
另有業(yè)內人士提醒,沙特不缺資金,但體育競技也并非“投錢了事”的簡單任務。梳理諸如歐洲足球五大聯(lián)賽、NBA等傳統(tǒng)體育的商業(yè)范例,同時結合一些國家電競行業(yè)的成功經(jīng)驗不難發(fā)現(xiàn),對于體育產(chǎn)業(yè)而言,擁有好的硬件設施和運動團隊只是第一步,后續(xù)還有大量工作要做。從吃透“主客場盈利規(guī)律”等體育產(chǎn)業(yè)特有的經(jīng)濟模型到參考旅游業(yè)發(fā)展經(jīng)驗做好方方面面的配套,沒有一件事是容易的??梢哉f,要成為電競大國,甚至更進一步成為國際電競中心,沙特還有很長的路要走。
無論怎樣,沙特通過體育、旅游等多個行業(yè)尋求國家轉型的決心是明顯的。綜合該國近幾年的舉措可以看到,沙特確實很想撕下“只有石油”的標簽,希望通過電競、足球等更貼近年輕人喜好、更具有成長性的產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)的發(fā)展動能。如果本次電競世界杯反響很好,那意味著沙特向著自己的目標又邁出了一大步。 (本文來源:經(jīng)濟日報 作者:施普皓)

微信掃一掃打賞
支付寶掃一掃打賞