這是一個非常普遍的現(xiàn)象,背后涉及多種復雜因素。簡單來說,就是"國內(nèi)市場與國際市場在玩家群體、文化背景、市場環(huán)境、運營策略等方面存在顯著差異"。以下是一些主要原因:
1. "文化背景與游戲內(nèi)容偏好差異 (Cultural Differences & Taste):"
"價值觀與世界觀:" 國內(nèi)外玩家的文化背景、價值觀、歷史觀不同,導致對游戲世界觀、劇情、人物設(shè)定的接受度不同。例如,某些在西方文化中常見的主題或幽默方式,在中國可能水土不服。
"審美偏好:" 對畫面風格、角色設(shè)計、音樂音效等有不同偏好。國內(nèi)市場對二次元、國風、特定寫實風格等有較高接受度,而有些國外流行的風格可能并非主流。
"游戲類型偏好:" 雖然全球熱門類型相似,但玩家群體的核心偏好可能不同。例如,MMORPG在中國擁有極其龐大的市場和深厚的玩家基礎(chǔ),而某些類型的游戲(如特定F2P手游)可能在美國市場表現(xiàn)更佳,但在中國面臨激烈競爭或不符合國內(nèi)玩家習慣。
2. "市場環(huán)境與競爭格局 (Market Environment & Competition):"
"競爭激烈:" 中國游戲市場競爭異常激烈,國內(nèi)外游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重。一款新游戲需要面對海量競品,包括大量本土精品和同類國外大作。一款在國外成功的游戲,可能在國內(nèi)已經(jīng)被類似的游戲瓜分了
相關(guān)內(nèi)容:
經(jīng)常逛游戲論壇的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,很多我們這邊認為比較火爆的游戲,但是這些論壇中卻并沒有引起多大反響,帖子數(shù)量翻幾頁就沒有了。反而是一些我們認為一般般的游戲,卻擁有幾百萬的帖子量。
這到底是怎么回事呢?

早年間,火爆全球的游戲有很多,但因為種種原因國內(nèi)玩家無法接觸到,這也就導致了大部分玩家對這些游戲不是很熟悉,自然而然也就沒有這些情懷。

游戲在每個國家的表現(xiàn),其實都和國情有直接關(guān)系的。也正是如此,很多國外火爆的游戲,在國內(nèi)沒有反響;反而那些國外一般般的游戲,在國內(nèi)卻異?;鸨?,甚至直接影響游戲公司未來的計劃。

這到底是什么原因造成的?
時間原因
七八十年代是什么樣子?在座的各位除了年齡大一點的,其他人都不是很了解吧!那時候國內(nèi)剛剛恢復元氣,開始向現(xiàn)代化國家發(fā)展。此時絕大部分地方,甚至連溫飽都還沒有解決。
而此時國外已經(jīng)開始玩游戲了,并在這期間誕生了不少經(jīng)典游戲。
咱實話實說,有多少玩家在70年代—80年代前期,接觸過雅達利的《吃豆人》、《大金剛》、《宇宙侵略者》、《青蛙過河》、《坦克大戰(zhàn)》、《E.T.外星人》、《俄羅斯方塊》、《青蛙過河》......這些游戲呢?

有肯定是有的,但估計都是在八十年代后期才玩到的,而且當時國內(nèi)能接觸到雅達利的人并不是很多。而在這個平臺誕生的經(jīng)典游戲,也僅僅是聽過沒有玩過。
后期我們在紅白機平臺玩到了《吃豆人》,感覺一點都不好玩,怎么過關(guān)都不知道。但是要知道這款游戲,曾經(jīng)被譽為世界上最好玩的游戲哦!

是啊!在游戲匱乏的年代,這些游戲真的是被夸上天了,畢竟每一款都開創(chuàng)了時代。多年后在其他平臺繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。影響著如今的游戲進展,甚至在很多經(jīng)典電影中再次重現(xiàn),其影響力和地位可想而知。

像是近些年的《無敵破壞王》《像素大戰(zhàn)》,國內(nèi)玩家能認出來的元素少之又少,很多彩蛋都發(fā)現(xiàn)不了,情懷不足以支撐起笑點。


因為年代原因,雅達利在國內(nèi)并沒有大火起來,幾年后紅白機發(fā)行,在很短的時間內(nèi)就搶占了游戲市場。雅達利平臺的很多經(jīng)典玩法,在紅白機平臺得到了重置。像是我們比較熟悉的《坦克大戰(zhàn)》,其實最早在雅達利時期就出現(xiàn)了。

一般來說,我們看看游戲標題畫面顯示的時間,就知道這款游戲是否有雅達利版本了。紅白機《坦克大戰(zhàn)》發(fā)行的時間是1985,而顯示的1980則是在雅達利發(fā)行的時間。

另外,大家可以看看《馬里奧水管工》紅白機和雅達利的版本


而這些在紅白機有重置的游戲,就非常深入人心了,無論是在國外還是國內(nèi)都是比較吃香的。
最初能擁有紅白機的小伙伴都是人生贏家,學校中的地位明顯飆升,甚至連周圍十里的好漢都會登門造訪,湊齊108位都沒問題。紅白機打開了國內(nèi)玩家的眼界,這也為游戲的流行做好了鋪墊。
(雅達利時代沒有經(jīng)歷過,自然就不會有那種情懷了!)
盜版原因
要知道,早年國內(nèi)的游戲可沒有什么版權(quán)意識哦!只要游戲廠家能復制出一臺游戲機,那所有的游戲都不值錢了。
當年的紅白機游戲,國內(nèi)的游戲商就沒有一家是有版權(quán)的,那時候出現(xiàn)很多FC游戲機子,各種牌子都有,小霸王僅僅是其中之一,甚至以學習機的外表欺騙家長。后期則有裕興電腦VCD。

有了這些游戲機,我們將經(jīng)典的游戲都嘗了一個遍。當然了,那時候的卡帶也挺貴的,好在小伙伴之間可以相互交換,還有專門租借卡帶的地方。

紅白機游戲在國內(nèi)的流行,盜版可以說是功不可沒,也正是這個原因我們在不需要什么代價的情況下就能接觸到這些游戲。國外大火的游戲,在國內(nèi)同樣大火,只不過是時間晚了那么一點點而已。
MD游戲也是如此,還有多少玩家記得新天利VCD呢?

當時新天利VCD還真有世嘉授權(quán),但游戲卻沒有獲得版權(quán)。世嘉也沒有料到中國的商人還能這么干,直接將所有的MD游戲做成VCD,賣新天利VCD時順便贈送一套游戲。


在當時兩千多一臺的價格,也不是普通家庭可以承受的??!我們只能看看電視廣告解解饞。
也正是因為盜版的流行,在中國培養(yǎng)了一批世嘉游戲的忠實粉絲,雖然在當時沒有賺到這部分人的錢,但是多年后這些玩家也有不少人購買了世嘉后期正版的產(chǎn)品和游戲的。

世嘉MD火爆的游戲我們基本都知道,就是因為當年在VCD上面玩過,有一定的情懷。
(沒有被盜版的游戲,國內(nèi)玩不了自然也就火不了了?。?/p>
平臺原因
對于國內(nèi)普通玩家來說,紅白機和街機是最有機會接觸到的。而這些都是情懷?。?/p>
奇怪的是,也有一些街機游戲在國外非常火爆,但是在國內(nèi)卻平淡無奇。像是CAPCOM最經(jīng)典的《龍與地下城》《洛克人》《赤色大地》《惡魔戰(zhàn)士》《私立正義學園》《失落的世界》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《戰(zhàn)斗回路》《街頭霸王3.3》《少年街霸》......

哪一款不是一挑十的經(jīng)典之作,但偏偏無法成為現(xiàn)象級游戲。一句話概括:CPS1好破解,CPS2和CPS2的破解需要時間。這也就導致這些游戲上架率不高。
沒錯,一款游戲在國內(nèi)是否火爆,平臺是很大一部分原因。

有意思的是,《拳皇97》當年在國內(nèi)的火爆就連SNK都始料未及,而這種熱情一直延續(xù)到如今。要知道,《拳皇97》在國外沒那么火??!

多年前SNK根本不屑國內(nèi)這點人氣,但時過境遷,如今SNK的很多游戲都是符合中國人口味而開發(fā)的,授權(quán)的手游更是不計其數(shù)。

《拳皇97》的火爆,同樣是因為平臺原因,NEOGEO及時的破解讓《拳皇97》在游戲廳的占有率極高,幾乎是百分之百。這種情況下能不火嗎!

另一邊,在國外口碑極佳的《罪惡裝備》《真人快打》在國內(nèi)的人氣似乎就不那么如意了。甚至提到游戲人物大多數(shù)人都不知道,只知道有這款游戲而已。這是什么原因呢?還是平臺問題。

我們再舉一個最明顯例子:《忍者龍劍傳》

對于早年的玩家來說,紅白機平臺的這款游戲就是童年回憶,伴隨我們度過無數(shù)個歡快的夜晚。但即使如此,國內(nèi)大部分玩家們對于《忍者龍劍傳》其他平臺的游戲都知之甚少。

甚至并沒有將SFC、XBOX、NDS、XBOX360、PS3、WiiU平臺的《忍者龍劍傳》,和熟悉的紅白機幾部作品聯(lián)系在一起,其實這就是主機平臺在國內(nèi)現(xiàn)狀導致的。

(童年回憶的延續(xù),卻因平臺而隔斷)
最后,問大家一個問題:《鐵拳7》《街頭霸王V》《靈魂能力6》《真人快打11》《死或生6》《龍珠超宇宙》《拳皇15》《SNK女主大亂斗》《VR戰(zhàn)士》《漫畫英雄VS卡普空3》,讓你花同樣的錢買一份,你會選擇哪一款呢?
估計大部分玩家會選擇《街頭霸王V》或者《拳皇15》吧!畢竟這兩款游戲曾經(jīng)火遍大江南北,而玩家們之所以對格斗游戲有情懷,這兩款游戲功不可沒。

可想而知,當年的盜版對游戲未來的發(fā)展影響有多大。雖然當年我們玩的是盜版游戲,但是在多年后還是補票了。算是為自己的情懷買單吧!
而其他游戲,我們最多就是網(wǎng)上“云”一下,大概了解一下什么樣子就可以了,很難再深入研究。

在游戲禁令期間,我們錯過了不少的經(jīng)典游戲。在最合適的年代沒有玩到,從而錯失了整個系列。當禁令解開的時候,我們才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)落后別人幾十年了。
在這期間誕生的主機和游戲甚至聽都沒有聽過,沒有扎實的游戲閱歷,那錯失的將會是整個游戲人生。

(文中部分圖片來自網(wǎng)絡,如侵刪)
為什么喜歡懷舊游戲的朋友越來越多了?估計都和我一樣,在游戲的世界中掉隊了,一直沒追上,漸漸被新游戲淘汰。直到某一天突然發(fā)現(xiàn),對游戲的興趣已經(jīng)越來越淡了。
是啊,在最美好的年代我們錯過了游戲這趟列車,即使用一生的時間來彌補也無濟于事。
很多東西錯過了就是一輩子!