暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)和藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱EA)都是全球頂級(jí)的游戲公司,但它們?cè)谖幕?、游戲類型、開發(fā)方式、商業(yè)模式和玩家口碑等方面存在顯著的差別。以下是一些主要的區(qū)別:
1. "公司文化與價(jià)值觀 (Company Culture & Values):"
"暴雪:" 以其“暴雪精神”(Blizzard Spirit)著稱,強(qiáng)調(diào)高質(zhì)量、藝術(shù)性、游戲性、團(tuán)隊(duì)合作和對(duì)玩家的責(zé)任感。歷史上,暴雪以其相對(duì)保密、專注于少數(shù)高質(zhì)量項(xiàng)目的開發(fā)方式以及“暴雪時(shí)間”(發(fā)布前不會(huì)泄露具體日期)聞名。公司文化被描述為更像一個(gè)“工作室聯(lián)盟”,而非單一巨型企業(yè)。
"EA:" 以“讓世界更精彩”(To Inspire Wonder)為使命,是一家規(guī)模龐大、業(yè)務(wù)多元化的跨國公司。其文化更加注重商業(yè)增長、市場(chǎng)份額和擴(kuò)張。雖然也有優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但有時(shí)會(huì)被批評(píng)過于注重商業(yè)利益,開發(fā)流程可能更受內(nèi)部政治和商業(yè)壓力影響。
2. "游戲類型與質(zhì)量側(cè)重 (Game Types & Quality Focus):"
"暴雪:" 歷史上以開創(chuàng)性的、具有里程碑意義的游戲作品著稱,涵蓋角色扮演游戲(RPG)、即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)、動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)和團(tuán)隊(duì)射擊游戲(FPS)。強(qiáng)調(diào)深度、平衡性、沉浸感和持久的游戲體驗(yàn)。即使是像《爐石傳說
相關(guān)內(nèi)容:
暴雪本身是開發(fā)商,相當(dāng)于EA旗下的一個(gè)開發(fā)組,但是它獨(dú)立性很高,有權(quán)自己發(fā)行游戲。
EA下屬的制作組獨(dú)立性很低,即使是EA代理的游戲,也要強(qiáng)調(diào)EA的大品牌。但是主要還是看游戲品牌在公眾中的知名度。EA收購來的的游戲,出名的還是具體的開發(fā)商,就算有些開發(fā)商被EA收購變成小組,我們也會(huì)說是WESTWOOD出了紅警2,而不是EA出的。極品飛車這樣的老品牌,因?yàn)橐婚_始就打的EA商標(biāo),而且制作組變換比較亂,所以多數(shù)人不會(huì)追究制作組問題。
一個(gè)更典型的例子是TAKE TWO,你知道NBA 2K和GTA都是TAKE TWO的子公司出的嗎?不知道吧。你只知道ROCKSTAR 和2K GAME。但是在反美大本營日本,還真有不少小白以為GTA是TAKE TWO出的。不同的品牌政策和玩家不同的文化水平造就了現(xiàn)在對(duì)廠商品牌的認(rèn)知。
還有一個(gè)很麻煩的問題就是誰發(fā)行,EA的游戲不管是旗下制作組還是代理的公司制作,一般都是走EA自己的發(fā)行渠道,而TAKE2旗下公司的游戲,發(fā)行商是RS和2K自己。同理,暴雪的游戲發(fā)行商都是暴雪娛樂。
(你要是看早年任天堂主機(jī)上的游戲會(huì)發(fā)行一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,大部分游戲都是任天堂發(fā)行的,因?yàn)槟菚r(shí)它壟斷了發(fā)行渠道,任天堂甚至還要求游戲公司與它分享版權(quán),民憤極大,自食苦果。)
之所以有這樣的差異,是因?yàn)椴煌瑥S商的品牌戰(zhàn)略差異。EA在21世紀(jì)開始強(qiáng)化自己的品牌形象,要求統(tǒng)一采用EA的商標(biāo)。所以小白玩家只看到了大大的EA標(biāo)志,不知道具體是誰開發(fā)的。這一招動(dòng)視也玩,像COD的制作組Infinity Ward、Treyarch,在IW叛變后,動(dòng)視就開始盡量淡化制作組的形象,全歸于COD這一個(gè)大牌子下面。但是暴雪牌子太大了,沒人敢讓母公司名頭蓋過暴雪。當(dāng)然,如果是EA收購了暴雪,暴雪工作室肯定被拆得七零八落,Blizzard品牌永遠(yuǎn)冷藏,你也就沒法知道是暴雪做了星際2而不是EA。
按照我國對(duì)資本主義的定義,EA已經(jīng)到了托拉斯的階段,其他集團(tuán)還停留在卡特爾的水平。
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