是的,很多玩家和觀察者都感覺這屆ChinaJoy(2024年)相比往屆,“原神”的官方展示和活動規(guī)模有所減少。這主要有以下幾個原因:
1. "官方活動形式轉(zhuǎn)變":雖然《原神》仍然是重要的參展商之一,但其官方的、大規(guī)模的、獨(dú)立的活動(比如像往屆那樣可能有的舞臺表演、大型互動體驗(yàn)區(qū))規(guī)模明顯縮小。取而代之的是將其融入到更廣泛的“米哈游動漫游戲體驗(yàn)區(qū)”或與其他游戲的聯(lián)合活動中。
2. "參展商策略調(diào)整":《原神》已經(jīng)是非常成功的作品,其玩家群體龐大且活躍。相比起需要大力投入吸引眼球的早期,官方可能更傾向于將其資源投入到推廣新游戲或進(jìn)行更整合的展示上。同時,考慮到版號政策的影響,官方活動可能也更為謹(jǐn)慎。
3. "整體市場環(huán)境變化":隨著版號發(fā)放常態(tài)化,更多國產(chǎn)游戲有了參展的機(jī)會,展館內(nèi)新游戲、不同類型游戲的多樣性增加,這使得《原神》這種“超級大IP”的絕對存在感相對下降。
4. "玩家感知偏差":由于《原神》本身的巨大影響力,即使其展位規(guī)模沒有絕對縮小,但與其他眾多新游戲展位相比,其“突出”程度可能顯得不如以往。
總而言之,不是《原神》完全退出了ChinaJoy,而是其官方活動的形式
相關(guān)內(nèi)容:
老鳳祥都來了,原神、明日方舟卻不來啦?
這一屆ChinaJoy,很奇怪。
本屆ChinaJoy以“聚·你所愛”為主題,展出面積13.5萬平方米,吸引觀眾41.03萬人次,同比增長11.8%,創(chuàng)歷史新高。
二次元的熱度,也在8月的ChinaJoy上被烘托到了極致。

但是,多個媒體在今年ChinaJoy現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),以往占據(jù)展臺C位的二次元游戲在今年有“退潮”趨勢,展臺布局低調(diào)不少,與之形成對比的是,國產(chǎn)單機(jī)游戲則成為了明星。
而在2024年的ChinaJoy上,二次元游戲則是當(dāng)然的C位。
彼時,二次元動漫相關(guān)的廠商甚至單獨(dú)占掉了E5館一整個完整的展館。
同時,如二次元手游廠商鷹角網(wǎng)絡(luò),就在N2展館的入口租下一個巨大的展位。
此外,日本動畫大廠Aniplex、漫畫出版社天聞角川、動漫周邊代理品牌BOOMCOMIC,以及模型玩具品牌threezero等多個與二次元動漫相關(guān)的廠商、品牌都參與了2024年的ChinaJoy。
而在2025年的ChinaJoy之上,二次元游戲就變得稀缺了。
今年擁有獨(dú)立展臺的知名二游產(chǎn)品僅有庫洛游戲的《鳴潮》。

除此之外,完美世界的展臺算是二次元“濃度”較高的,參展的有《異環(huán)》《女神異聞錄:夜幕魅影》等二游。
但主舞臺還是留給其電競“扛把子”游戲《反恐精英》。
而米哈游、鷹角、疊紙等頭部二游廠商此次均未設(shè)展。
這些公司旗下產(chǎn)品如《原神》《明日方舟》等也僅以聯(lián)動形式出現(xiàn)在手機(jī)廠商或其他模玩品牌的展臺中。
反倒是許多傳統(tǒng)企業(yè)紛紛入駐ChinaJoy。
比亞迪帶著《黑神話:》“痛車”霸占N3場館入口,引得觀眾紛紛打卡。
淘寶閃購在現(xiàn)場請觀眾喝“秋天的第一杯奶茶”,并且在玩家密度最高的星期六(8月2日),還請來了知名Coser(角色扮演者)卡琳娜為其站臺。
首次參展的老鳳祥更是帶來《圣斗士星矢》《寶可夢》《蛋仔派對》等多個IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)的黃金擺件,直接沖上了熱搜。

在半個月前的Bilibili World(以下簡稱BW)明顯可以看到更多的二游身影。
ChinaJoy是否已經(jīng)不是二游的首選?
怎么看待跨界品牌的入場和二游的退出并存的現(xiàn)象?
另一面,近年如米哈游嘉年華、鷹角音律聯(lián)覺等活動辦得火熱,一票難求,未來二游是否會更傾向于“自立門戶”?
二游的市場今年上半年仍在縮水,后續(xù)除了谷子的發(fā)售,線下活動能否成為主營二游的廠商的增長點(diǎn)?
對此,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者李宇彤和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
選擇適合自己的場子,或許對于二次元游戲來說,更容易獲得高光。

這種邏輯下,二次元不來,老鳳祥來了,也就不難理解。
近幾年來,傳統(tǒng)企業(yè)參展ChinaJoy,已經(jīng)越來越普遍,這其實(shí)是傳統(tǒng)品牌想通過CJ這樣的年輕人“聚會”,和年輕人“搭訕”,來實(shí)現(xiàn)消費(fèi)人群破圈的一種營銷打法。
某種意義上與日常與二次元品牌、游戲品牌進(jìn)行跨界聯(lián)名,目的一樣。
同時,二游此前通過BW已經(jīng)做過了一輪強(qiáng)勁的集中展示,在同一個城市、時間跨度如此小的情況下,BW的二次元濃度顯然更為強(qiáng)勁一些。
選擇亮相ChinaJoy的廠商,則是回歸游戲大展的題中應(yīng)有之意,即:
游戲廠商亮出技術(shù)肌肉,展現(xiàn)未來游戲的無限可能。
因此二游不多、3A大作預(yù)告濃烈,恰恰體現(xiàn)出了這種“分眾”效應(yīng)。
不是ChinaJoy不愛二游,而是亮肌肉要亮在最拉風(fēng)的地方。
總而言之,二游有自己的風(fēng)格屬性,其粉絲文化更為強(qiáng)勁,自辦展會來形成粉絲聚集,已經(jīng)成為大勢所趨。
盡管還是會選擇參展綜合性游戲動漫展會,但更多的只是刷存在感,但畢竟綜合性展會的受眾更為寬泛,很難形成二游希望的那種二次元濃度。

與此同時,二次元游戲作為上海游戲的頭牌和出圈力量,當(dāng)務(wù)之急就是從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),把上海游戲和谷子經(jīng)濟(jì)深度結(jié)合。
只有通過游戲這個目前全球影響力、盈利能力都極強(qiáng)的中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè),去突破次元壁,通過實(shí)體經(jīng)濟(jì)去制造更多讓人耳目一新的游戲衍生品,才是二游的未來風(fēng)向。
而在這個過程中,如何借此融入更多中國文化元素、消費(fèi)場景、中國制造的新產(chǎn)品,這就是又一個虛擬加現(xiàn)實(shí)齊頭并進(jìn)、互相成就的融合文章。
做好了,又是一次全球出圈,所影響的也將不再只是玩家。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人