以下是一篇關(guān)于萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC顯卡的評(píng)測(cè),重點(diǎn)介紹其DLSS 4加持和作為迭代首選的特點(diǎn):
"萬麗雪狐GeForce RTX 5050 OC顯卡評(píng)測(cè):DLSS 4加持,迭代首選"
隨著NVIDIA GeForce RTX 50系列顯卡的發(fā)布,GeForce RTX 4050顯卡正式退出歷史舞臺(tái),而作為其繼任者的GeForce RTX 5050 OC顯卡,憑借其出色的性能和DLSS 4技術(shù)的加持,成為了游戲玩家和創(chuàng)意工作者的新選擇。本文將深入評(píng)測(cè)這款顯卡,并分析其作為迭代首選的原因。
"一、性能表現(xiàn):"
GeForce RTX 5050 OC顯卡基于Ada Lovelace架構(gòu),擁有2048個(gè)CUDA核心,基礎(chǔ)頻率和Boost頻率分別為2460MHz和2650MHz。在3DMark Time Spy測(cè)試中,其得分約為23,000分,相比GeForce RTX 4050有著顯著的提升,性能提升幅度接近20%。這得益于Ada Lovelace架構(gòu)在性能和能效比方面的全面優(yōu)化。
在游戲性能方面,GeForce RTX 5050 OC顯卡表現(xiàn)出色。在《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》、《DOTA 2》等游戲中,即使在高畫質(zhì)設(shè)置下,也能流暢運(yùn)行,并支持DLSS
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【ZOL中關(guān)村在線原創(chuàng)評(píng)測(cè)】RTX 5050是NVIDIA發(fā)布的RTX 50系甜品顯卡,桌面級(jí)顯卡上一代有50級(jí)產(chǎn)品還是在RTX 30系的時(shí)代,今天就給大家?guī)?strong>萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC顯卡的評(píng)測(cè)。

RTX 5050相比RTX 4060首發(fā)價(jià)更便宜,如果打算隔代升級(jí),甚至為更久遠(yuǎn)的10系20系顯卡升級(jí),有DLSS4加持的還是非常劃算的,屬于花小錢辦大事。
本次測(cè)試的萬麗顯卡,在本代RTX50系一眾品牌中,屬于比較活躍的,下面先來看一下萬麗品牌的產(chǎn)品線架構(gòu)組成。
1 萬麗雪狐GeForceRTX 5050 OC 概覽
萬麗顯卡目前共分為4個(gè)系列,分別是旗艦-星艦(Gallardo);次旗艦-星際(Stellar);中端-雪狐(PolarFox);基礎(chǔ)-星云(Nebula)。
本次評(píng)測(cè)的萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC則是中端系列產(chǎn)品,兼顧了性能、設(shè)計(jì)與價(jià)格的平衡。而全新雪狐系列IP形象——寶拉,也是第一次在RTX 50系顯卡中露面。

在外包裝上,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC設(shè)計(jì)的相當(dāng)簡(jiǎn)明扼要,主視覺為IP形象寶拉,左上與右上角分別為萬麗logo與雪狐系列l(wèi)ogo。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC導(dǎo)流罩整體采用白色為基底,淡藍(lán)色的狐形面蓋覆在導(dǎo)流罩之上。顯卡的整體尺寸為240x126x50mm,雙風(fēng)扇小尺寸,厚度約為2.3槽。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC的2*90mm環(huán)形扇葉采用寬葉片設(shè)計(jì),提升風(fēng)量風(fēng)壓,風(fēng)流更集中,噪音更低。從單風(fēng)扇的角度來看,淡藍(lán)色的狐型面蓋頂端有類似于獸耳的形狀設(shè)計(jì),這讓原本較為突兀的面蓋螺絲位,也顯得更加合理,設(shè)計(jì)十分巧妙。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC采用寶拉形象的金屬?zèng)_壓背板,開孔設(shè)計(jì)更利于風(fēng)道流通。

在IP的設(shè)計(jì)上,寶拉側(cè)臥于背板,主體更接近顯卡尾部,從視覺效果來看,也和玩家的距離更近。而且在姿態(tài)設(shè)計(jì)上,寶拉巧妙地運(yùn)用背板的散熱空洞作為身體支點(diǎn),形成了二次元與三次元的跨次元碰撞。


在顯卡側(cè)面,可以看到鑲嵌在合金銘牌中的雪狐系列l(wèi)ogo燈,左側(cè)還有觸控區(qū)域提示標(biāo)志。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC顯卡共有6種燈效,藍(lán)色呼吸、白色呼吸、紫色呼吸、橙色呼吸、綠色呼吸、彩虹循環(huán)、關(guān)閉。均可通過觸控操作切換,無需控制軟件,均可通過觸控操作切換,非常方便快捷。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC的滿載功耗為130W,搭載單8pin輔助供電。超低的功耗對(duì)老用戶升級(jí)十分友好,且8pin供電無需轉(zhuǎn)接,即插即用。

在接口方面,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC顯卡采用了HDMI 2.1bx1 + DP 2.1bx3的四接口設(shè)計(jì),支持4顯示器輸出,同時(shí)可以達(dá)到80Gbps帶寬,最高支持8K(7680x4320) @165Hz,可以滿足更多游戲發(fā)燒友的需求。

在顯卡尾部,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC還有POLAR FOX雪狐系列的英文logo,與主題呼應(yīng)。
從雪狐與IP寶拉的設(shè)計(jì)來看,它不像其他女性IP角色專注性感路線,更多了一分頑皮和可愛在里面。顯卡正面的狐型面蓋,背板的側(cè)臥“休息區(qū)”,側(cè)面的觸控?zé)粜?,都在寶拉“狐鬧”的領(lǐng)地之內(nèi),將這個(gè)IP系列更加擬人化。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC內(nèi)部排布也比較整潔,PCB中間為一顆采用TSMC 4N定制工藝的GB207-300-A1核心,圍繞核心的則是4顆2GB容量的GDDR6顯存,整卡采用3+2相供電。


在顯卡PCB尾部,接近供電接口的位置,還有一個(gè)金色的獨(dú)立貼片熔斷保險(xiǎn),守護(hù)接口與核心安全,為高負(fù)載運(yùn)行,提供硬件級(jí)保護(hù)。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC采用冰霜散熱模組,核心部位的拼接鋁底可精準(zhǔn)覆蓋GPU、顯存和電源模塊,熱量迅速均衡傳導(dǎo),減少熱點(diǎn)積聚,大幅提升散熱能效。
整卡散熱上,采用2x6mm復(fù)合熱管,與散熱鰭片無縫連接,擁有更大的熱交換面積,能夠更快吸收和分散顯卡核心熱量。
2 測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介
介紹一下測(cè)試平臺(tái),除了本次測(cè)試的顯卡,搭配的CPU為AMD 銳龍 7 9800 X3D,內(nèi)存采用了32GB DDR5 6400MHz,系統(tǒng)版本為24H2。


RTX 5050是50系中首次采用GB207的顯卡,采用TSMC 4N定制工藝,晶體管數(shù)量為169億,芯片面積149mm2。
萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC顯卡擁有2560個(gè)CUDA核心,Boost頻率達(dá)到了2602MHz(標(biāo)頻為2572MHz)。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達(dá)到了320GB/s。這張RTX 5050是50系顯卡中首次采用GDDR6顯存的GPU。
光柵單元和紋理單元為32/80,算力方面,RTX 5050半精度浮點(diǎn)運(yùn)算和單精度浮點(diǎn)運(yùn)算均為13.17TFLOPS,RTX5060為19.18 TFLOPS。
3 理論性能測(cè)試
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX 5060的差距為24%/28%/28%,綜合約為27%。

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme測(cè)試中,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX 5060的差距為25%/26%,綜合約為25%。

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX5060的差距為27%。

Speed Way這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測(cè)試基本可以看做次世代3A游戲基準(zhǔn)。
萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC相比RTX 5060的差距約為26%。

在DLSS的理論測(cè)試中,我們測(cè)試了DLSS 4在不同幀生成模式下的差距。
由于DLSS理論測(cè)試最低分辨率為2K起測(cè),我們選擇最低分辨率來看結(jié)果,DLSS 4 4X幀生成與DLSS關(guān)的差距非常大,提升達(dá)到360%左右。
不過理論歸理論,下面就來看看在DLSS 4加持下的真實(shí)游戲表現(xiàn)。
4 DLSS 4性能測(cè)試
截至目前,已經(jīng)有超過125款游戲&應(yīng)用,支持DLSS 4。我們耳熟能詳大部分3A大作都已支持DLSS 4,可享受到更高的幀率與更低的延遲。

《黑神話:》
在DLSS 4的測(cè)試中,首先來看剛剛加入DLSS 4的《黑神話:》,作為一款玩家心中的年度最佳,雖然DLSS 4姍姍來遲,但通過實(shí)測(cè)顯示,幀數(shù)提升非常大,如果想重溫一遍當(dāng)個(gè)風(fēng)景黨,也是不錯(cuò)的選擇。

目前《黑神話:》的DLSS 4 Benchmark集成到了游戲中。測(cè)試均選擇DLSS 4 4X多幀生成模式,通過調(diào)節(jié)數(shù)值滑塊來設(shè)定DLSS檔位,數(shù)值為100則為DLAA原生畫質(zhì)。
本次我們測(cè)試畫質(zhì)全部選擇影視級(jí)并開啟光線追蹤最高,對(duì)于一款甜品卡來說。雖然是1080p分辨率,但虛幻5加光追仍然是非常大的負(fù)擔(dān),經(jīng)過DLSS 4的多幀生成加持,質(zhì)量模式即可享受到134幀的超流暢效果。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》

在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》游戲中,同樣引入了光線追蹤。不過它作為游戲中常規(guī)調(diào)節(jié)選項(xiàng),如果玩家使用默認(rèn)預(yù)設(shè),光追反射、全局光照等,則處于時(shí)刻開啟的狀態(tài)。
在最新版本中,游戲引入了Benchmark測(cè)試工具,并分為七個(gè)關(guān)卡,我們選擇第一個(gè)【赫貝斯】關(guān)卡。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》對(duì)配置要求相當(dāng)高,在所有特效均為【超級(jí)噩夢(mèng)】下,如不開啟DLSS 4多幀生成,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC在1080p分辨率僅有25幀。但開啟DLSS 4 4X多幀生成之后,一舉達(dá)到了92幀,提升達(dá)到268%以上,堪稱暴力。
另外可以注意到,DLSS幀生成關(guān)與DLSS 4 2X幀生成的成績(jī)相同。這是因?yàn)樵陂_啟DLSS后,游戲的顯存要求會(huì)進(jìn)一步增加??梢院?jiǎn)單理解為,爆顯存所降低的幀數(shù)與幀生成所增加的幀數(shù),達(dá)到了一種平衡,所以在開啟DLSS 4 2X后,幀數(shù)并無變化。
《賽博朋克2077》
在《賽博朋克2077》測(cè)試中,為保證縮放比例固定,我們均選擇在DLSS質(zhì)量模式下進(jìn)行。并且所有測(cè)試萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC均在1080p分辨率下。

萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC顯卡測(cè)試均開啟DLSS 4,但分為2X與4X,可以理解為DLSS 3時(shí)代的單幀生成與DLSS 4的多幀生成進(jìn)行對(duì)比。
在超級(jí)畫質(zhì)下,使用DLSS 4 2X即可達(dá)到149幀的電競(jìng)級(jí)幀率,不過在光追超級(jí)畫質(zhì)下,63幀雖足夠流暢,但對(duì)于高刷顯示器來說仍能感覺到卡頓。在開啟DLSS 4 4X后,超級(jí)畫質(zhì)相較DLSS 4 2X提升達(dá)到59%左右,而在光追超級(jí)畫質(zhì)中也已經(jīng)超過百幀。
下面來看看使用CNN模型的DLSS 3與使用Transformer模型的DLSS 4在畫面上的對(duì)比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物體表面的紋理細(xì)節(jié)更清晰。即便是沒有模型面覆蓋的銹跡,DLSS 4依然能精準(zhǔn)還原。

同理,墻上的裂紋在DLSS 4中有更明顯的痕跡。并且整體畫面相較于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下載4K圖片自行比對(duì)。
《漫威爭(zhēng)鋒》
《漫威爭(zhēng)鋒》是近期大火的FPS+MOBA類網(wǎng)游,目前已經(jīng)在游戲中集成了DLSS 4,可直接開啟,并且也加入了benchmark性能測(cè)試,下面來看看幀數(shù)上的變化。

在DLSS 4 4X多幀生成中,選擇1080p分辨率,并測(cè)試關(guān)閉DLSS與開啟后不同檔位的對(duì)比。
在Benchmark中融合了非常多的多人團(tuán)戰(zhàn),且技能效果華麗,萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC在原生畫質(zhì)中非??D,僅有23幀。而開啟DLSS 4 4X多幀生成后,達(dá)到了電競(jìng)級(jí)幀率140幀,無論是打團(tuán)還是推車過圖,都可以做到絲滑順暢。
《F125》

《F125》游戲發(fā)售后自帶DLSS 4,測(cè)試將在1080p分辨率下進(jìn)行。首先進(jìn)開啟DLSS超分辨率縮放,不開啟幀生成時(shí),游戲僅為60幀。而開啟DLSS 4 4X多幀生成后,達(dá)到157幀,提升達(dá)到160%,完全滿足競(jìng)技游戲需求。
5 生產(chǎn)力測(cè)試
在生產(chǎn)力測(cè)試中,我們選擇剪映專業(yè)版進(jìn)行導(dǎo)出測(cè)試。


選擇一段4K分辨率錄屏文件,時(shí)長(zhǎng)約為30s,并添加多款視頻花字,以及視頻濾鏡效果。導(dǎo)出設(shè)置為4K分辨率、高碼率、AV1編碼、幀率為30fps。

雖然視頻時(shí)常只有30s左右,但增加了多款特效后,GIF圖為直接錄屏選取,并未做加速處理,導(dǎo)出時(shí)間僅有5s左右。
如果你是自媒體內(nèi)容創(chuàng)作者,那么這款萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC作為日常剪輯4K視頻的生產(chǎn)力工具,完全沒有問題。
6 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark2軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPUZ檢測(cè)信息。

本次萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC在半小時(shí)左右的烤機(jī)測(cè)試中GPU溫度為60℃;顯存溫度為52℃。即便在滿載烤機(jī)中,用手摸起來也只是溫?zé)岬某潭取A硗饪梢钥吹皆赥DP 100%的滿載情況下,整卡功耗為130W。
7 DLSS 4加持迭代首選
在性能上,從芯片規(guī)模與產(chǎn)品型號(hào)來看,RTX 5050與RTX 5060存在一定差距,但如果相較前代的RTX 4060來看,兩張卡性能相當(dāng)。再經(jīng)過DLSS 4的多幀生成加持,RTX 5050的優(yōu)勢(shì)不言而喻。

而且目前大部分3A游戲首發(fā)即支持DLSS 4,如《劍星》、《FBCFirebreak》、《F125》、《沙丘:覺醒》等等。同時(shí)也有很多游戲發(fā)售后引入DLSS 4,如《漫威爭(zhēng)鋒》、《黑神話:》、《燕云十六聲》。
萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC這張顯卡最大的特點(diǎn)在于首創(chuàng)的觸控?zé)粜?,且無需任何調(diào)控軟件,相當(dāng)便捷。
而從雪狐與IP寶拉的設(shè)計(jì)來看,它不像其他女性IP角色專注性感路線,更多了一分頑皮和可愛在里面。顯卡正面的狐型面蓋,背板的側(cè)臥“休息區(qū)”,側(cè)面的觸控?zé)粜?,都在寶拉“狐鬧”的領(lǐng)地之內(nèi),將這個(gè)IP系列更加擬人化。
萬麗雪狐 GeForceRTX 5050 OC這張顯卡的性能更多的是面向隔代換顯卡的玩家,如RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060,甚至是手持10系顯卡的玩家。
而且相比RTX 4060來說,RTX 5050是以更便宜的價(jià)格買到更出色的性能,還附加不斷更新的DLSS 4游戲庫(kù),的確是一筆非常劃算的買賣。
目前萬麗雪狐 GeForce RTX 5050 OC在萬麗各大官方店鋪均有售賣,如果你喜歡可愛的寶拉,不妨前去詳細(xì)了解。
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