孫大虎對蝸牛游戲品牌戰(zhàn)略的解讀如下:
蝸牛游戲品牌戰(zhàn)略的核心在于以下幾個方面:
1. 工藝品質(zhì)是底牌:蝸牛游戲?qū)⒐に嚻焚|(zhì)視為品牌戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。在游戲開發(fā)過程中,蝸牛游戲注重細節(jié),追求極致的玩家體驗。這種精益求精的態(tài)度使得蝸牛游戲在眾多游戲企業(yè)中脫穎而出,贏得了良好的口碑。
2. IP來加碼:蝸牛游戲認識到,一個成功的游戲品牌需要強大的IP支持。因此,蝸牛游戲在開發(fā)游戲的同時,注重挖掘和打造具有獨特魅力的IP。通過IP的加碼,蝸牛游戲能夠更好地吸引玩家,提升品牌影響力。
具體來說,蝸牛游戲品牌戰(zhàn)略的幾個關(guān)鍵點如下:
(1)技術(shù)創(chuàng)新:蝸牛游戲在技術(shù)研發(fā)上不斷突破,力求為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗。通過引入先進的游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等技術(shù),蝸牛游戲不斷提升產(chǎn)品的工藝品質(zhì)。
(2)內(nèi)容創(chuàng)新:蝸牛游戲注重原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā),致力于打造具有獨特魅力的游戲作品。通過深入挖掘傳統(tǒng)文化、歷史故事等元素,蝸牛游戲為玩家提供豐富多樣的游戲體驗。
(3)IP運營:蝸牛游戲積極打造IP,通過跨界合作、IP授權(quán)等方式,提升品牌影響力。例如,蝸牛游戲旗下的《神雕俠侶》IP就吸引了眾多玩家和粉絲。
(4)玩家體驗:蝸牛游戲始終將玩家放在首位,關(guān)注玩家需求,致力于為玩家提供優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)。通過建立完善的玩家社區(qū),蝸牛游戲
相關(guān)內(nèi)容:

2004年,蝸牛游戲推出了中國第一款自主研發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲《航海世紀》,今年,蝸牛自研端游《航海世紀2:海盜生存》再續(xù)經(jīng)典。此外,由NCSOFT官方正版授權(quán)的《天堂2:血盟》手游同步亮相ChinaJoy現(xiàn)場。這款高度還原經(jīng)典端游的手游大作,以極其接近端游的品質(zhì)吸引了眾多新老玩家。在ChinaJoy現(xiàn)場,游資網(wǎng)采訪到蝸牛數(shù)字負責產(chǎn)品的副總裁孫大虎,就由他為我們解讀蝸牛游戲今年的產(chǎn)品戰(zhàn)略部署。
以下是采訪實錄:

蝸牛數(shù)字產(chǎn)品副總裁孫大虎
GameRes游資網(wǎng):在發(fā)布會上,蝸牛重磅推出了天堂2手游,作為天堂2手游中國區(qū)唯一正版授權(quán)的開發(fā)商,蝸牛將會如何布置這款游戲的產(chǎn)品路線?
孫大虎:蝸牛在打造這款頂級IP的時候,我們是這樣做的:
首先是通過自己的游戲的品質(zhì)提升,讓最核心的《天堂2》端游的玩家能夠認可這個產(chǎn)品,形成一個正向的產(chǎn)品口碑。
這款產(chǎn)品運用了蝸牛自研的飛仙引擎。這個引擎讓游戲畫面表現(xiàn)力進一步的得到提升了。天堂2手游次日留存率也很高,表明了它的畫面效果很好,說明游戲本身畫面的品質(zhì)就得到了玩家非常高的認可。
其次,天堂2手游高度還原了端游的品質(zhì)?!短焯?》端游在當時代表了最高的畫面品質(zhì),其公會戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)的玩法上也很有創(chuàng)新,如何在手機平臺還原端游的畫面品質(zhì)和玩法,是蝸牛面臨的重要課題。這些方面,蝸牛做的很好。

關(guān)于市場推廣,第一階段,天堂2手游從玩家的口碑上得到了一個非常正向的推廣效果;在接下來的推廣計劃里,產(chǎn)品品質(zhì)已經(jīng)到位,在蘋果的Appstore獲得了新游推薦位和一個橫幅banner推薦。這形成產(chǎn)品的第二波推廣效應(yīng);第三波就是立體的戶外廣告展示,蝸牛整個發(fā)行架構(gòu)中準備了大量的廣告投放,在CJ期間,蝸牛投放了地鐵等戶外廣告,形成一個立體式推廣。

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其實最關(guān)鍵的還是第一步,以品質(zhì)保證創(chuàng)造一個良好的口碑來形成一種正向的引導。
GameRes游資網(wǎng):此前《天堂2》網(wǎng)游由騰訊代理,此次拿下天堂2IP手游版研發(fā)權(quán),您認為蝸牛研運營這款產(chǎn)品有哪些優(yōu)勢?
孫大虎:NCSOFT將這樣一個頂級IP授權(quán)給蝸牛,主要是基于蝸牛的這幾點優(yōu)勢的考慮:
首先,雙方都是做研發(fā)起家的企業(yè)。在產(chǎn)品理解度上、理念上以及對中國手游市場的看法一致的,我們都堅信出眾的畫面品質(zhì)、有創(chuàng)新的玩法、高度的交互是手游MMORPG的發(fā)展方向,也是取勝的一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。
其次,在講解產(chǎn)品方案的時候,蝸牛向NCSOFT作了兩點保證:
第一是品質(zhì)的保證?!短焯?》端游推出的時候,代表了業(yè)界最高的畫面品質(zhì),蝸牛有能力保證天堂2手游也能代表現(xiàn)在手游界最高的畫面品質(zhì)和水準。
第二點,天堂2手游核心玩法——公會戰(zhàn)是基于強大的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的技術(shù)實現(xiàn)的,蝸牛有十幾年的PC端游的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)端的技術(shù)經(jīng)驗,而且,蝸牛在《九陰真經(jīng)3D》、《太極熊貓》等現(xiàn)有手游項目中已經(jīng)實現(xiàn)了在移動端多人互動的技術(shù)。
就是因為這兩點,對原有IP和產(chǎn)品的深刻了解和體驗,以及精髓的提煉,加上我們實力的擔保,NCSOFT才放心把這樣一款知名IP交給我們。
另外一方面,是蝸牛的運營優(yōu)勢。端游的體量非常大,游戲的研發(fā)掌握在蝸牛自己手中,蝸牛為天堂2手游投入超100人的團隊,游戲的版本迭代和更新速度都由自己掌控。比起代理的效率更高,更靈活,這款手游一定會是生命周期里面的長跑健將。
GameRes游資網(wǎng):經(jīng)歷幾輪的測試,天堂2手游的市場表現(xiàn)如何?在這款游戲未來的長線運營上,蝸牛游戲有什么樣的計劃?
孫大虎:安卓不限號刪檔首測LTV達到日人均消費32.06。在正式上線后,整個數(shù)據(jù)和產(chǎn)品水準至少要上升兩三個臺階。
做長線運營需要兩個條件:
首先要保證團隊人數(shù)。天堂2手游開發(fā)項目組現(xiàn)在超過100人。這樣一個有經(jīng)驗的開發(fā)團隊能夠駕馭的和支撐這款網(wǎng)絡(luò)游戲在手機端的運行更新。
另外,游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)需要更開放、更合理。天堂2手游開放了自由交易系統(tǒng),對平民非常友善。把游戲環(huán)境做得更好,每個人都能在這里找到自己的價值。這也是延長產(chǎn)品生命周期的主要做法。
GameRes游資網(wǎng):今年CJ,蝸牛游戲以“游戲進化時”為主題,推出多款沙盒玩法的游戲,您認為此類游戲該如何引導玩家進行內(nèi)容建設(shè)?

孫大虎:沙盒游戲的玩家和傳統(tǒng)的MMORPG的玩家不一樣,沙盒游戲的玩家一部分是來自玩家對于這個世界的探索和了解,正是基于對這個世界的探索和了解,才有更多的自由度,玩家創(chuàng)造世界才會產(chǎn)生。
我們經(jīng)營的游戲,并不會像傳統(tǒng)的MMORPG端游一樣,用填鴨式的新手引導,而是偏向于主機,或者原來單機的引導模式,就是相當于是沒有引導。讓玩家在這個世界里去感受這里面發(fā)生的事情、發(fā)掘自己能干什么,這本身就是一種樂趣。中國已經(jīng)有大部分的玩家已經(jīng)適應(yīng)了這種模式,并對此種玩法樂此不疲。
GameRes游資網(wǎng):您認為現(xiàn)在的游戲市場環(huán)境如何?在細分市場領(lǐng)域蝸牛游戲有什么樣的產(chǎn)品布局?您認為什么樣的產(chǎn)品比較容易成功?
孫大虎:目前手游行業(yè)的門檻越來越高,主要依靠產(chǎn)品和企業(yè)的品牌、IP、產(chǎn)品的工藝和創(chuàng)新,再加上成熟且龐大的發(fā)行預算,以這樣的運轉(zhuǎn)流程進入激烈的市場爭奪中。
今年的E3展上,我們發(fā)現(xiàn)很多的RPG游戲有一個共同的特點和趨勢,就是沙盒化,因為玩家現(xiàn)在需要自由,需要一個更有創(chuàng)意,更有想象力,更有腦洞的游戲體驗。在國外,如果一款端游產(chǎn)品缺少了沙盒,缺少了開放世界。這款產(chǎn)品的吸引力肯定是有限的。所以蝸牛在布局上面,也看好沙盒。
什么樣的產(chǎn)品比較容易成功?其實只有你做出了別人做不到的,你做的游戲才有可能成功,不管是基于設(shè)計、創(chuàng)意、創(chuàng)新還是工藝上的不同,只要做了別人不容易做到的,你就變的容易成功了。
GameRes游資網(wǎng):手游新規(guī)實施后,蝸牛將如何提升產(chǎn)品的品牌價值以形成公司的獨特競爭優(yōu)勢?
孫大虎:作為數(shù)字內(nèi)容開發(fā)商、游戲開發(fā)商,最核心的價值除了技術(shù)就是品牌。不管是企業(yè)品牌還是產(chǎn)品品牌,一定是要深度進去的。
我們作了幾點戰(zhàn)略布局來加大品牌的號召力:
1、把《九陰真經(jīng)》、《黑暗與光明》、《航海世紀》這些厚重的IP產(chǎn)品進行多元化發(fā)展,用沙盒游戲重新去詮釋;
2、與海外的合作天堂2手游
3、深入挖掘包括《九陰真經(jīng)3D》、《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》以及接下來陸續(xù)推出的圍繞自建品牌的系列產(chǎn)品在武俠世界的玩法與創(chuàng)新。
4、IP戰(zhàn)略運營。IP是企業(yè)必須放在戰(zhàn)略級別去經(jīng)營的。一個游戲企業(yè)如果沒有在多年的發(fā)展中積累技術(shù),那在下一個技術(shù)潮流到來之前,可能還有機會彎道超車;但是如果這么多年下來,積累不下IP和品牌的話,就沒有機會彎道超車。這個企業(yè)無論面臨多少的彎道,都比別人少了一條腿。這就是那么多的端游大廠轉(zhuǎn)型手游都能搶占市場的原因。
GameRes游資網(wǎng):IP近些年成為游戲行業(yè)的一個熱詞,旗下經(jīng)典IP《九陰真經(jīng)》已推出《九陰真經(jīng)3D》、《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》等幾款手游作品,這幾款作品同是九陰IP,他們在產(chǎn)品定位上有什么不同?
孫大虎:這兩款產(chǎn)品定位是不一樣的,它們是同個武俠題材下的兩個不同核心玩法和兩個核心群體的產(chǎn)品。
雖然都是武俠世界,《九陰真經(jīng)3D》手游更真實的還原端游里面的核心玩法——空中的立體戰(zhàn)斗,以及大世界。里面的玩家傾向于更頻繁的一種交互。在上一代《九陰真經(jīng)》手游版本里,戰(zhàn)斗并不是立體的?,F(xiàn)在的版本中,玩家使用的輕功可以用于戰(zhàn)斗策略中,它對端游的還原是無前例的。
《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》更像一個團戰(zhàn)游戲,強調(diào)幫會勢力之間的各種社交關(guān)系和外交,也非常強調(diào)大規(guī)模團體對抗。相對來,《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》更加容易上手,強調(diào)激情,強調(diào)上手快,雖然在對抗當中有很多策略,但這個策略是團隊策略,《九陰真經(jīng)3D》卻是強調(diào)個人策略。
GameRes游資網(wǎng):您認為一個IP多用是否會造成對IP的消耗?蝸牛游戲是如何讓這些IP保鮮的?
孫大虎:只要保證工藝和品質(zhì),一個IP多用并不會造成IP的消耗。
GameRes游資網(wǎng):您是如何看待游戲與IP產(chǎn)生的聯(lián)動效應(yīng)的?在未來,蝸牛游戲在IP開發(fā)和儲備上有什么樣的打算?會自創(chuàng)IP還是選擇購買成熟的IP。
孫大虎:對于一個品牌來說,對這個品牌IP的認知是一個起點,甚至是在泛娛樂領(lǐng)域發(fā)展影視,這只會給IP加分。我們非常重視對品牌的保護。如果要用一個IP去救一個本來不可能成功的游戲,這本身就是個偽命題,IP沒有那么大的作用。最重要的還是產(chǎn)品,IP就是個喇叭效應(yīng)。IP使用必須基于游戲品質(zhì),它會讓能跑步的人長上翅膀,但不可能讓一個瘸子變得能跑能飛。
在蝸牛的業(yè)務(wù)規(guī)劃當中,圍繞IP,在原有IP方面我們做好經(jīng)驗維護,在新的IP上,我們?nèi)ラ_創(chuàng)。合作的IP也會部署,但需要彼此都合適。
GameRes游資網(wǎng):除了引進產(chǎn)品之外,近年蝸牛游戲在手游出海這方面有什么樣的產(chǎn)品規(guī)劃與戰(zhàn)略方針?
孫大虎:蝸牛出海也已經(jīng)很早,在端游時代就開始了。這兩年,我們在海外手游市場上取得了不錯的成績。去年年底獲得谷歌頒發(fā)的“頂級開發(fā)商”的榮譽。我們多年的產(chǎn)品品質(zhì)在國際平臺上,獲得了大家的認可。海外全球化已經(jīng)是大家對手游市場未來發(fā)展的一個布局,未來蝸牛還會加大這方面的投入。
GameRes游資網(wǎng):在手游新政之下,很多產(chǎn)品紛紛出海求生,您如何看待當今的海外市場環(huán)境?能否根據(jù)蝸牛豐富的市場經(jīng)驗為廣大中小廠商支招?
孫大虎:海外市場競爭將會更加激烈,要在海外市場走的好就是做好本地化。從語言、玩法到消費設(shè)計上,一定要做好本地化。只有做出海外玩家看得懂的、喜歡玩的產(chǎn)品,才能在海外市場有業(yè)績。
對于很多開發(fā)者擔心的文化差異問題,其實不必有太多的顧慮。
首先海外市場華人還是占據(jù)大半覆蓋率,武俠等中國風氣息濃重的產(chǎn)品都是他們能夠理解的。
其次,隨著中國國民經(jīng)濟的發(fā)展,文化形態(tài)輸出也越發(fā)強大,美國就是很鮮明的一個案例。所以中國的文化也越來越被人挖掘、接受和學習,就算中國風濃重的游戲也會有市場,更何況對于國內(nèi),這種形態(tài)就是在做業(yè)績上的加分。


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