TapTap是知名的中國(guó)游戲社區(qū)平臺(tái),用戶(hù)評(píng)分通常具有較高的參考價(jià)值。莉莉絲是一家知名的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司,其作品在游戲圈內(nèi)廣受好評(píng)。當(dāng)一款小眾游戲獲得9.5分的高評(píng)分,并且由莉莉絲發(fā)行,能夠沖上熱門(mén)榜第一,這通常意味著以下幾個(gè)方面的因素:
1. "游戲質(zhì)量高":游戲內(nèi)容豐富,玩法獨(dú)特,畫(huà)面和音效出色,能夠給玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
2. "口碑傳播":可能得益于良好的口碑,玩家之間互相推薦,使得游戲迅速獲得了關(guān)注。
3. "營(yíng)銷(xiāo)策略":莉莉絲的營(yíng)銷(xiāo)策略可能非常成功,通過(guò)精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和有效的推廣手段,吸引了大量玩家。
4. "社交效應(yīng)":在社交媒體上,玩家和游戲社區(qū)的熱情討論也可能為游戲帶來(lái)了大量的新玩家。
這樣的成績(jī)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是非常值得慶祝的,也顯示了游戲開(kāi)發(fā)者在游戲設(shè)計(jì)、內(nèi)容創(chuàng)新和用戶(hù)體驗(yàn)上的成功。對(duì)于想要體驗(yàn)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),這樣的高分和熱度無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào)。
相關(guān)內(nèi)容:
古風(fēng)+破案,胖布丁又在嘗試新東西。 |
文/嚴(yán)錦彥
今天,古風(fēng)推理游戲《古鏡記》上線不到1個(gè)小時(shí),沖上了TapTap熱門(mén)榜第一,目前還保持著9.5分。


好游快爆也有9.1分
游戲由胖布丁工作室的3人小團(tuán)隊(duì)研發(fā),莉莉絲發(fā)行。熟悉國(guó)產(chǎn)解謎游戲的朋友,想必對(duì)胖布丁不會(huì)陌生。《迷失島》《南瓜先生》等系列口碑佳作都出自他們之手。

近年來(lái),胖布丁也在不斷拓寬自己的風(fēng)格。比如,此前《一路》改變了以往作品的解密邏輯;后面將推出的《怪物之家》《落日山丘》,也都用了不同的美術(shù)風(fēng)格,并尋找更好的敘事互動(dòng)方式。

而這次《古鏡記》也完全可以看作是他們向外探索的其中一個(gè)產(chǎn)物。
說(shuō)起胖布丁游戲,最具辨識(shí)度的一定是它的畫(huà)面風(fēng)格,《古鏡記》也不例外。
胖布丁一直擅長(zhǎng)于用手繪畫(huà)風(fēng)+厚重的色調(diào),在偏科幻的故事和抽象的角色造型下,隱隱透露出“成人童話”的風(fēng)格。而這次《古鏡記》給我的感受則更偏向真實(shí),結(jié)合懸疑推理的題材,還有點(diǎn)“陰間”。

首先,《古鏡記》延續(xù)了胖布丁的手繪風(fēng)格,但線條處理更加纖細(xì)規(guī)整,由此呈現(xiàn)出的真實(shí)比例人物會(huì)更寫(xiě)實(shí),和小時(shí)候看的連環(huán)畫(huà)有些相似。
具體來(lái)說(shuō),《古鏡記》的美術(shù),其實(shí)參照了上世紀(jì)上海美術(shù)制片廠制作的《天書(shū)奇談》動(dòng)畫(huà)。這種風(fēng)格下,顯得有點(diǎn)老舊的畫(huà)面反而表現(xiàn)出了游戲題材的歷史感。同時(shí),由于畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)單質(zhì)樸,盡管游戲以夸張化的表情,突出每個(gè)角色的人物特征,我也始終不會(huì)覺(jué)得人物刻畫(huà)過(guò)了火,相反還有點(diǎn)兒有趣。

其次,游戲雖然名為《古鏡記》,但只是使用了《唐代傳奇》里面《古鏡記》的設(shè)定,讓玩家可以借用古鏡窺探人事,幫助破案。游戲真正的故事藍(lán)本,其實(shí)是明代小說(shuō)集《三言二拍》中的“沈小官一鳥(niǎo)害七命”連環(huán)命案。
在葡萄君看來(lái),游戲整體使用偏冷暗的色調(diào),把本該花紅鳥(niǎo)綠的江南,塑造成一個(gè)凄寡之地,也是在烘托故事的懸疑氛圍。包括在與NPC談判對(duì)質(zhì)時(shí),背景音樂(lè)的旋律絕稱(chēng)不上好聽(tīng),甚至有點(diǎn)紊亂,我想這也是制作組故意要突出人心叵測(cè),還有神怪共存的靈異感。

除了古風(fēng)是胖布丁第一次涉足的題材,《古鏡記》的玩法也明顯區(qū)別于胖布丁以往作品。
剛剛提到,《古鏡記》的劇情脈絡(luò)以“一鳥(niǎo)害七命”為故事藍(lán)本,玩法則是更傳統(tǒng)的劇情推理AVG:玩家與NPC的所有對(duì)話、場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)的物品信息,都可以手動(dòng)標(biāo)注,放入“證據(jù)箱”中,用于組合成新的線索,或是察覺(jué)出矛盾,向NPC發(fā)起質(zhì)問(wèn)。

已標(biāo)注的信息會(huì)變成紅色
這種推理流程,給我第一感覺(jué),有點(diǎn)類(lèi)似日本經(jīng)典推理AVG《逆轉(zhuǎn)裁判》。不過(guò),《古鏡記》在完整的推理機(jī)制上,還嘗試提供一個(gè)更自由和沉浸式的體驗(yàn)。
游戲設(shè)置了好感度、時(shí)間、地點(diǎn)等系統(tǒng),豐富推理體驗(yàn)。比如,玩家需要根據(jù)角色的背景資料,投其所好,增加好感度后,可以獲得新的線索;每天三次的行動(dòng)點(diǎn),也需要玩家憑自己的判斷去合理分配,前往不同場(chǎng)景互動(dòng)。

這種設(shè)計(jì)的好處自然是讓玩家更代入游戲,相信自己就是明代大偵探,所有選擇權(quán)都掌握在自己手中,避免了被系統(tǒng)牽著走的僵硬感。
另一方面,更自由的選擇則提升了推理的難度。玩家在每個(gè)NPC處,最多只能標(biāo)注10條關(guān)鍵信息。而從整個(gè)游戲13萬(wàn)字的文本量,就能感受到,想甄別對(duì)話中的關(guān)鍵信息,難度頗高。如果沒(méi)有捕捉到關(guān)鍵信息,很可能會(huì)導(dǎo)致組合線索和質(zhì)問(wèn)時(shí),缺少證據(jù),從而卡關(guān)。

對(duì)我這樣比較隨性的解謎玩家來(lái)說(shuō),游戲一下給出太多自由選擇空間,反而讓我有點(diǎn)像無(wú)頭蒼蠅。比如,單個(gè)物品到底要去和哪個(gè)NPC交互,初上手時(shí)很難把握主次。而每個(gè)選擇背后又有時(shí)間、探索次數(shù)、信息搜尋的壓力,如果病急亂投醫(yī),很可能會(huì)讓游戲的體驗(yàn)大打折扣。
不過(guò)難度方面總歸是見(jiàn)仁見(jiàn)智,至少《古鏡記》的推理機(jī)制是經(jīng)得起推敲的。

除了硬核推理,閑逛時(shí)也能發(fā)現(xiàn)一些趣梗
綜合來(lái)說(shuō),《古鏡記》是一個(gè)以懸疑故事驅(qū)動(dòng),玩法直觀,卻又足夠燒腦的推理游戲。它的古風(fēng)表現(xiàn)力,在市面上足夠獨(dú)特,很適合“明代懸案”的主題。AVG基礎(chǔ)上的推理機(jī)制設(shè)計(jì)扎實(shí),偶爾出現(xiàn)的猜字謎等小游戲,和送禮物的好感度玩法,則豐富了整體游戲內(nèi)容。
目前游戲的門(mén)檻,在于硬核的推理難度。如果后面補(bǔ)充一些引導(dǎo),或許能收獲更多玩家的喜歡。
回到文章開(kāi)頭說(shuō)的,胖布丁這幾年正在拓展其他品類(lèi)的游戲。從他們目前開(kāi)發(fā)中的產(chǎn)品儲(chǔ)備來(lái)看,我們還能發(fā)現(xiàn)《力力普的工坊》《烤我吧》《咔嚓咔嚓》等產(chǎn)品,分別對(duì)應(yīng)了編程+沙盒,模擬+經(jīng)營(yíng),休閑+照相等完全不同的游戲類(lèi)型。讓人感覺(jué)胖布丁確實(shí)在“求變”。

《力力普的工坊》
有意思的也正在這里。如果光從《古鏡記》的類(lèi)型概括上來(lái)看——古風(fēng)+破案——你絕對(duì)不會(huì)想到胖布丁。但你要是看了游戲畫(huà)面,或者玩過(guò)游戲后,你能很快嗅到“胖布丁出品”的味道:獨(dú)特、有趣、有藝術(shù)感。
據(jù)胖布丁創(chuàng)始人小棉花所說(shuō),他們對(duì)立項(xiàng)沒(méi)有特別嚴(yán)苛的細(xì)化標(biāo)準(zhǔn),更多是對(duì)游戲品味的感知,可能是獨(dú)特、也可能是藝術(shù)感。事實(shí)上,《古鏡記》的立項(xiàng),正是制作人在公司《游戲開(kāi)發(fā)新計(jì)劃》的文檔中,挑中了《三言二拍》這個(gè)題材,并加以細(xì)化而來(lái)。
這種以?xún)r(jià)值方向去把控產(chǎn)品的思路,為強(qiáng)調(diào)“作者屬性”的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),提供了更多施展空間。所以我們看到胖布丁的產(chǎn)品雖然越來(lái)越多元,但在大方向的價(jià)值判斷下,這些產(chǎn)品又能保證胖布丁品牌的統(tǒng)一性。而這或許也是胖布丁爆款頻出的其中一個(gè)原因。

游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,
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