騰訊再次押寶韓游,特別是像《黑沙》(Black Desert Mobile)這樣備受期待的項目,確實是一個值得關注的現象。這款游戲距離原版PC/手游上線已經過去了四年,期間經歷了多次延期,讓玩家和業(yè)界都充滿了疑問。它能否在國內市場大火,取決于多個因素的相互作用。
"支持《黑沙》手游在國內大火的潛力因素:"
1. "頂級IP基礎:" 《黑沙》憑借其出色的原版游戲品質、獨特的美術風格(寫實歐美畫風)、成熟的PVP和PVE內容,積累了極高的口碑和龐大的核心玩家群體。這為手游版提供了堅實的起點和天然的粉絲基礎。
2. "騰訊的發(fā)行能力:" 騰訊在國內游戲市場擁有無與倫比的發(fā)行資源和渠道優(yōu)勢(如微信、QQ平臺),能夠高效地將游戲觸達廣大玩家。對于一款品質過硬的游戲,騰訊的推廣能力是巨大的加分項。
3. "韓式大作的市場需求:" 國內市場對高質量、長線運營的MMORPG,特別是具有歐美畫風和競技特色的韓式MMO一直有持續(xù)的需求。像《黑沙》這樣定位的游戲,在市場上具有稀缺性。
4. "豐富的游戲內容:" 從原版來看,《黑沙》提供了海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、高自由度探索、深度戰(zhàn)斗系統(戰(zhàn)技、騎乘、架勢等)以及龐大的世界觀和職業(yè)設定。
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大家好,我是X博士。除了現在國內市面上諸多的武俠仙俠MMO外,你有多久沒有玩到一款新鮮出彩的其他題材MMO新游了?X博士感覺用“嗷嗷待哺”或者“饑渴難耐”可以盡顯當下玩家長期無法滿足甚至日益空虛的狀態(tài)。
因此當去年六月《黑沙》手游拿到版號、本月26日終于公測上線的兩點節(jié)點,玩家與廠商的激動之情都愈發(fā)膨脹。原因無他,黑沙這個被認為是MMO集大成者的精品IP,誕生9年創(chuàng)下了累計收入超20億美元(約108億RMB)、全球用戶超4000萬的口碑與功績,實屬典范,在全球MMO市場上留下了濃墨重彩的一筆。就算是在人均社恐的日本,《黑沙》手游都殺出一條血路,拿下過日本iOS免費榜第1,暢銷榜第4的好成績。
而國內方面,此前《黑沙》手游開展測試的時候,還創(chuàng)造了留存率付費率的雙高,這對于多年沒有新產品上線、正在燒錢投入新IP備戰(zhàn)的研發(fā)商Pearl Abyss(下文簡稱PA)來說可以說狂喜。因此,這一波“遲到”4年的公測,多方期待、萬眾矚目,那么這款曾席卷歐日韓的MMO手游究竟能否經得住國內考驗?今天X博士就來跟大家聊一聊。
劃重點一:這可能是目前畫面最能打的MMO手游此前X博士就跟大家聊過PA總裁金大日從一名窮小子程序員打工仔,輟學出走、成立PA、靠100萬美金自研引擎制作黑沙、然后吊打大廠,成為韓國第一游戲制作人的逆襲開掛經歷,而他所研發(fā)的引擎“BlackSpace Engine”,就貫穿了黑沙整個IP的重制與手游移植、以及目前所研發(fā)的《紅色沙漠》、《多可比》的全過程。
金大日十年如一日地對引擎進行升級,現在引擎技術甚至達到了連每一片紛飛的落葉都有體積、幾乎分不清游戲和現實的地步,網游都能實現堪比單機的畫面效果。
(《紅色沙漠》畫面展現)因此在這等引擎的加持下,即使是四年前就已面世的《黑沙》手游,依舊擁有當下許多MMO手游都無法比肩的次世代畫面表現力,而且很有辨識度。
單說捏臉吧,雖說這是現在所有MMO游戲的標配,自由度一個賽一個高,但是風格往往大同小異,看不出什么特色來。
而《黑沙》手游的捏臉,不僅能控制臉部的每一塊肌肉,還融合了東方武俠與西方中世紀魔幻美術,風格自成一派幾乎一眼就可以認出這是黑沙。據說這套捏臉捏骨化妝堪比“整容”的系統,當年天刀都是向黑沙學習取經來的,還一度成為它的主打特色之一。
進入游戲后,BlackSpace引擎帶來的畫面質感與超精度的陰影渲染效果,立刻就能給人與眾不同的視覺體驗。不僅僅是任務過場動畫頗有一種電影感,連路人NPC在對話時的神態(tài)、動作都很寫實自然。城鎮(zhèn)村落也不會像其他游戲一樣顯得大而空,每個有人的地方都會有一些駐足的NPC,這種緊致錯落的感覺很好地營造出了真實的村落氛圍感。
另一方面,PA“祖?zhèn)鳌钡膭幼骰?/span>,也在《黑沙》手游中體現得淋漓盡致??赡芎芏嗳瞬恢?,金大日在創(chuàng)立PA之前,就是以“無鎖定動作網游祖師爺”著稱的《第九大陸》的制作人,而那拳拳到肉的操作打擊感、堪稱炸裂的戰(zhàn)斗效果,也在PA的每一款游戲中繼承了下來。
比如《黑沙》手游,就擺脫了傳統MMO站樁擼怪的壞毛病,自身具備了一套出色的動作系統,讓玩家在與怪物交戰(zhàn)時位置會產生輕微移動,怪物的受擊反饋極強;能轉動切換的技能按鍵設計,也能兼容更多的施法技能,從而搓出華麗的COMBO:
就連法師這樣傳統印象中的遠程脆皮職業(yè),都能搖身一變成為“貼身肉搏”的近戰(zhàn)法師,打擊感爆表。
劃重點二:全程掛機的《黑沙》手游,為何還能成為MMO標桿?在很多人看來,黑沙端游是一款特別“肝”的游戲,因為跑圖刷怪什么的全程手動,一刷就得好幾個小時。但到了推崇解放雙手的手游時代,這樣操作顯然不妥,因此《黑沙》手游置入了非常萬能的“自動掛機”系統,戰(zhàn)斗、采集、采礦什么的通通可以自動,自動化到一度被人稱為“掛機沙漠”。
(獎項琳瑯滿目)可能有的人會想,既然全部由系統接管了,那還有啥好玩的?但《黑沙》手游的收入和人氣偏偏證明了有那么多人確實玩了下去,這一套掛機系統甚至成為了MMO手游的標桿。
究其緣由,還是《黑沙》手游豐富多維的MMO玩法,讓掛機的行為產生了另一種成長的樂趣,完全不愁沒有事情做。而且策略層面上也有很多可研究、提升的東西,讓玩家勞有所獲,無形之中也增強了玩家的粘性。就拿“成長任務”來說,分為個人成長、領地成長和裝備成長三個體系,讓你一步步接觸變強的各種方法,目標感極強。
在游戲中,每個地圖的機制和玩法都不盡相同,前面幾張地圖可能還感受得不是很明顯,一旦以后地圖陸續(xù)解鎖,沙漠、大洋等有別于尋常大陸的地理地貌依此呈現,可玩的東西會發(fā)生翻天覆地的變化。
地圖上也會設置諸多挑戰(zhàn)關卡,比如沙漠神廟的挑戰(zhàn)就花樣百出,有需要拼采集刷怪數量的,有塔防守衛(wèi)的,還有直接出3D轉化為橫版平臺跳躍類的關卡,叫人眼花繚亂。
《黑沙》手游還是探索&成就黨的天堂,知識系統、頭銜、圖鑒等無數待開啟和收集的玩法等著玩家去填充,也讓日常撿到的一些“小垃圾”有了除了扔掉或是賣出的其他用途,就是記錄到你所經過的城鎮(zhèn)的變化當中。這樣,漫長的冒險、路上的風景就不再是一成不變的,而是會因為玩家的成長而發(fā)生一些潤物細無聲的變化。
游戲里還有個萌物“黑精靈”,全程指引、陪伴著玩家成長。區(qū)別于一般的游戲向導和吉祥物,這個黑精靈不僅能讓你的MMO探索過程更具目標性,它自己本身也會跟著你一起成長。
平時你脫下來不要的裝備扔給黑精靈當零嘴,也能提升它的等級和戰(zhàn)力,在外形上還會發(fā)生蛻變,就是有點,從嘰嘰哇哇的萌物變成粗狂陰森的猛男,不那么萌了的感覺……
將繁冗的戰(zhàn)斗、作業(yè)交給系統自動完成,需要決策的東西交給玩家來處理,《黑沙》手游的這種感覺有點像放置類游戲,不用一直花費注意力在上面,有空的時候點一點,就能將游戲進程推動下去。游戲還專門配備了一個炫酷的省電鎖屏模式,方便玩家上班摸魚時掛掛機,拔劍出鞘就代表著新一輪游戲的開始。
劃重點三:兩個本地化最強天賦疊加?國服特供職業(yè)立馬火了前有CF、DNF等騰訊游戲亙古不衰的臺柱子們,后來《和平精英》《COD手游》這樣的黑馬級產品,都驗證了騰訊“本地化”天賦的可怕,而同樣憑借出色的本地化,在MMO市場低迷的日本沖出重圍的還有PA自己,當這倆公司強強聯合時,為國服《黑沙》手游定制的專屬職業(yè)“行者”,顯然交出了一份不錯的答卷。
在很多國人心中,猴哥就是信仰,無數游戲推出大圣相關的角色/皮膚都會贏得不錯的市場反響,行者在曝光之后,也立刻成為了很多人決定使用的首發(fā)職業(yè)。
他的武器棍棒能隨意伸長,利用棍術和八卦的力量攻擊甚至欺騙敵人,戰(zhàn)斗效果一如其他職業(yè)一樣炸裂。雖然臉上無毛的行者讓我不免覺得有點像紅孩兒與猴哥的結合體,但打斗過程中“呔呔呔呔”的配音,還是頗有猴哥內味兒的。
課后總結:內容逐步開放,未來可期《黑沙》手游國服的姍姍來遲,是一次機遇亦是一次挑戰(zhàn),畢竟外服已運營了多年,自上線以來就保持著高頻的更新,在體量上積蓄了無數的內容。國服這次并沒有采用一口吃成胖子的策略立刻追趕外服,而是先開放了部分內容和職業(yè)試試水,首先摸索出一套真正適合本地國情的運營節(jié)奏,就像是一間有待裝修的毛坯房,還有更多大世界玩法以及牛逼哄哄的職業(yè)等待填充。
(未來還將裝下一個“大航海時代”)不過,《黑沙》手游在全球范圍內成績,已經證明了這是一個具備可玩性、高用戶粘度、可持續(xù)發(fā)展的成功產品,未來的壓力,就來到騰訊這一邊,X博士也將持續(xù)關注下去。

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