我們來詳細(xì)評(píng)測(cè)一下聯(lián)想拯救者Y9000P這款備受關(guān)注的游戲本。它以其在散熱、噪音控制和性能釋放方面的出色表現(xiàn),贏得了許多玩家的青睞。以下是對(duì)這款筆記本的評(píng)測(cè),圍繞“散熱好、噪音低、性能強(qiáng)”這幾個(gè)核心特點(diǎn)展開:
"核心定位:"
聯(lián)想拯救者Y9000P是聯(lián)想拯救者系列中的旗艦產(chǎn)品,定位于追求高性能、高素質(zhì)游戲體驗(yàn)和相對(duì)安靜使用環(huán)境的玩家。它通常搭載了最新的Intel酷睿H系列或AMD Ryzen H/HS系列移動(dòng)處理器,以及NVIDIA GeForce RTX 30/40系列顯卡,并且注重散熱系統(tǒng)的優(yōu)化。
"1. 性能強(qiáng) (Performance Strong)"
"核心配置:" Y9000P通常采用最新的處理器平臺(tái),如Intel第13/14代酷睿H系列(如i7-13700H/14700H)或AMD Ryzen 8000/9000系列移動(dòng)CPU(如R9 7940HS/R7 7840HS)。這些處理器擁有強(qiáng)大的單核和多核性能,能夠輕松應(yīng)對(duì)各種大型游戲、生產(chǎn)力應(yīng)用(如視頻編輯、編程)和復(fù)雜的多任務(wù)處理。
"GPU選擇:" 顯卡方面,Y9000P提供從RTX 4060到RTX 4070Ti甚至更高配置的選擇(具體看型號(hào))。特別是高配版本,其搭載的NVIDIA Ada Lov
相關(guān)內(nèi)容:
【ZOL中關(guān)村在線原創(chuàng)評(píng)測(cè)】大概三四年前我在做某款新品游戲本的首測(cè),按照慣例我們都會(huì)將性能檔位調(diào)到最高,以便讓CPU、GPU等核心硬件處于最高性能狀態(tài)。但彼時(shí)的游戲本普遍存在一個(gè)非常明顯的問題,就是開啟最強(qiáng)性能狀態(tài)之后,風(fēng)扇噪音瞬間拉升,這導(dǎo)致坐在我旁邊的同事被“飛機(jī)起飛”般的噪音幾乎折磨了一整天。當(dāng)我做完所有測(cè)試,將性能模式改成安靜之后,同事用幽怨的眼神看向我,感慨了一句“終于,安靜了……”
其實(shí)擺在游戲本行業(yè)的核心痛點(diǎn)非常明顯——噪音大、溫度高、關(guān)閉高性能模式后因運(yùn)行頻率受限而導(dǎo)致硬件性能下降明顯,同時(shí),一些游戲本至今依舊毫無值得宣揚(yáng)的續(xù)航能力可言,這些痛點(diǎn)持續(xù)困擾著近年來的游戲本行業(yè)。

直到今年初,英特爾專利的Esther Island內(nèi)吹散熱技術(shù)開始被新一代游戲本采用,幫助OEM解決散熱效率問題的同時(shí),也解決了風(fēng)扇噪音和側(cè)出風(fēng)散熱對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,再加上英特爾酷睿Ultra 200HX平臺(tái)優(yōu)異的能效表現(xiàn),終于是終結(jié)了游戲本高熱、高噪音、短續(xù)航等痛點(diǎn),徹底改變了新一代游戲本的使用體驗(yàn)。而在這一系列改變發(fā)生之后,為了能夠持續(xù)推行全新的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),以讓未來的游戲本都能夠擺脫曾經(jīng)的痛點(diǎn),英特爾牽頭打造了AI高靜游戲本概念。這一概念的出現(xiàn)正如當(dāng)年的超極本以及Intel EVO認(rèn)證之于輕薄本行業(yè)變革一樣,促使游戲本設(shè)計(jì)更具規(guī)范化,同時(shí)也結(jié)束了游戲本“野蠻生長、狂卷功耗”的時(shí)代。
那么AI高靜游戲本的實(shí)際表現(xiàn)到底如何?是否真正解決了散熱、噪音、續(xù)航等問題?今天我們通過聯(lián)想拯救者Y9000P 2025款新品的評(píng)測(cè),看看它是否是符合AI高靜游戲本定義的首批產(chǎn)品之一。
·能效+電源管理優(yōu)化換來高性能靜音體驗(yàn)
在測(cè)試開啟之前,我們先來看看AI高靜游戲本概念為游戲本制定的六大關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo),包括高性能靜音模式下≤45dB的靜音體驗(yàn),≤42℃的外殼溫度帶來的清涼舒適體驗(yàn),相對(duì)于最強(qiáng)性能模式下不得高于10%的性能損失,不低于6小時(shí)的超強(qiáng)續(xù)航能力,以及APO+DTT自動(dòng)適配優(yōu)化技術(shù)的支持和AI智能體驗(yàn)。

其實(shí)在接觸“AI高靜游戲本”這一概念時(shí),很多人都會(huì)不由自主發(fā)出一個(gè)疑問,那就是“為什么英特爾的游戲本能夠達(dá)到這些標(biāo)準(zhǔn)?而競(jìng)品難以達(dá)到?!?/p>
究其原因,英特爾最新發(fā)布的酷睿Ultra 200HX,也就是Arrow Lake處理器功不可沒。得益于出色的能效比以及優(yōu)異的電源管理,英特爾酷睿Ultra 200HX平臺(tái)相比此前的13、14代酷睿處理器而言,自身性能足夠強(qiáng)的同時(shí),其實(shí)本身的散熱壓力降低了不少。加之其能效表現(xiàn)非常出色,以及英特爾專利內(nèi)吹散熱技術(shù)加持,進(jìn)而使得當(dāng)下的部分游戲本能夠真正做到高性能又安靜。
比如本次評(píng)測(cè)的聯(lián)想拯救者Y9000P 2025所搭載的酷睿Ultra 9 275HX處理器,它是一顆24核24線程處理器,由8個(gè)性能核+16個(gè)能效核構(gòu)成,睿頻加速頻率5.4GHz,擁有36MB三級(jí)緩存,默認(rèn)TDP為55W,最高TDP可以達(dá)到160W。在性能層面,酷睿Ultra 200HX系列最為顯著的升級(jí)就是每瓦性能表現(xiàn),而這一參數(shù)也是能效比的最直觀反映,同時(shí)每瓦性能提升也是實(shí)現(xiàn)AI高靜游戲本應(yīng)用體驗(yàn)升級(jí)的關(guān)鍵,畢竟在英特爾的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)下,清涼、安靜體驗(yàn)并不是由暴力降低性能換來的,而是在保持高性能的同時(shí),借助出色的能效實(shí)現(xiàn)清涼與安靜,這才是“AI高靜”概念的核心原則。

此外,測(cè)試的聯(lián)想拯救者Y9000P還搭載了32GB內(nèi)存、1TB固態(tài)硬盤以及GeForce RTX5060筆記本電腦GPU。而且它這塊16英寸電競(jìng)屏還升級(jí)了1000nits超高亮度OLED面板,支持2.5K分辨率和120Hz刷新率。另外在整體外觀設(shè)計(jì)方面也加入了更多LED燈帶設(shè)計(jì),使得自身在個(gè)性化層面可以更好地滿足用戶需求。
接下來咱們就正式進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),看看聯(lián)想拯救者Y9000P 2025在散熱、噪音、性能、調(diào)優(yōu)、續(xù)航以及智能化這六個(gè)方面的真實(shí)表現(xiàn)是否符合AI高靜游戲本“六邊形戰(zhàn)士”的定位。

為了確保機(jī)器處于最佳狀態(tài),我們首先將BIOS刷到了測(cè)試時(shí)的最新版本:Q7CN40WW,該版本BIOS更新后會(huì)增加靜謐高性能模式(Smart Power)選項(xiàng),同時(shí)更新了GPU驅(qū)動(dòng)以及Windows 11系統(tǒng)補(bǔ)丁,測(cè)試時(shí)Windows 11系統(tǒng)版本為26100。
另外需要說明的一點(diǎn)是,由于AI高靜游戲本概念剛剛推出不久,因此各個(gè)OEM在高性能靜音模式上的命名暫時(shí)還有所差異,比如拯救者系列為靜謐高性能模式,而其它品牌有可能沿用此前既有的性能模式,也有可能像機(jī)械革命或雷神這樣全新命名為“靜音狂暴模式”或“靜音高能模式”。

·最高40.8℃殼溫帶來清涼體驗(yàn)
游戲本在過去幾年里給用戶帶來的最大困擾就是散熱,內(nèi)部硬件發(fā)熱得不到及時(shí)、高效地疏散而不斷積熱,最終會(huì)傳導(dǎo)到外殼使其溫度越來越高。尤其是經(jīng)常與用戶交互的鍵盤、腕托等區(qū)域,高殼溫對(duì)于用戶體驗(yàn)的影響極其明顯。
而AI高靜游戲本概念的出現(xiàn),著力解決的一個(gè)核心問題就是散熱。畢竟散熱對(duì)于用戶體驗(yàn)的影響太過明顯,散熱不好可以說是一款游戲本的原罪。它要求筆記本外殼直接與用戶皮膚接觸的區(qū)域的溫度要控制在42℃以內(nèi),如鍵盤、腕托區(qū)域,從而為用戶帶來清涼舒適的使用體驗(yàn)。同時(shí),AI高靜游戲本并不像傳統(tǒng)游戲本那樣單純通過拉高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速或者大幅增加導(dǎo)熱面積來尋求散熱問題的解決,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致風(fēng)扇噪音增高,熱量散發(fā)面積擴(kuò)大。AI高靜游戲本借助高能效的硬件平臺(tái),結(jié)合軟件智能控制,再配合內(nèi)吹散熱架構(gòu),在性能釋放、噪音、外殼溫度三個(gè)方面獲得了最優(yōu)解,其實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)相對(duì)于傳統(tǒng)方案而言門檻會(huì)更高一些。
聯(lián)想拯救者Y9000P在BIOS里的性能調(diào)整選項(xiàng)里增加了Smart Power選項(xiàng),開啟之后即可打開新增的靜謐高性能模式。在這一模式下,AI高靜游戲本限定了殼溫范圍,即小于等于42℃。

此外,殼溫小于等于42℃主要是參考實(shí)際游戲時(shí)的表現(xiàn),所以接下來我們通過兩款游戲測(cè)試來看看拯救者Y9000P能否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)我們也對(duì)比了超能模式和靜謐高性能模式下的殼溫變化。
首先是《CS2》,這款游戲?qū)τ谟布阅艿囊蟛⒉桓撸訡PU和GPU功耗釋放壓力要小一些。

通過紅外測(cè)溫儀可以看到,在超能模式下,因?yàn)樾阅懿呗阅J(rèn)就是將CPU、GPU功耗以及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速拉滿,所以即便是玩《CS2》這樣的對(duì)硬件性能要求不高的游戲,整機(jī)溫度也是相對(duì)比較高的,鍵盤與腕托這些與用戶頻繁交互的區(qū)域,最高溫度達(dá)到了46.1℃。另外我們發(fā)現(xiàn)在整個(gè)鍵盤區(qū)域,拯救者Y9000P左方向鍵上方是溫度最高點(diǎn),超能模式下達(dá)到了45.1℃。不過WASD鍵區(qū)、腕托區(qū)域的溫度是非常低的,所以使用機(jī)器時(shí)的體驗(yàn)相當(dāng)舒適。

而當(dāng)我們采用靜謐高性能策略時(shí),會(huì)感受到風(fēng)扇噪音明顯下降,且CPU和GPU功耗釋放不再那么激進(jìn),鍵盤區(qū)域最高溫度僅為38.9℃,左方向鍵上方最熱點(diǎn)也下降到了38.6℃,相比超能模式下降6.5℃,表現(xiàn)出色。

《CS2》對(duì)硬件性能要求較低,所以運(yùn)行時(shí)整體的溫度并不高。下面我們來看看《黑神話:》這款虛幻5引擎打造的3A游戲時(shí)的殼溫表現(xiàn)??傮w來說《黑神話:》運(yùn)行時(shí)其負(fù)載基本都在GPU上,CPU本身占用率較低。

在超能模式下可以看到,拯救者Y9000P運(yùn)行《黑神話:》時(shí)的鍵盤+腕托區(qū)域最高溫度達(dá)到了47.3℃,左方向鍵上方也達(dá)到了44.6℃,顯然無法達(dá)到AI高靜游戲本的性能指標(biāo)。

開啟靜謐高性能模式之后,溫度改善還是相當(dāng)明顯的,鍵盤與腕托區(qū)域最高溫度下降到了40.8℃,低于AI高靜游戲本42℃的殼溫標(biāo)準(zhǔn)。
通過測(cè)試,一方面我們可以看到高性能靜音模式下的CPU和GPU性能釋放不再那么激進(jìn),另一方面內(nèi)吹散熱架構(gòu)的效率相當(dāng)出色,C面殼溫基本都實(shí)現(xiàn)了3-6℃左右的下降,效果明顯。

其實(shí)實(shí)現(xiàn)CPU核心溫度以及外殼溫度的下降,除了得益于酷睿Ultra 200HX系列CPU自身的制程與電源管理優(yōu)化之外,更為重要的是這一代游戲本開始采用英特爾專利的Esther Island內(nèi)吹設(shè)計(jì)。它與傳統(tǒng)兩進(jìn)四出散熱架構(gòu)的區(qū)別在于是將風(fēng)扇的“散熱風(fēng)向”由向外“吹熱風(fēng)”調(diào)整為向內(nèi)“灌涼風(fēng)”。風(fēng)向的改變,讓機(jī)身內(nèi)部從“負(fù)壓”變成“正壓”,并通過良好的內(nèi)部密封,直接讓機(jī)身內(nèi)的溫度下降,使散熱更高效,并釋放更高性能,提高了系統(tǒng)的功耗天花板。
在這項(xiàng)技術(shù)的加持下,游戲本機(jī)身的散熱點(diǎn)也得到了優(yōu)化。從上面的紅外圖上不難看出,熱量集聚的點(diǎn)位從鍵盤和觸摸板附近,大部分向機(jī)身后部轉(zhuǎn)移,相對(duì)于直接減少熱量集聚區(qū)域的溫度,這樣的轉(zhuǎn)移方式能夠讓用戶更直觀地感受到溫度的降低,讓筆記本C面不再成“燙手山芋”。同時(shí),機(jī)身側(cè)面也不再需要開出風(fēng)口,避免了長久以來的玩游戲“烤豬手”問題。

·3A游戲時(shí)風(fēng)扇噪音平均分貝僅43dB
在散熱測(cè)試的同時(shí),筆者也對(duì)拯救者Y9000P進(jìn)行了游戲時(shí)風(fēng)扇噪音測(cè)試。
在AI高靜游戲本概念規(guī)范中,要求風(fēng)扇噪音要小于等于45分貝,這對(duì)于游戲本而言其實(shí)是一項(xiàng)非常嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),甚至比降低核心溫度都要更加困難。因?yàn)?5分貝的噪音其實(shí)就是在安靜的晚上略微增加一些風(fēng)扇噪音。這一點(diǎn)其實(shí)大家可以想象一下有多么困難。因?yàn)榘察o的晚上人的聽覺神經(jīng)其實(shí)是非常敏銳的,略微有些風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)被捕捉到鼓膜上,在這種背景之下要求游戲本的風(fēng)扇噪音只增加一點(diǎn)點(diǎn),還不吵人,難度可想而知。

此前游戲本在高性能模式下的風(fēng)扇噪音大概在58-65分貝左右,一下降到45分貝以下不容易。
不過目前上市的AI高靜游戲本不少都改變了風(fēng)扇設(shè)計(jì)與轉(zhuǎn)速策略,筆者使用《黑神話:》這款游戲,分別在超能模式和靜謐高性能模式下對(duì)拯救者Y9000P的風(fēng)扇噪音進(jìn)行了測(cè)試。
根據(jù)實(shí)際測(cè)試情況來看,超能模式下CPU和GPU功耗基本都拉滿,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速策略基本也是頂著最高轉(zhuǎn)速來的,所以噪音還是比較明顯的。而靜謐高性能模式下風(fēng)扇噪音會(huì)有非常明顯的改善。同時(shí)游戲幀數(shù)也不會(huì)下降太多,這一點(diǎn)可以參考無損性能部分的《黑神話:》測(cè)試結(jié)果。


測(cè)試時(shí),我們將游戲畫質(zhì)設(shè)定在超高畫質(zhì),而非最高的影視級(jí)畫質(zhì),分辨率就設(shè)定在默認(rèn)的2.5K。

另外通過游戲內(nèi)的功耗監(jiān)測(cè)可以看到,下面第一張圖為超能模式,可以看到CPU功耗為42W左右,GPU功耗為104W左右;而下面第二張圖是切換到靜謐高性能模式后的功耗截圖,可以看到CPU功耗下降到了27W左右,GPU功耗基本沒有變。CPU功耗下降之后,酷睿Ultra 9 275HX配合RTX5060筆記本電腦GPU是足以繼續(xù)支撐游戲在高頻率下運(yùn)行的,同時(shí)酷睿Ultra 9 275HX優(yōu)異的能效使其溫度更低,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速會(huì)隨之下降,從而達(dá)到了“高性能靜音”的表現(xiàn)。


最終我們出具了兩份噪音檢測(cè)報(bào)告,首先在超能模式下,噪音平均分貝為49;而當(dāng)切換到靜謐高性能模式后,同樣測(cè)試環(huán)境下,噪音平均分貝可以控制在43,降低了6分貝,實(shí)際聽感上也是更加舒服一些,長時(shí)間游戲本也不會(huì)感覺那么吵。


另外如果是玩一些硬件性能要求不高的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》、《古墓麗影:暗影》等,整體風(fēng)扇噪音還會(huì)更低一些(詳情參考文章結(jié)尾處的數(shù)據(jù)匯總表)
所以通過測(cè)試我們可以看到的是,45分貝或以下的風(fēng)扇噪音控制確實(shí)難度極高,但在實(shí)際游戲、或者日常辦公使用時(shí),CPU、GPU不處于完全滿載狀態(tài)時(shí),是真正能夠?qū)L(fēng)扇噪音控制到45分貝以內(nèi)的,相比以往動(dòng)不動(dòng)50、60分貝的噪音,AI高靜游戲本真的成為了可以拿到圖書館去使用的筆記本了。
·高性能靜音模式游戲性能損失最多僅7%
以往想要獲得清涼、靜音體驗(yàn),我都會(huì)把游戲本開到平衡或安靜模式使用,但因?yàn)楣尼尫挪蛔?,?huì)導(dǎo)致游戲幀率下降超過10%左右。如果是本身幀率就比較高的游戲還好,若是卡到30fps、60fps這種關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的幀率,低個(gè)10%以上那就相當(dāng)難受了。所以如果游戲本整體配置較高,其實(shí)影響不是太明顯,但如果是入門級(jí)配置,玩游戲時(shí)就會(huì)有比較明顯的遲滯或卡頓。

AI高靜游戲本規(guī)范要求在高性能靜音模式下的游戲性能損耗不超過10%,聯(lián)想拯救者Y9000P對(duì)應(yīng)的高性能靜音模式為靜謐高性能模式,所以筆者對(duì)比了超能模式與靜謐高性能模式的游戲性能損耗。具體如下:
本次測(cè)試包含了十款不同類型的新老游戲,從整體測(cè)試結(jié)果來看,聯(lián)想拯救者Y9000P的靜謐高性能模式下,十款游戲平均幀率損耗最低為3%、最高為7%,達(dá)到了AI高靜游戲本的低于10%游戲性能損耗的標(biāo)準(zhǔn)。另外可以看到,即便是十款游戲里面優(yōu)化最不好的《怪物獵人:荒野》,靜謐高性能模式下平均幀速率依舊達(dá)到了47fps,可以比較流暢地運(yùn)行。

同時(shí),結(jié)合之前的散熱與噪音測(cè)試可以看到,在性能損失不超過7%的同時(shí),我們獲得了平均最高40.8℃的C面交互區(qū)域殼溫以及平均43分貝的游戲時(shí)風(fēng)扇噪音,這種體驗(yàn)在此前的游戲本中完全無法獲得,可見AI高靜游戲本對(duì)于游戲本產(chǎn)品未來向清涼、低噪、高性能的設(shè)計(jì)普及奠定了非常不錯(cuò)的基礎(chǔ)。
另外,其實(shí)從酷睿Ultra 100H系列處理器開始,就已經(jīng)有OEM廠商能夠調(diào)校出AC/DC電源狀態(tài)下都不縮減性能的設(shè)計(jì)。而酷睿Ultra 200HX系列得益于更進(jìn)一步的能效表現(xiàn),使得拯救者Y9000P可以做到超能模式與靜謐高性能模式下相差無幾的單核、多核性能體驗(yàn),這使得不需要極致性能的用戶可以獲得更清涼、更安靜的游戲本使用環(huán)境。
·PCMark 10辦公模式續(xù)航實(shí)測(cè)6小時(shí)2分鐘
在IT媒體評(píng)測(cè)編輯中有一個(gè)不成文的規(guī)矩——遇到游戲本不測(cè)續(xù)航。而且用戶在選購游戲本時(shí)也基本不會(huì)把續(xù)航納入到購機(jī)決策里,因?yàn)榇_實(shí)沒啥必要。而對(duì)于廠商來說,雖然可以通過加大電池、提供集顯模式等方法提升續(xù)航能力,但以往因?yàn)橛螒虮静捎玫臉?biāo)壓處理器本身功耗就比較高,再加上屏幕、內(nèi)存等比較耗電,所以續(xù)航達(dá)到3個(gè)半小時(shí)就算是比較好的表現(xiàn)。
AI高靜游戲本除了對(duì)散熱、噪音、性能提出要求之外,對(duì)續(xù)航也給出了不低于6小時(shí)的要求。聯(lián)想拯救者Y9000P 2025搭載了一塊80Wh鋰電池,測(cè)試?yán)m(xù)航前我們?cè)贐IOS里將顯卡模式切換為集顯模式,開啟Windows 11的節(jié)能模式,開啟Legion Zone的安靜模式,屏幕亮度調(diào)整為50%,音量30%,開啟藍(lán)牙和WiFi,最終PCMark 10辦公模式續(xù)航時(shí)間為6小時(shí)2分鐘。雖然只是卡著AI高靜游戲本續(xù)航規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)線,但大家可能很難與筆者共情這種游戲本續(xù)航超過6小時(shí)的驚喜。

除了PCMark 10辦公模式續(xù)航之外,筆者還使用UL Procyon對(duì)拯救者Y9000P進(jìn)行了1小時(shí)Office連續(xù)辦公掉電測(cè)試以及1小時(shí)視頻連續(xù)播放掉電測(cè)試,具體結(jié)果如下。
首先在Office生產(chǎn)力辦公方面,連續(xù)使用1小時(shí)Excel、Word、Power Point進(jìn)行多文檔處理,掉電量僅為21%,相對(duì)傳統(tǒng)游戲本動(dòng)輒30%以上的掉電量而言進(jìn)步還是比較明顯的。

1小時(shí)連續(xù)播放1080p視頻,使用Windows自帶的Media Player播放器,掉電量為23%。

要知道,英特爾酷睿Ultra 9 275HX處理器其實(shí)是采用與臺(tái)式機(jī)同等封裝規(guī)格的芯片,可以看作是縮減功耗版的桌面級(jí)處理器。此前,HX系列處理器的耗電量還是比較大的,而酷睿Ultra 200HX系列改進(jìn)了電源管理,優(yōu)化了混合架構(gòu)的線程和核心調(diào)度,這使其在實(shí)際應(yīng)用時(shí)可以更為合理地分配性能核與能效核負(fù)載,從而可以讓Office、視頻播放這種日常應(yīng)用多數(shù)時(shí)間跑在能耗更低的能效核上,進(jìn)而提升了整個(gè)平臺(tái)的續(xù)航能力,這是酷睿Ultra 200HX系列能效方面的重點(diǎn)進(jìn)化之一。
·APO+DTT自適應(yīng)調(diào)優(yōu):提升1%Low幀和最低幀的神器
其實(shí)英特爾AI高靜游戲本概念規(guī)范的主攻目標(biāo)就是四個(gè)字——用戶體驗(yàn)。無論是散熱、風(fēng)噪還是性能、續(xù)航,都是針對(duì)此前游戲本核心痛點(diǎn)直擊要害,通過更高標(biāo)準(zhǔn)、更嚴(yán)苛的要求促使OEM在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)更上一層樓。
不過對(duì)于游戲玩家來說,想要提升性能體驗(yàn)的手段有很多,比如CPU、GPU、內(nèi)存超頻,再比如顯卡廠商提供的超分辨率技術(shù)、低延遲技術(shù)等等,但總體來說,基于硬件的調(diào)優(yōu)都會(huì)比較麻煩,需要用戶有一定的計(jì)算機(jī)知識(shí)和動(dòng)手能力。所以軟件調(diào)優(yōu)就成為很多玩家提升體驗(yàn)的首選。

除了我們熟知的XeSS等基于GPU的優(yōu)化技術(shù)之外,英特爾其實(shí)為用戶提供了DTT和APO的調(diào)優(yōu)路徑。
DTT就是英特爾Dynamic Tuning Technology,由系統(tǒng)制造商(也稱為OEM)配置的系統(tǒng)軟件驅(qū)動(dòng)程序,用于動(dòng)態(tài)優(yōu)化系統(tǒng)的性能、電池壽命和散熱性能。
而APO就是英特爾Application Optimization,它可以實(shí)時(shí)確定和引導(dǎo)應(yīng)用程序資源。可優(yōu)化選定軟件的線程調(diào)度和應(yīng)用程序線程,并可能提高受支持應(yīng)用程序的性能。它與DTT技術(shù)一般是“綁定在一起的”,只有支持DTT的產(chǎn)品才能順利開啟APO優(yōu)化功能。
以下是我們從微軟商店下載到聯(lián)想拯救者Y9000P上的APO應(yīng)用程序,打開之后可以看到它對(duì)應(yīng)支持的游戲。接下來我們選擇《CS2》《F124》《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客2》四款游戲進(jìn)行APO的關(guān)閉和開啟測(cè)試,看看開啟APO前后的平均幀率、最大最小幀率以及1%Low幀到底能否提升?

測(cè)試時(shí)為了檢驗(yàn)酷睿Ultra 9 275HX處理器對(duì)游戲性能影響,我們將分辨率調(diào)整為1920×1200,畫質(zhì)調(diào)整到低,開啟DLSS推高幀率,進(jìn)而讓CPU負(fù)載更高一些。
首先是平均幀對(duì)比,可以看到四款游戲中,《古墓麗影:暗影》和《CS2》兩款游戲在關(guān)閉和開啟APO后,平均幀率有比較明顯的差異,前者平均幀從253fps提升到257fps,后者從279fps提升到293fps,而另外兩款游戲的平均幀也有一定提升。

不過APO對(duì)于游戲幀率的提升并不是著力于平均幀,其核心價(jià)值在于提升低幀以及1% Low幀的表現(xiàn),這可以讓游戲體驗(yàn)更加絲滑流暢。首先從最低幀率和最高幀率測(cè)試可以看到,APO關(guān)閉和開啟時(shí)的高低幀差異普遍提升明顯。比如《CS2》的低幀提升了14fps。

而在1% Low幀方面,《荒野大鏢客2》從109fps提升到118fps,提升幅度8%;《CS2》從110fps提升到121fps,提升幅度10%。

其實(shí)通過軟件的一關(guān)一開就能讓游戲幀率得到一定幅度的提升,這比折騰超頻可簡單太多了??此铺嵘炔⒉凰闾螅僮鞯暮唵纬潭扰c獲得的收益相比,對(duì)于大眾用戶而言都更加合適。另外對(duì)于《CS2》等等這類電競(jìng)游戲來說,追求平均幀和最高幀率所獲得的收益往往不如提升最低幀和1% Low幀,關(guān)鍵時(shí)刻不卡頓,不遲滯,對(duì)于瞬息萬變、千鈞一發(fā)的射擊類、競(jìng)技類游戲更加重要,而更低的低幀以及1% Low幀會(huì)讓游戲出現(xiàn)莫名卡頓,因此APO能夠通過自身優(yōu)化來顯著提升低幀和1% Low幀表現(xiàn),對(duì)于玩家而言更有實(shí)際意義。

·AI智能體驗(yàn):讓應(yīng)用體驗(yàn)更加便捷
AI高靜游戲本概念規(guī)范還特意將AI智能體驗(yàn)加入了進(jìn)來,一方面契合當(dāng)下整個(gè)PC行業(yè)向AI PC邁進(jìn)的趨勢(shì),另一方面其實(shí)英特爾近年來一直在與AI領(lǐng)域的生態(tài)伙伴合作,推進(jìn)AI應(yīng)用的創(chuàng)新,為游戲玩家謀福利。同時(shí),英特爾通過XPU架構(gòu),為處理器集成了高算力的CPU、GPU以及NPU計(jì)算單元,不同計(jì)算單元可以應(yīng)對(duì)不同的AI計(jì)算需求,比如攝像頭相關(guān)的背景虛化、跟隨、自適應(yīng)亮度調(diào)節(jié)等任務(wù)可以從高功耗的GPU轉(zhuǎn)向低功耗的NPU上;而AIGC、大語言模型等應(yīng)用則可以跑在GPU上。此外,英特爾還為開發(fā)者提供了AI游戲助手SDK開發(fā)套件,通過底層開發(fā)環(huán)境與技術(shù)的支持,力求將AI智能體驗(yàn)帶入到游戲領(lǐng)域,并通過英特爾硬件構(gòu)建更為出色的體驗(yàn)。
就比如筆者最近開始使用的逗逗游戲助手,二次元+AI智能體對(duì)于游戲玩家來說還是很有殺傷力的。而且它不僅僅是“賽博桌寵”,更是對(duì)于游戲玩家來說有實(shí)際幫助的應(yīng)用。打開陪玩模式之后,逗逗游戲助手會(huì)自動(dòng)識(shí)別現(xiàn)在玩家所玩的游戲,到了有難點(diǎn)的地方還會(huì)給出語音提示。另外它支持的游戲列表更新速度還挺快,一些新游戲基本很快就會(huì)得到支持。


當(dāng)我玩游戲卡關(guān)時(shí),可以通過逗逗游戲助手快速搜索攻略,并且支持語音輸入與輸出,不會(huì)中斷游戲進(jìn)程;當(dāng)我遇到厲害的BOSS打不過時(shí),逗逗游戲助手還可以實(shí)現(xiàn)快速教學(xué),幫助攻克難關(guān)。同時(shí),逗逗游戲助手運(yùn)行并執(zhí)行AI任務(wù)時(shí),基本不會(huì)占用GPU資源,從下面兩張圖可以看到,它的負(fù)載很大一部分放在了功耗更低且專門用來進(jìn)行AI計(jì)算的NPU上,一方面效率足夠快,另一方面比放在GPU上會(huì)更加節(jié)能。


另外不在游戲里的時(shí)候也可以通過它來快速查找攻略。而且只需要說一句話,就能夠自動(dòng)幫你調(diào)出攻略鏈接。比如筆者要求逗逗游戲助手幫忙搜索一下B站的《黑神話:》攻略,稍作等待就能夠彈出視頻框,省去了手動(dòng)查找的麻煩。

另外對(duì)于聯(lián)想筆記本來說,除了選擇第三方AI應(yīng)用之外,也可以直接通過聯(lián)想天禧超級(jí)智能體來方便快捷地使用到各種AI應(yīng)用,而且它還支持本地化,也就是在不連接網(wǎng)絡(luò)的情況下使用Chatbot的個(gè)人知識(shí)庫或問答功能,非常便捷。同時(shí)聯(lián)想小天本身也接入了滿血版的DeepSeek大模型,整體來說更加便利。比如我們?nèi)粘!凹兪止ぁ敝谱鱌PT的話,找素材、設(shè)計(jì)、填充文案會(huì)是一項(xiàng)非常繁瑣且耗時(shí)的工作,而通過AIPPT這樣的應(yīng)用,只需要大概30秒左右就能直接通過一條提示語句完成PPT的生成,之后稍作修改即可直接使用,大大提升了工作效率。
同時(shí),AI智能體驗(yàn)規(guī)范囊括到AI高靜游戲本概念規(guī)范之中,對(duì)于未來游戲本的智能化無疑是一次巨大的推動(dòng)。當(dāng)下我們就能夠看到包括聯(lián)想、ROG、機(jī)械革命等在內(nèi)的眾多游戲本新品都支持AI智能體驗(yàn)。


·AI高靜游戲本規(guī)范拔高游戲本工業(yè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
毫無疑問,AI高靜游戲本概念對(duì)于游戲本行業(yè)未來發(fā)展,游戲本產(chǎn)品未來的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的指引性是非常強(qiáng)力的。這就像曾經(jīng)英特爾的超極本以及Intel EVO認(rèn)證讓x86 Windows陣營輕薄本追上并超越蘋果MacBook一樣,游戲本領(lǐng)域雖然沒有所謂的其它生態(tài)的標(biāo)桿產(chǎn)品,但自有生態(tài)體系曾經(jīng)的野蠻生長被終結(jié)在“AI高靜游戲本”概念出現(xiàn)的那一刻。至此,游戲本廠商開始更加明確去通過怎樣的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)、制造標(biāo)準(zhǔn)來達(dá)成高規(guī)格游戲本所需的工業(yè)設(shè)計(jì)水準(zhǔn),并在最終產(chǎn)品側(cè)呈現(xiàn)給用戶一臺(tái)性能強(qiáng)、噪音低、熱量低、續(xù)航強(qiáng)以及更加智能化體驗(yàn)的產(chǎn)品。

就如聯(lián)想拯救者Y9000P 2025,它有著滿載低于42℃的C面主要交互區(qū)域殼溫,有著3A游戲時(shí)低于45分貝的風(fēng)扇噪音,有著小于7%的最強(qiáng)性能模式與靜謐高性能模式之間的性能損耗,有著此前絕大多數(shù)游戲本想都不敢想的6小時(shí)+續(xù)航能力,再加上英特爾獨(dú)有的DTT+APO優(yōu)化技術(shù)加持,以及第三方AI應(yīng)用輔助,這一代的拯救者Y9000P可以說是給人煥然一新的感覺,滿足了“六邊形戰(zhàn)士”的所有定義,而這種感覺其實(shí)已經(jīng)有很長一段時(shí)間沒有經(jīng)歷過了。
以下是聯(lián)想拯救者Y9000P 2025的AI高靜游戲本標(biāo)準(zhǔn)達(dá)成情況匯總,除了無法量化的AI智能體驗(yàn)之外,可以看到在其它五個(gè)項(xiàng)目中,這款機(jī)器基本都達(dá)到了英特爾的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn):

此前,游戲本優(yōu)秀與否的標(biāo)準(zhǔn)往往被以功耗釋放強(qiáng)度和穩(wěn)定性來定義,反而失去了體驗(yàn)層面的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。OEM為了不讓自家產(chǎn)品被打上“功耗釋放不足”的標(biāo)簽,不得不采用更加激進(jìn)的散熱、風(fēng)扇、性能釋放策略,再加上芯片密度不斷提高而帶來的積熱、漏電等問題,使得電源管理不再那么有效,進(jìn)而導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)生態(tài)的失衡。
AI高靜游戲本概念規(guī)范可以說是將這些亂象徹底清除,將游戲本的設(shè)計(jì)、制造、調(diào)校拉回到正軌,并且允許OEM產(chǎn)品同時(shí)為用戶提供最強(qiáng)性能模式以及高能靜音模式??梢匀淌芨邿?、高風(fēng)噪,或者確實(shí)需要極致功耗釋放帶來的極致性能時(shí),用戶依舊可以選擇傳統(tǒng)的高性能模式,而無法忍受高熱、高噪音,且不需要追求極致性能的朋友,完全可以從高性能靜音模式中獲得更好體驗(yàn),這種兼容并包的舉措對(duì)于游戲本未來的發(fā)展而言顯然更有益處。
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