這是一篇關(guān)于財(cái)報(bào)中游戲出海趨勢的分析文章,涵蓋了驅(qū)動(dòng)因素、領(lǐng)先公司以及未來展望:
---
"財(cái)報(bào)里的游戲出海:驅(qū)動(dòng)多家公司營收增長,它們還在繼續(xù)加碼"
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長動(dòng)力逐漸從國內(nèi)市場向海外市場轉(zhuǎn)移,“游戲出?!币殉蔀槎嗉矣螒蚬矩?cái)報(bào)中亮眼的成績單,并持續(xù)成為驅(qū)動(dòng)其營收增長的關(guān)鍵引擎。根據(jù)多家上市游戲公司的最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),海外市場不僅貢獻(xiàn)了可觀的收入,更展現(xiàn)了巨大的增長潛力,促使這些公司不斷加大投入,加速全球化布局。
"一、 出海驅(qū)動(dòng):為何成為營收新增長點(diǎn)?"
游戲出海之所以能成為多家公司營收增長的重要驅(qū)動(dòng)力,主要得益于以下幾個(gè)因素:
1. "龐大的用戶基數(shù)與市場潛力:" 全球擁有數(shù)十億互聯(lián)網(wǎng)用戶,其中許多地區(qū),特別是東南亞、拉丁美洲、歐洲和北美,游戲市場滲透率仍有較大提升空間。相比日益擁擠和競爭激烈的國內(nèi)市場,海外市場提供了更廣闊的用戶增長空間。
2. "多元化的收入來源:" 出海有助于降低對單一市場的依賴風(fēng)險(xiǎn)。通過進(jìn)入多個(gè)國家和地區(qū),公司可以分散經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn),并在某些市場遭遇政策調(diào)整或經(jīng)濟(jì)波動(dòng)時(shí),依靠其他市場的表現(xiàn)維持增長。
3. "盈利空間差異:" 部分海外市場,尤其是歐美市場,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力相對較高,這為游戲公司帶來了更高的盈利潛力。同時(shí),部分國內(nèi)
相關(guān)內(nèi)容:
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長近6.5%;我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.6%。可以看到,國內(nèi)游戲市場收入增長放緩、用戶規(guī)模容量趨于飽和,而海外市場收入規(guī)模仍維持高增長態(tài)勢。
再加上國內(nèi)游戲版號(hào)一度暫停發(fā)放、未成年人游戲防沉迷政策收緊等因素的影響下,拓展出海業(yè)務(wù)成了許多游戲公司新的發(fā)力方向,這在各大公司的2021年財(cái)報(bào)中也表現(xiàn)明顯。南都大數(shù)據(jù)研究院梳理了20家上市游戲公司的財(cái)報(bào),可以看到2021年各公司游戲業(yè)績分化明顯,騰訊、網(wǎng)易穩(wěn)坐頭兩把交椅,中手游、三七互娛等公司海外成績亮眼,出海業(yè)務(wù)已成多家公司的重要驅(qū)動(dòng)力。我國游戲從最初的出?!白跃取卑l(fā)展到如今的制定戰(zhàn)略、主動(dòng)出海,2022年出?!盁岫取背掷m(xù),競爭仍舊激烈。
2021年各公司游戲業(yè)績分化明顯

南都大數(shù)據(jù)研究院梳理發(fā)現(xiàn),去年游戲公司“有人歡喜有人愁”:一方面,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等11家公司游戲業(yè)務(wù)營收同比呈正向增長,吉比特同比增速達(dá)73.2%;另一方面,完美世界等9家公司的游戲業(yè)務(wù)營收同比下降,其中,游族、昆侖萬維同比下降均超過了30%。
從游戲業(yè)務(wù)營收情況來看,騰訊和網(wǎng)易仍穩(wěn)坐我國游戲行業(yè)的頭兩把交椅。騰訊2021年游戲業(yè)務(wù)營收1743億元,同比增長11.7%,占騰訊全年?duì)I收的近三成。財(cái)報(bào)顯示,去年騰訊游戲業(yè)績增長主要靠海外營收驅(qū)動(dòng),其本土市場營收部分增長相對放緩,僅為6%,而國際市場游戲收入455 億元,同比增長 31%,《PUBG Mobile》《VALORANT》《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲在海外表現(xiàn)強(qiáng)勁。
網(wǎng)易2021年游戲業(yè)務(wù)營收為628.1億元,同比增長15%,占全年?duì)I收的71.7%,主要得益于手游及端游的強(qiáng)勁變現(xiàn):《夢幻西游手游》等老游戲表現(xiàn)穩(wěn)定的同時(shí),《天諭手游》《永劫無間》《哈利·波特:魔法覺醒》等新手游表現(xiàn)也相對較好。去年8月,網(wǎng)易自研游戲《永劫無間》上線,代表國產(chǎn)游戲角逐國際市場,并入選權(quán)威游戲平臺(tái)Steam 2021“年度最暢銷游戲(鉑金)”“年度最熱新品(鉑金)”。
排在第三、四位的三七互娛和世紀(jì)華通2021年的游戲業(yè)務(wù)營收也均超過百億元,分別為162.2億元、116.6億元。但三七互娛實(shí)現(xiàn)了正增長,而世紀(jì)華通同比下降近10.2%。世紀(jì)華通表示,由于加大了海外游戲研發(fā)、產(chǎn)品市場宣發(fā)投入和研發(fā)團(tuán)隊(duì)儲(chǔ)備布局等,2021年業(yè)績階段性承受壓力。隨著產(chǎn)品逐步進(jìn)入回收期,預(yù)計(jì)今年二季度利潤將實(shí)現(xiàn)回升。
老牌游戲廠商完美世界交出近年來的最差成績單,2021年游戲業(yè)務(wù)營收74.2億元,同比下降近20%。對于游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績表現(xiàn),完美世界表示,這部分業(yè)務(wù)處于戰(zhàn)略升級(jí)和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關(guān)鍵階段,因新老游戲銜接、研發(fā)投入增加、以及被投資企業(yè)經(jīng)營性利潤下滑等原因,轉(zhuǎn)型期業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力。值得一提的是,去年年末發(fā)布的《幻塔》剛上線時(shí)表現(xiàn)強(qiáng)勁,首月新增用戶過千萬、流水近5億元,雖然未能在2021年財(cái)報(bào)報(bào)告期內(nèi)體現(xiàn),但一定程度上緩解了完美世界的壓力。最新財(cái)報(bào)顯示,今年一季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)營收19.7億元,同比增加約23%,《夢幻新誅仙》《幻塔》等游戲貢獻(xiàn)了主要業(yè)績。
此外,2021年吉比特表現(xiàn)亮眼,游戲營收達(dá)45.6億元,同比增長73.2%,主要得益于去年2月上線的爆款游戲《一念逍遙》。報(bào)告期內(nèi),該手游在App Store游戲暢銷榜平均排名為第11名,最高至第5名。
統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),20家樣本公司中有15家的游戲業(yè)務(wù)營收占全年?duì)I收比例超過七成,其中,三七互娛、中手游、IGG、友誼時(shí)光、愷英網(wǎng)絡(luò)等的營收全來自游戲業(yè)務(wù)。
值得一提的是,IGG的營收來源主要依賴于三款游戲,分別為《王國紀(jì)元》《城堡爭霸》兩款SLG老游戲以及女性向新游《時(shí)光公主》。其中,IGG“王牌”的《王國紀(jì)元》盡管上線已超過6年,但仍保有較強(qiáng)的營收能力,數(shù)據(jù)顯示,2021年《王國紀(jì)元》貢獻(xiàn)營收50.2億港元,占IGG總營收的比例高達(dá)83%,同比增長7.2%。2020年上線的《時(shí)光公主》2021年貢獻(xiàn)營收亦達(dá)到了3億港元以上,占總營收的5.2%,但與《王國紀(jì)元》的營收能力仍有較大的差距。
出海業(yè)務(wù)成多家公司驅(qū)動(dòng)力
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長態(tài)勢,達(dá)180.13億美元,同比增長16.6%。與之相比,2021年國內(nèi)游戲市場規(guī)模僅增長6.5%,增長率創(chuàng)歷年新低。在國內(nèi)游戲版號(hào)停發(fā)、未成年人游戲防沉迷政策收緊等因素的影響下,拓展出海業(yè)務(wù)成了許多游戲公司新的發(fā)力方向,這在各大公司的2021年財(cái)報(bào)中也表現(xiàn)明顯。
南都大數(shù)據(jù)研究院統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2021年大部分主流游戲公司的海外業(yè)務(wù)營收均實(shí)現(xiàn)了較大的增長,在13家公布了該口徑數(shù)據(jù)的樣本游戲公司中,7家實(shí)現(xiàn)了同比正增長。

其中,中手游增長最為顯著,2021年海外營收大增7260%,達(dá)到了4.5億元,海外業(yè)務(wù)收入占比從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%,其總營收的穩(wěn)健增長也主要得益于海外業(yè)務(wù)的高速增長。中手游近年在東南亞地區(qū)、韓國和歐美等主力出海發(fā)行區(qū)域推出了多款優(yōu)質(zhì)游戲,包括《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《家庭教師》《斗羅大陸:斗神再臨》等,并取得了較好的成績。據(jù)悉,中手游將在年內(nèi)面向海外市場推出包括《真·三國無雙 霸》《全明星激斗》《新三國志曹操傳》等更多的IP產(chǎn)品,進(jìn)一步加速海外業(yè)務(wù)發(fā)展。
在2021年度業(yè)績發(fā)布會(huì)上,中手游董事長兼CEO肖健強(qiáng)調(diào)了對出海業(yè)務(wù)的重視,他表示從 2021 年開始整個(gè)出海的節(jié)奏將會(huì)更加緊湊,將持續(xù)擴(kuò)大海外市場收入規(guī)模,擬在 2022 年實(shí)現(xiàn)海外收入占比達(dá) 30%,2023 年則進(jìn)一步增長至 50%,未來將穩(wěn)定在收入占比 50% 以上。
三七互娛去年的出海成績同樣亮眼,海外營收同比增長122.9%至47.8億元,實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩年海外收入三位數(shù)增長。三七互娛在財(cái)報(bào)中表示,出海業(yè)務(wù)已成為公司穩(wěn)健發(fā)展的第二驅(qū)動(dòng)力。
據(jù)了解,三七互娛自2012年開始布局海外市場,至今已有近十年的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),目前,其海外品牌37GAMES覆蓋多個(gè)國家和地區(qū),游戲類型涉及SLG、MMORPG、模擬經(jīng)營、卡牌等。其發(fā)行的《Puzzles & Survival》融合“三消+SLG”玩法,在歐美、日本、韓國等國家與地區(qū)成績表現(xiàn)突出,截至2021年12月,《Puzzles&Survival》累計(jì)流水已超25億元,成功躋身Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的2021年全球手游收入增長榜第4名。財(cái)報(bào)顯示,三七互娛仍有較強(qiáng)的出海游戲儲(chǔ)備,包括《斗羅大陸:魂師對決》《三國:英雄的榮光》《代號(hào)魔幻M》等。
4月29日,三七互娛發(fā)布2022年一季度業(yè)績公告,顯示營收約40.9億元,同比增加7.1%。海外業(yè)務(wù)發(fā)展再度提速,面向全球市場發(fā)行的《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戲表現(xiàn)優(yōu)秀,一季度海外市場營業(yè)收入超14億元,同比增長超45%,海外營業(yè)收入占比不斷提升。

從海外業(yè)務(wù)營收占比情況來看,神州泰岳、昆侖萬維、游族2021年的海外業(yè)務(wù)營收占全年?duì)I收的比例均在60%以上,分別為74%、70.7%和62.7%。
神州泰岳是國內(nèi)最早涉及國產(chǎn)手游出海業(yè)務(wù)的公司之一,其旗下的殼木游戲也是目前國產(chǎn)手游出海的代表性公司之一,主要產(chǎn)品為策略類移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,包括《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》《War of Destiny》《Little Empire》《Titan Throne》等,市場遍布全球150多個(gè)國家和地區(qū),主要海外市場包括北美、歐洲、俄羅斯、日本、韓國、中東等。財(cái)報(bào)顯示,在data.ai發(fā)布的中國手游發(fā)行商出海月收入排行榜中,2020年期間神州泰岳位列榜單中游,2021年穩(wěn)步提升,多次進(jìn)入榜單前10名。2021年其海外營收達(dá)31.9億元,同比增長37.3%。
昆侖萬維財(cái)報(bào)顯示,2021年,公司完成了全球移動(dòng)游戲平臺(tái)Ark Games的戰(zhàn)略升級(jí)。Ark Games持續(xù)踐行多元化與國際化的發(fā)展理念,游戲品類包括MMORPG、ARPG、SLG、休閑等,主要面向歐美、東亞及東南亞等市場。2021年,Ark Games在東南亞地區(qū)上線全新自研MMORPG游戲《The Legend of Neverland》(《夢幻島傳說》),取得良好反響,該游戲已于2022年第一季度在中國港澳臺(tái)地區(qū)上線,之后將陸續(xù)在中國大陸和歐美地區(qū)上線。2021年其海外營收達(dá)34.3億元,同比增長21.4%。值得注意的是,相比五年前以昆侖游戲和閑徠互娛為核心的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),截至2021年底,昆侖萬維業(yè)務(wù)已覆蓋包括社交、娛樂、元宇宙、信息分發(fā)、搜索及游戲等在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域。
游族2021年海外收入實(shí)現(xiàn)20.1億元,占總收入的62.7%,較去年提升7.6個(gè)百分點(diǎn),增長的主要原因?yàn)楣静粩嗉訌?qiáng)全球化戰(zhàn)略布局,強(qiáng)化公司全球化發(fā)行實(shí)力,報(bào)告期在全球包括歐美、日韓、東南亞等游戲市場發(fā)行了《少年三國志2》《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)等多款產(chǎn)品。游族表示,在全球化的大背景之下,未來將整合全球性資源以及配套人才去做重點(diǎn)產(chǎn)品的研發(fā),用全球化的思維來進(jìn)行設(shè)計(jì)、生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品,以進(jìn)一步提升“全球化卡牌+”實(shí)力。
2022年出?!盁岫取背掷m(xù)
近日,多家游戲公司陸續(xù)公布2022年一季度財(cái)報(bào)。可以看到,受疫情、監(jiān)管、版號(hào)發(fā)放等方面的影響,2022年游戲出?!盁岫取辈粶p,國內(nèi)游戲行業(yè)兩大巨頭騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜加速布局。
因海外游戲業(yè)務(wù)規(guī)模不斷擴(kuò)大,騰訊從2021年第三季度起,便開始單獨(dú)披露海外市場游戲收入。從披露的數(shù)據(jù)可以看出,2021年下半年騰訊在海外的游戲收入加速增長,去年Q3該板塊的增速為20%,Q4增速進(jìn)一步提高至34%。從全年來看,騰訊2021年海外游戲業(yè)務(wù)營收為455億元,占全年游戲業(yè)務(wù)營收比例為26%,同比增長超三成。

5月18日,騰訊公布2022年一季度財(cái)報(bào),顯示Q1游戲業(yè)務(wù)營收436億元,與去年同期持平,約占整體營收的32%。分地區(qū)而言,國內(nèi)游戲收入同比下降1%至330億元,海外游戲收入同比增長4%至106億元。其中,海外游戲收入增長主要?dú)w功于《VALORANT》及《部落沖突》等游戲的收入增長,但由于用戶消費(fèi)在新冠疫情后有所回落,該增長部分被《PUBG Mobile》的收入減少所抵銷。
在游戲出海方面,2021年財(cái)報(bào)稱,騰訊未來將通過加深市場滲透率、提升產(chǎn)品及優(yōu)化營運(yùn),致力進(jìn)一步發(fā)展現(xiàn)有的游戲,并將繼續(xù)推出新游戲,這些新游戲有望對2023年及以后的增長帶來幫助。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年至今,騰訊至少上線了12款新游,其中就包括了面向海外市場的實(shí)時(shí)策略個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭》和與Electronic Arts聯(lián)合開發(fā)的英雄射擊戰(zhàn)術(shù)競技游戲《Apex Legends Mobile》,Q1財(cái)報(bào)中,騰訊稱這兩款游戲在國際市場“大獲好評(píng)”。
另一方面,網(wǎng)易雖然未披露詳細(xì)數(shù)據(jù),但其出海成績一直不俗。據(jù)了解,自2015年以來,網(wǎng)易已在全球市場推出50多款手游。其中,日本市場為其主要目標(biāo),《荒野行動(dòng)》《第五人格》《明日之后》等游戲廣受好評(píng)。近年來,網(wǎng)易致力于把海外業(yè)務(wù)覆蓋范圍擴(kuò)展至包括歐美、大洋洲和東南亞在內(nèi)的更多地區(qū),陸續(xù)推出《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭》《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》及《漫威對決》《The Lord of the Rings: Rise to War》等游戲。
今年5月,網(wǎng)易公布Q1業(yè)績報(bào)告,顯示其游戲收入172.7億元,同比增長15.3%,占整體營收比例超73%。今年以來,網(wǎng)易在日本市場發(fā)行了《天諭》《The Lord of the Rings: Rise to War》《Dead by Daylight Mobile - NetEase》,受到玩家廣泛關(guān)注。財(cái)報(bào)還透露,和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神?:不朽?》將于6月在海外和中國及東南亞市場上線,2021年人氣手游《哈利·波特:魔法覺醒》也將在今年進(jìn)軍海外市場。
網(wǎng)易CEO丁磊表示,目前網(wǎng)易游戲海外市場營收占比在10%以上,計(jì)劃未來將海外市場在網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)中的占比擴(kuò)大到40%-50%,他表示,“我們對海外市場和游戲的開發(fā)非常重視。”同時(shí),網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中。
出品:南都大數(shù)據(jù)研究院
網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)治理研究中心
研究員:羅韻 唐靜怡
設(shè)計(jì):歐陽靜
數(shù)據(jù)來源:游戲公司財(cái)報(bào)、公開報(bào)道等
注:20家樣本游戲公司根據(jù)2021年總營收top20及data.ai每月公布的中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)選定。