這個標(biāo)題“大悅城:打造上海二次元‘頂流’之地”點明了核心目標(biāo):將上海大悅城(或其他類似的大型商業(yè)體)打造成上海區(qū)域內(nèi)最受歡迎、最具影響力的二次元文化聚集地。
要實現(xiàn)這個目標(biāo),大悅城可能需要從以下幾個方面著手,并圍繞這些方面進行品牌建設(shè)和活動策劃:
1. "深度定位與空間改造 (Creating the Atmosphere):"
"主題區(qū)域/樓層:" 設(shè)立專門的二次元主題樓層或區(qū)域,統(tǒng)一裝修風(fēng)格,融入動漫、游戲、手辦等視覺元素。
"沉浸式體驗:" 利用聲光電技術(shù),打造如主題咖啡廳、餐廳、書店、展覽區(qū)等,提供沉浸式的二次元體驗。
"特色店鋪組合:" 引入國內(nèi)外知名二次元周邊品牌、精品店、模型店、手辦店、同人作品市集空間等。
"IP合作:" 積極引入熱門的動漫、游戲IP,進行授權(quán)合作,開設(shè)快閃店、主題展覽、周邊售賣點等。
2. "豐富多元的活動策劃 (Programming & Events):"
"定期活動:" 定期舉辦漫展、手辦簽售會、COSPLAY比賽、cosplayer見面會、主題派對、桌游/劇本殺活動等。
"主題活動:" 結(jié)合節(jié)日(如萬圣節(jié)、圣誕節(jié)、夏日祭、
相關(guān)內(nèi)容:
開業(yè)14年,靜安大悅城似乎越來越“年輕”了。上周末,隨著《少女樂隊的吶喊》主題快閃2025全國首站、名創(chuàng)優(yōu)品×wiggle wiggle限定主題快閃全國首站等陸續(xù)亮相,靜安大悅城開啟“人從眾”模式,再度引爆消費熱潮,日均客流達(dá)7.5萬人次。

談及滬上二次元熱門打卡地,靜安大悅城必有“一席之地”。作為國內(nèi)最早探索二次元IP與線下商業(yè)結(jié)合的商場之一,它如何逐步成長為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿?身處上海商業(yè)最“卷”的中心城區(qū),這座傳統(tǒng)商場又是如何突出重圍、逆勢而上的?近日,記者實地走訪觀察,解碼靜安大悅城的“頂流”之路。
3月22日,靜安大悅城迎來3月IP快閃活動的“高峰期”,三場快閃活動剛落幕,又有三場接連上新。上午10時,商場大門一敞開,一波波年輕消費者便三五成群紛紛涌入。在他們眼里,這里有著另一個更加閃亮的標(biāo)簽——“超級IP首發(fā)地”。

《少女樂隊的吶喊》是由東映動畫制作的日本原創(chuàng)電視動畫作品,講述高中女生追逐音樂夢想的故事,自2024年4月開播以來,在日本、中國等亞洲地區(qū)掀起熱潮。當(dāng)天,《少女樂隊的吶喊》主題快閃2025全國首站在大悅城北座3樓中庭拉開帷幕,現(xiàn)場人潮涌動,人們里三層外三層排著隊,等待入場挑選心儀的周邊商品(也稱“谷子”)?;顒映修k方上海弗恩特文化傳播有限公司總經(jīng)理陸志勇告訴記者,“活動前兩天需要分時段預(yù)約進場,2000多個名額幾乎‘秒空’,首日銷量近百萬元?!?5歲的朱逸是該動畫忠實愛好者,他一口氣購入20余件周邊商品,裝了滿滿兩大袋,消費1160元,“我每兩周就會來一次大悅城,這里的熱門IP主題快閃活動層出不窮,對于我們‘吃谷’的人來說特別友好”。
僅一層之隔,首屆得力超級文具節(jié)也開展得如火如荼?,F(xiàn)場工作人員方遐介紹,文具節(jié)與10大熱門IP聯(lián)名,超1000款文具與文創(chuàng)產(chǎn)品首次集體亮相,開放首周客流量破10萬人次?,F(xiàn)場不僅有《蛋仔派對》《蠟筆小新》等國民級IP,還有《葬送的芙莉蓮》《黃油小熊》等熱門出圈IP。原先計劃持續(xù)一個月,如今已延期至4月13日。“文具節(jié)落地大悅城,并非‘一拍腦袋’的決定?!狈藉谡J(rèn)為,大悅城就像一個主打IP快閃活動的“活人號”,二次元愛好者集聚,能夠精準(zhǔn)匹配他們的消費客群。

IP快閃活動不斷推陳出新,是靜安大悅城打造“超級IP首發(fā)地”的核心競爭力。相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,2024年,靜安大悅城落地56場國際頂流IP快閃,其中全國、大陸首站45家,快閃銷售額突破1.64億元。亮眼的成績單并非一蹴而就。2011年,“IP”的概念尚未誕生,剛開業(yè)半年的大悅城便以幾米漫畫故事為主題,打造“幾米完美小世界”裝置展,展期內(nèi)帶動整個商場銷售額提升至少40%,通過策展聚集人氣成了發(fā)展方向。2016年7月,LINE FRIENDS全國首展來此,2個月的展出帶來35萬人次客流,周邊產(chǎn)品銷售額超千萬元?!斑@個成績對整個行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響,也讓我們意識到IP快閃活動既可以引流,也擁有著巨大商業(yè)轉(zhuǎn)化潛力?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說,自此,大悅城與IP之間開啟了更加緊密的合作,“超級IP首發(fā)地”有了雛形,一路發(fā)展至今。
身處商場遍地開花的中心城區(qū),還被市政道路分割成南北兩棟,從外觀上看,開業(yè)14年的靜安大悅城不再“年輕”,但當(dāng)你步入其間,會發(fā)現(xiàn)自己被喜歡二次元的年輕面孔“包圍”——他們打卡IP快閃活動、抽盲盒、交換卡牌,甚至精心扮演喜愛的角色,互相“集郵”拍照,一切都那么自然。

在商場門口,17歲的小智妝容精致、穿著特別,舉手投足間游戲《第五人格》里的角色園丁仿佛來到現(xiàn)實。還沒來得及走進商場,她就被幾位二次元愛好者圍住合影?!斑@里像是專為二次元打造的世界,無論扮演什么角色,都不會有人投來異樣的眼光,反而會受到大家的欣賞與喜愛?!毙≈钦f。多年深耕二次元商業(yè)賽道,靜安大悅城IP快閃活動全年不間斷,眾多二次元店鋪產(chǎn)生集聚效應(yīng),已形成相當(dāng)成熟、自成一體的二次元生態(tài)系統(tǒng)。濃厚的二次元氛圍也讓許多其他同類型商場“望塵莫及”?!斑@并非一開始的頂層設(shè)計,而是隨著市場發(fā)展與長期積累,二次元業(yè)態(tài)自然生長的結(jié)果?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說。
2016年前后,二次元文化逐漸步入大眾視野,其外延也不斷拓展。2017年,靜安大悅城迎來中國首個以核心二次元為主題的高品質(zhì)實體商業(yè)空間——“八吉島i-LAND”,500平方米的空間內(nèi)匯聚13個小店,涵蓋了模玩、動漫衍生品、主題餐廳等多種業(yè)態(tài)。2018年初入駐的潮玩星球起初只擁有一家主題餐廳,如今已在商場內(nèi)開出3家主題餐廳與兩家零售集合店鋪。店鋪負(fù)責(zé)人回憶,彼時,靜安大悅城只有零星的二次元店鋪;2020年左右,二次元街區(qū)的概念才開始具象化。時至今日,靜安大悅城的二次元店鋪總面積已達(dá)5500平方米,2024年二次元品牌和IP快閃的總銷售金額近3.5億元,創(chuàng)下歷史新高。

“在二次元店鋪的選擇上,我們也有一套標(biāo)準(zhǔn)與邏輯?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人透露,商場青睞擁有成熟運營模式,能開發(fā)餐飲、展覽等多樣玩法的品牌。以潮玩星球為例,3家主題餐廳每季度更換熱門IP,還會根據(jù)主題IP研發(fā)對應(yīng)的菜品與周邊,“餐飲+零售”的運營模式吸引眾多粉絲打卡。記者采訪當(dāng)日,恰逢位于北座6樓的櫻桃小丸子主題餐廳閉店前一日,仍有不少來自其他省市的消費者專程趕來。位于商場南座5層的berryQ痛包社則是去年9月落地大悅城的“新鮮血液”,日均客流約600人次。店長張思佩介紹,在谷子店趨于同質(zhì)化背景下,berryQ痛包社作為鮮少主攻痛包賽道的品牌,能夠與大悅城的二次元業(yè)態(tài)互為補充,吸引商場主動對接,實現(xiàn)“雙向奔赴”。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)一、二線城市超60個核心商圈都在著力打造二次元消費城市地標(biāo)。當(dāng)大量商業(yè)體蜂擁進場,早已成為“頂流”的靜安大悅城成為學(xué)習(xí)效仿的對象。很多人不禁要問:靜安大悅城的成功,難道全是二次元的“魔力”?
事實并非如此。在靜安大悅城,二次元相關(guān)店鋪僅52家,占整個商場總經(jīng)營面積8%。以打造“年輕人的目的地”為目標(biāo),大悅城制定相應(yīng)的運營策略和業(yè)態(tài)組合,形成網(wǎng)紅餐飲聚集地、夜經(jīng)濟新標(biāo)桿、超級IP首發(fā)地與新零售潮流發(fā)聲地4大特色標(biāo)簽,滿足年輕客群的吃喝玩樂全方位需求,真正化流量為“留量”。

這些標(biāo)簽看似獨立,卻又彼此交疊串聯(lián),讓消費場景進一步延展。周末15時,記者來到大悅城北座6樓,眾多二次元店鋪環(huán)抱間,薩利亞餐廳門口排起長隊。作為大悅城“常客”,朱逸解釋,由于二次元愛好者多為年輕學(xué)生,薩利亞較為符合其消費定位,也提供了休憩社交的空間?!盀榱烁闷ヅ淠贻p客群的需求,整個商場的業(yè)態(tài)和品牌組合不斷創(chuàng)新流動?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人透露,2024年,商場總調(diào)整優(yōu)化面積達(dá)1.8萬平方米。今年,“SKYRING摩天輪”也將融入二次元元素,與熱門IP深度聯(lián)動,并推出限定主題艙、IP互動打卡點等潮流玩法。
對于想要在二次元經(jīng)濟中“分一杯羹”的傳統(tǒng)商場而言,靜安大悅城的成功能否被復(fù)制?在潮玩星球店鋪負(fù)責(zé)人看來,這并不容易。從商場地理位置來看,軌交8號線與12號線直達(dá),與人民廣場相隔一站;從行業(yè)成熟度來看,商場提前布局二次元賽道,谷子店與IP快閃活動遍地開花,形成完整生態(tài)鏈與文化氛圍,不斷吸引客流與品牌涌入,這是種良性循環(huán),“傳統(tǒng)商場大刀闊斧地調(diào)改業(yè)態(tài),需要勇氣與耐心”。

“作為傳統(tǒng)商場,靜安大悅城的轉(zhuǎn)型堪稱范本?!标懼居卤硎?,這也是《少女樂隊的吶喊》主題快閃2025全國首站落地大悅城的主因。商場集聚二次元文化、Kpop文化等,打造泛二次元的市場定位,能夠進一步細(xì)分客群,拓展消費場景,實現(xiàn)相互賦能,這是值得學(xué)習(xí)借鑒的經(jīng)驗。常年與各類IP談合作、打交道,陸志勇也深諳熱門IP對商場的重要性,“目前頭部IP均來自海外,國產(chǎn)IP相對較少”。近年來,靜安大悅城堅持孵化與扶持本土IP,《斗羅大陸》《盜墓筆記》等一系列本土IP活動落地,人氣和號召力持續(xù)上升。
仲量聯(lián)行華東區(qū)戰(zhàn)略顧問部負(fù)責(zé)人呂玫進一步分析,營造具有國際化或特色化的IP活動是靜安大悅城差異化的核心競爭力,這要求活動導(dǎo)入“密度”極高,并融入一系列年輕業(yè)態(tài),這對商業(yè)運營能力提出系統(tǒng)性的要求,也是傳統(tǒng)商場復(fù)制其商業(yè)模式的難點所在。她建議傳統(tǒng)商場嘗試打造沉浸式的場景體驗。通過IP快閃活動結(jié)合劇情化體驗等創(chuàng)新方式,創(chuàng)造“強主題場景”,增強作為“目的地”的感知度。
新民眼工作室
作者 | 陳佳琳
編輯 | 顧瑩穎