美國西南偏南藝術(shù)節(jié)(SXSW)是全世界最重要的藝術(shù)節(jié)之一,其範圍涵括獨立電影首映、音樂表演、主題論壇與XR互動科技/媒體展示等。藉由這場文化與新創(chuàng)企業(yè)的交流盛會,許多創(chuàng)作者展現(xiàn)其新作與科技,并媒合、推廣到世界各地。
臺灣藝術(shù)家張碩尹工作室 & 英國藝術(shù)團體(Blast Theory)共同製作的互動電影裝置《Proof As If Proof Were Needed》,2025年3月登上美國西南偏南藝術(shù)節(jié)(SXSW)全球首映,并奪下。作為第二站,近期這件作品特別回到臺北數(shù)位藝術(shù)基地,展期限定兩週(7/4 – 7/20,期間不公休)展出,后續(xù)將去到韓國與日本,于亞洲、歐洲巡演。
藝術(shù)家張碩尹與爆炸理論的合作始于2016年。2023年夏天向爆炸理論提案后,開始為期一年半的開發(fā)與製作。此作延續(xù)著雙方對于的高度興趣,有意識地削弱藝術(shù)家的控制權(quán),將作品開放給觀眾參與,參與產(chǎn)生新的意義和火花。
互動電影裝置《Proof As If Proof Were Needed》
誰來決定看見什么故事?集體間的協(xié)商與張力為何關(guān)注的主題?觀眾主動的心理參與預(yù)約體驗延伸閱讀:
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《Proof As If Proof Were Needed》呈現(xiàn)在災(zāi)難中破碎崩壞的婚姻故事,背景設(shè)定在臺灣老公寓。由藝術(shù)家張碩尹與 Matt Adams 設(shè)計規(guī)劃,并邀請導(dǎo)演蔡弦剛執(zhí)導(dǎo)影片,實力演員夏騰宏與柯念萱主演。


它不單只是一部20分鐘的電影,更是帶有劇場感的沉浸式互動裝置。這次,觀眾不需要穿戴額外裝置,而是透過(AI Computer Vision System),更直覺地使用身體來體驗。團隊打造出一個特別的觀看空間:地板上以白色地線貼出公寓的平面圖(尺寸、標示與布置依場地而定),分別代表廚房、客廳、臥室與浴室。當觀眾踏入其中一個房間,系統(tǒng)偵測觀眾的移動,墻面投影錄像將呈現(xiàn)該房間的正在發(fā)生的故事。透過畫面和視角的切換,我們得以拼湊出故事的全貌。
打破傳統(tǒng)的線性敘事,觀眾得以有更多探索并參與的空間。然而,每個場次的觀眾可能不只一人,在自主移動與敘事切換間,誰來決定看見什么故事?
AI 視覺感測系統(tǒng)在偵測展間的人流后,將以來切換視角。因此,觀看的我們間彼此相互的眼色、牽制與角力,是干擾或協(xié)商合作,都成為此部作品千變?nèi)f化的樂趣。不同的文化背景與認知,也為作品的呈現(xiàn)加入變因。集體形成了協(xié)商與張力,就像某種社會實驗。藝術(shù)家張碩尹分享,此作在美國展出時,美國人喜歡跑來跑去,四處探索嘗試,而日本人會整齊組隊,有效率地決定敘事的切換。
為何關(guān)注的主題?觀眾主動的心理參與
一詞往往讓人聯(lián)想到庇護、歸屬與安穩(wěn),但臺英雙方團隊回溯電影史的詮釋,大衛(wèi).林區(qū)的《失落之愛》(1997)與米哈伊.哈涅克的《隱藏》(2005)之中,卻是潛意識中瀰漫壓抑與焦慮的劇場。
于是在《Proof As If Proof Were Needed》,不再是被動呈現(xiàn)的背景,而是觀眾走入的敘事核心。當觀眾穿越不同房間時,也彷彿在夢境般,探尋過去發(fā)生的婚姻故事與生活痕跡。這樣的結(jié)構(gòu)不僅回應(yīng)了如同般潛意識的運作機制,也讓觀眾的,從被動變成主動的心理參與。
另一方面,家作為最小單位的社會結(jié)構(gòu),不只受到內(nèi)部情緒影響,也受到外部局勢的牽動。從歷史和社會脈絡(luò)來看,臺灣長年受地緣政治和政治動蕩影響,有著身分認同的討論,而英國社會則長期面對移民問題,以及近年的脫歐危機和通膨困境??缥幕挠c臺灣團隊,正是彼此皆能理解的出發(fā),重構(gòu)一個想像的個人空間,并藉此探討所謂的樣貌。這也是為何《Proof As If Proof Were Needed》刻意設(shè)計于地面劃上視線穿透的平面圖,藉由拆掉的墻,把焦點放在觀眾身體的移動和變化,但又讓觀眾在過程中,透過自己的經(jīng)驗和感知,重新構(gòu)筑對的心理空間。
此件作品讓我們感受到迷惘、沮喪和彼此疏離。一開始只是悶燒著,但是最終成為空間、故事、科技和人類行為之間產(chǎn)生了意料不到的聯(lián)繫和交會舞蹈。──SXSW 評審團
《Proof As If Proof Were Needed》
展期|7/4 – 7/20(期間不公休)
開放時間| 11:00–21:00
地點|臺北數(shù)位藝術(shù)基地(臺北市士林區(qū)福華路180號)
※免費觀展,每場演出席次有限,為確保觀賞體驗,建議提前預(yù)約
張碩尹工作室
自2019年創(chuàng)立,為一家位于臺北的藝術(shù)家工作室。工作室著重游戲與藝術(shù)批判性。工作室的計劃透過創(chuàng)造多重感官經(jīng)驗的互動界面,創(chuàng)造出吸引玩家與藝術(shù)觀眾的沈浸式游戲體驗,讓他們通過簡單的操作進入獨特的敘事環(huán)境,并由此反思人與科技和社會的關(guān)係。這些計劃為一對商業(yè)游戲的美學批判——如此以消費者慣性為中心的意識形態(tài)遮掩了玩家與藝術(shù)家、游戲設(shè)計師之間的對話。工作室的作品在多個國家展出并獲得多個國際獎項。
爆炸理論(Blast Theory)
由 Matt Adams 和 Nick Tandavanitj 領(lǐng)軍的藝術(shù)團體,以對大眾文化的深度參照與新興科技的應(yīng)用著稱。他們運用表演、游戲、影像、應(yīng)用程式與裝置藝術(shù),創(chuàng)作出探討社會與政治議題的作品,并經(jīng)常將觀眾置于非日常、令人不安的情境之中。例如在作品《觀看的機器》中,觀眾便被邀請參與一場搶銀行的角色扮演游戲?;有允潜ɡ碚搫?chuàng)作核心之一,他們擅長透過參與式的結(jié)構(gòu)設(shè)計,引導(dǎo)觀眾反思并體驗議題;游戲則是他們常用的媒介,藉由線上與線下的串連,開展出融合真實與虛構(gòu)的新現(xiàn)實。曾獲得林茲電子藝術(shù)節(jié)的金尼卡獎(Golden Nica)、白南準藝術(shù)中心獎,與美國獨立游戲開發(fā)獎等。
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