我們來分析一下北京夢之城(MengCheng)旗下阿貍(A哩哩)品牌運營的成功經驗。阿貍從一個原創(chuàng)漫畫形象,成長為擁有龐大粉絲基礎、多元化產品線、甚至衍生出電影和游戲的知名IP,其成功并非偶然,而是多個關鍵因素疊加的結果。
以下是一些核心的成功經驗:
1. "精準的IP形象定位與情感連接:"
"“小狐貍”的設定:" 阿貍以一只可愛、善良、略帶憂郁但充滿想象力的機器小狐貍形象出現。這種設定具有普適的親和力,容易讓不同年齡段的用戶產生喜愛和共鳴。
"情感共鳴點:" 阿貍的故事和形象常常圍繞著童年、夢想、友誼、成長、孤獨與希望等主題展開,觸及了人們內心深處的情感需求,尤其是對于經歷過或懷念童年的群體,形成了強大的情感紐帶。其經典的口頭禪“阿貍,一個機器小狐貍,給你講睡前故事”本身就充滿了溫情和記憶點。
2. "高質量的原創(chuàng)內容驅動:"
"漫畫是基石:" 夢之城早期通過持續(xù)輸出高質量、有深度的漫畫故事(如《阿貍的夢工廠》系列)積累了第一批核心粉絲。這些漫畫不僅情節(jié)吸引人,而且在視覺風格、情感表達上都很有特色,建立了阿貍獨特的“童話”世界觀。
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9月10日,2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州南豐國際會展中心正式開幕。作為此次TFC大會最為重要的分論壇之一,IP授權工坊了包括上方傳媒董事長張秋水、國際授權業(yè)協(xié)會大中華區(qū)負責人黃玉芬/Tani Wong、北京夢之城文化有限公司授權主管高強、藝言堂創(chuàng)始人苗海燕、百度移動游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍等重量級嘉賓。為游戲行業(yè)及版權行業(yè)的新成員提供IP合作過程中基本的法律及商務常識,剖析一些常用的基本條款和規(guī)避風險的方式,以此為游戲行業(yè)與版權行業(yè)提供一個合作交流的溝通平臺,促進版權、游戲行業(yè)健康發(fā)展。
北京夢之城文化有限公司授權部主管高強受邀出席大會,在IP授權工坊會場上發(fā)表《授權如何在游戲中運作-阿貍品牌案例分享》的主題演講。
在演講中,他分享了包括游戲內的阿貍品牌授權案例,探討動漫授權和游戲的結合,如何解決游戲研發(fā)CP最關心的幾件事。他表示,在游戲數據中“留存、活躍用戶、轉換率、付費率”至關重要;要成為作為合格的游戲IP,動漫形象至少要做到三點:第一,忠實的粉絲;第二,持續(xù)的內容;第三,豐富的跨界資源和活動。對應這幾點基本就可以解決游戲產品中,我們用戶的留存、付費轉化、還有持續(xù)的收入等問題。

以下為演講實錄:
各位小伙伴大家好,我是北京夢之城文化有限公司授權部的高強,今天有幸和大家分享阿貍品牌授權案例,以及和游戲結合的過程和想法。
其實早在2014年可以說已經是一個IP年,不論是從一線的IP,到二線的IP,還是剛剛涉足開發(fā)的IP,甚至從足球隊到少林寺,斗都可以傳遞IP的價值和影響力。我覺得IP這個行業(yè)太大了,怎么樣都可以做,所以那時候我們就已經在想怎么做有價值的IP,怎么跟游戲合作。
早年9年前,有一個男生特別喜歡班里的一個女生,男生每天為女生畫一幅畫,以至后來累積到一定程度,終于有一天男生鼓氣勇氣表白了,女孩非常感動,但是拒絕了他,聽起來很“悲慘”啊。但“悲慘”的背后有了一個可愛的形象得以保留了下來,這個形象就是阿貍,一個穿著白色短褲的紅色小狐貍。這個形象從2006年開始繪制,不斷在線下一些媒體、雜志上做連載,做漫畫,后來發(fā)展成互聯網的表情。
“阿貍”在被設定伊始,我們就賦予了他豐富的特質,他不僅有中英文名字,還有自己的星座,在他生活的叫做“夢之城”的小鎮(zhèn)上,有他的爸爸媽媽、女朋友、鄰居、好朋友等等,豐富的社會屬性設定,同時也造就阿貍涵蓋“親情、友情、愛情”的豐富故事內容和可覆蓋廣泛結合的行業(yè)跨界價值。
這位“悲慘”的男生就是Hans,開個玩笑,Hans是阿貍的作者。
阿貍的粉絲特點,從內容上來看,年齡分布是15—25歲,但是購買人群是10—35歲,購買人群喜好度女性占了80%多,但是購買人群男生占了70%多。我想大家都知道為什么,更多的男孩子買阿貍都是用來女孩子的。
從以上特點,可以看得出阿貍粉絲其實主要涵蓋了兩個群體,一個是學生群體,另一是剛上班的白領,這個群體的特點是,追求溫暖,相信童話。
阿貍的內容是由三部分組成。第一部分是繪本,從2009年開始發(fā)售迄今為止,共推出了三本成人童話繪本,一本兒童繪本,一本囈語,每一本的推出都刷新了銷售記錄,累積銷量220萬冊。
從2009年到2010年每年都會出一本書,但是從2011—2013年沒有出書,原因有兩個,第一,阿貍是一只狐貍,但是粉絲在看書的過程中發(fā)現阿貍沒有尾巴,所以很多人留言寫郵件,問為什么阿貍沒有尾巴,于是徐老師用了三年的時間終于創(chuàng)作出一本書為大家解釋為什么阿貍沒有尾巴;第二,其實也是很重要的一點,我們一直在思考問題,單純靠故事內容是否能持久的保障阿貍跟粉絲的黏性,包括IP形象的生命?于是在那幾年我們不停的嘗試做跨界的合作。
第二塊內容是阿貍動畫微電影,累積超過120分鐘,總的點擊量超過4億。
第三塊就是互聯網增值服務,很多人認識阿貍,我相信都是通過網絡表情,2014年先后入住Line、騰訊微信等通訊APP,微信下載量覆蓋量已經過億。以及輸入法、皮膚、壁紙。
我們一直在做互聯網的宣傳,包括線下跨界的合作,在有一天我們意外的看到谷歌圖片搜索排行榜,阿貍以的動漫名稱排到第八位;我們有兩個非常重要的兩個獎項,一個是2012年亞洲授權業(yè)大獎,那是我們得到第一個非常重要的肯定,也是我們從2011年到2012年辛苦兩年非常重要的肯定。從2013年到2015年我們連續(xù)三年入圍國際授權業(yè)大獎,每年全球有5個名額入選,而阿貍是中國唯一原創(chuàng)動漫形象入圍當中,我相信阿貍明年會獲得最大的獎項。
阿貍的影響力究竟有多大?粗略量化下,阿貍粉絲傳播覆蓋量是過億的人群,所以我們可以像游戲一樣有一些留存,而且哪些是轉化率,包括付費率在哪里,其實通過這個數據也能了解一些。同時我們還是騰訊主要供應商,同是我們還集結了20個微博帳號,在這個帳號當中大家會發(fā)現,桃子有自己的注冊帳號,阿貍也有,每到情人節(jié)或者圣誕節(jié)的時候,桃子就會給阿貍@一下,今年是不是該送我好禮物了。同時這也是我們抓取抓取學生群體和動漫人群的主體,我們的BBS的貼吧,從第一位到第十位,大家可以看,除了阿貍之外,都是日漫、韓漫。
我們每出一本書的都要做簽售,每次簽售的時候,都把當地的出版社的庫存,包括書店的庫存都會刷新,基本上就找到書了,每次都會發(fā)生特別感動的故事。在2013年的時候,我們剛上線的阿貍尾巴,我們在北京的西單圖書大廈,原定當天下午的2點到5點簽售,但是凌晨5點的時候,有一個河北的粉絲就過來排隊,我當時很感動的是我們很多小伙伴就給這些粉絲發(fā)放吃的、喝的。還有一個剛上幼兒園的小朋友,帶著他爺爺一起來買書。其實做動漫IP的時候是要講成長的感情。
阿貍也是第一個做動漫巴士的形象,包括本土的主題商城。這是在2011年12月,這是我們一次跨界合作,從這之后一直到2014年我們正式在北京太古里地產三里屯,海上世界、華潤、包括萬達我們都有一系列的合作。我們也有臺灣的團隊。這是在2013年我們在國家會議中心舉辦的一場動漫的展覽上,專門做的阿貍夢想屋,大家看到旅行箱,包括床上用品、你看到或者看不到的金銀首飾,那時候只是簡單的做一下,這一類可以支撐整個家庭的產品,大家都可以在阿貍這個產品體系里面找到。這是我們在2014年在三里屯做的《阿貍的秘密花園》。這是后期我們做的幾場,這是阿貍的主題裝置展。包括我們和固定合作的一些媒體和新媒體。
這是我們當時發(fā)售第三本書阿貍尾巴一個行業(yè)記錄,也是上了北京衛(wèi)視的新聞,我們用了不到一個月的時間銷售了40萬冊,什么概念?在成人童話繪本銷售,基本累計銷量5萬冊就可以叫暢銷書,我們用了不到一個月銷售40萬冊,可以說是一個記錄。這是我們去年作為動漫行業(yè)的電商平臺,被新聞聯播播了1分多鐘,也是作為一個動漫案例講我們在行業(yè)平臺的過程。同時也參加過一些娛樂節(jié)目。這樣的產品包括我們的內容,包括阿貍商業(yè)的合作模式,形成了內容自主的產品和商業(yè)授權。2013年為例,阿貍自研和授權合作衍生產品在淘寶和天貓銷售額超過Hello Kitty和迪士尼,這一點上阿貍是非常接地氣,知道粉絲要的是什么,我們要知道我們做這事的目的是什么。
通過我們自己的電商平臺,包括我們線下的實體店,和我們授權的一些伙伴,其實我們的產品,包括我們推廣的力度已經銷售到家樂福、沃爾瑪。我們一線城市是我們的品牌店,我們自己直營,接下來到明年的計劃,在渠道要擴大加盟店。這是在北京的一個5層的阿貍旗艦店,大家有機會可以看一看。這是我們授權合作的品牌,麥當勞、康師傅、DQ、御泥坊等等。
接下來講一下我們的商業(yè)發(fā)展,我們第一次授權跨界合作的嘗試,當時和線下的真維斯、麥考林一起合作。后來我們也高大上一回,做了阿貍的銀飾。在那個時候我們特別感動的一件事,有一些合作廠商特別有意愿,而且通過了解你的故事,他知道這個故事的特點在哪里。這個也是我們第一次和化妝品合作的一個品牌叫御泥坊,當時我們合作的時候做了三天的聚劃算的活動,三天的時間形成10萬個包裹,每個產品的客單價超過100元,給廠商帶來利益的同時也是對阿里品牌的宣傳。后來我們進軍家紡行業(yè),阿貍的床單銷售速度和銷售數量是非常高的。
騰訊開放平臺,我們做了阿貍農場,農場游戲真的很難,它不像單機、或者利用碎片時間很充分的游戲,農場游戲你要全聯網,而且你要花心思,阿貍第一次挑了這么一個游戲來合作,也是說到我們之后的一個設想。這一點我們后面會講到,我們融入電商的合作,怎么把IP授權這么一塊業(yè)務和游戲產生在一起。除了這些我們開始做DQ的授權,這是做的非常多的形式,像麥當勞和肯德基,包括德克士、屈臣氏,還有旅行箱。包括我們還有圖書的周邊衍生,我們和國家旅游局合作了阿貍的旅游系列,我們當時也是在互聯網上發(fā)起的一陣話題討論,叫帶著阿貍去旅行,這是在2013年我們做的是希臘,去年我們做的是法國,當時我們一個明星,叫井柏然,當時當月的閱讀量超過六千萬,所以今年我們去了一下巴厘島,大家可以關注一下叫“帶著阿里去旅行”。雖然這個活動結束之后,我會出書。
在2014年我們開始有目標性的針對一些品牌,第一個合作就是康師傅,康師傅做的是妙芙,后來又開始合作做了康師傅牛肉面,這個在全國的門市店都有。這是360,去年我們也是抓了一個尾巴,做了314白色情人節(jié)WIFI。還有和麥當勞的戰(zhàn)略合作,麥當勞我們在去年5月份的時候發(fā)售了麥樂卡,印象中發(fā)售了500萬張,在當年12月份圣誕節(jié)的時候,我們做了阿貍的鑰匙限量版,在跨年的時候我們又做了一次快閃,有一只大阿貍跟你一起跳舞,有時候大家可以上網找一找。包括夢之城很多小朋友都討厭我的一點,我天天跟他們念叨一件事,這個世界最有愛最好的紙巾是五月花。這是和BDUCK跨界合作的創(chuàng)意年貨,今年我們又開始跟中國銀行合作阿貍的信用卡,阿貍的金飾等等。剛剛我們還授權悅詩風吟合作阿貍主題的美裝袋。
通過內容的合作,產品的豐富,阿貍豐富的產品超過一千款。
前一陣子,跟一些行業(yè)的前輩在聊天,于是形成自己的一個觀點,什么算是好的IP?尤其跟游戲合作的游戲?由動漫形象IP轉換成動漫IP最關鍵的形象,這個IP不光要有好“人緣”,還要有好“賣相”。什么是“人緣”?是我們粉絲的數量和它的忠實度,其實這一點對于游戲CP的團隊和小伙伴來講其實很重要,這也是他們拿IP最主要的原因,可以減少一些粉絲購買成本重要的途徑。好的“賣相”是什么?好的形象并不意味著你有好的市場價值,它有可能只是在講情懷,但我們更需要的是市場價值。
跟大家分享一下我的一些想法和經驗,包括我的一些想法,就是動漫授權和游戲的結合,怎么解決游戲類木,包括游戲CP最關心的幾件事?一個是轉換率,還有一個付費率,動漫IP要做到這么幾點,第一,忠實的粉絲;第二,持續(xù)的內容;第三,豐富的跨界資源和活動。只要對應這幾點就可以解決我們用戶的留存、付費轉化、還有持續(xù)的收入。
我和蜂巢游戲合作的一個阿貍農場,這個怎么跟好賣相結合?在游戲過程中,針對就是我們游戲的玩家,通過IP后面的授權廠商可以把玩家擴展到各行各業(yè),各種消費群體。所以我們當時推選的一個產品,就是阿貍的手札筆記本,里面有兩卷膠貼,還有一個便簽紙。我們在便簽紙當中印了游戲的二維碼,而在游戲當中怎么給做的反饋?是在界面登了產品的宣傳圖,作為出版社當中,是在亞馬遜還有當當這一塊的資源給游戲做的資源,我個人統(tǒng)計的數字,不代表官方,當時給這個游戲帶來的每日新增,我印象當中是每天一萬多,對于手札筆記本的銷售額,一天銷售額是在這個合作之前一周的銷售量。你在游戲當中有精準的用戶,這個精準的用戶除了玩游戲,好像起不到其他的作用,這部分的資源正式對實物廠商很重視的一點。所以我在接下來授權合作過程中,包括和我的實物,內容我希望和游戲合作,你們去想象一點,每天有幾十萬人,每天幾百萬人看這個廣告,我覺得只有游戲可以做到。所以在合作過程中之后,我們開始植入阿貍的水晶球,我們也有一個禮增卡,在禮增卡我們也做了一個小頁面,你掃描以后,就可以出現水晶球的虛擬道具,其實在之后合作的一些游戲當中也涉足了一些電商產品,包括有一些設想,在阿貍農場當中我希望未來會一些品牌,我希望在明年情人節(jié)的時候,可以實現這么一件事,阿貍的玩家可以送給桃子的玩家一個虛擬的花束,在這個花束的背后我可以從線下直接來發(fā)貨,而發(fā)貨這個過程,其實在售價、包括帶動游戲內鉆石、金幣這些虛擬的道具,可以帶動它的銷售。在這個過程中,就是產品方和游戲方帶動更多的留存和更多的粉絲,而游戲方為這些產品方帶動更多的銷售額,在中間我不參與分成,但是其實兩邊的銷售額的增長對我來說也是一個好事,可以通過后期來分享。
最后也要跟推一個廣告,我們接下來要上線的《阿貍泡泡龍》,我知道做泡泡龍的很多,但是要跟大家說的,我們這個泡泡龍跟其他的泡泡龍還是有區(qū)別的,除了虛擬養(yǎng)成之外,還開始做一些快銷類的產品。就是利用碎片時間玩的游戲,像消除、塔房這一類。在這一塊我們要結合的電商平臺、或者產品,就真的是快銷,快速的玩,快速的銷售。我們當時我們想的是和月餅合作,你知道有些蛋糕店、或者月餅的企業(yè),每年發(fā)放大量的月餅券,但是真正兌換轉化率非常低,如果有這么一款游戲幫你做推廣的同時,你打到一些關卡以后送一張月餅券,而且在游戲里還可以送你道具,你可以帶動貨幣的流通率,還有產品的銷售,何樂而不為。
這邊是我的聯系方式,其實剛剛講這么多,我一直特別想跟大家分享,什么是好的IP,尤其是好的IP?我覺得既要有“人緣”,又有好“賣相”,我覺得這樣的形象才叫中國好IP。
如果大家有興趣和阿貍合作,接下來大家可以多一些接受,今天感謝TFC和LIMA提供這么好的平臺,讓大家可以有機會多學習、多交流。好的,謝謝!

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