我們來分析一下“造夢”產(chǎn)業(yè)鏈(Cosplay產(chǎn)業(yè))中提到的兩個核心問題:服飾銷售毛利下降和“毛娘”盜圖接單。
這兩個現(xiàn)象反映了當前Cosplay產(chǎn)業(yè)鏈,特別是服裝銷售環(huán)節(jié),面臨的嚴峻挑戰(zhàn)和亂象。
"一、 服飾銷售毛利降至10%"
1. "原因分析:"
"市場競爭激烈:" 這是最核心的原因。隨著Cosplay文化的普及和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Cosplay服裝的愛好者基數(shù)龐大。然而,提供服裝的商家數(shù)量也急劇增加,包括:
"個人賣家(小C):" 通常價格低廉,手工制作,滿足個性化需求。
"淘寶/拼多多等平臺的商家:" 規(guī)模大小不一,提供標準化產(chǎn)品,價格競爭激烈。
"專門的Cosplay服裝工作室:" 設(shè)計和品質(zhì)相對較高,但價格也相應(yīng)較高。
"代購/二手交易平臺:" 提供海外的正版或山寨服裝。
"成本上升:"
"原材料成本:" 面料、輔料、配件等價格波動。
"人力成本:" 設(shè)計師、畫師、裁縫、縫紉工、客服、打包等環(huán)節(jié)都需要人力。
"平臺費用:" 各大電商平臺的抽成、廣告費等。
"物流成本:" 尤
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穿上他的衣服,換上他的妝,做成他的發(fā)型,葉子(化名)變成了名偵探柯南。平時略顯社恐的葉子,穿上裝備后仿佛擁有了柯南的力量和精神,“平時不敢說的臺詞,不敢做的動作,此刻都將成為被贊美的特質(zhì)。這已經(jīng)不再是簡單的換裝游戲,是一種深度的情感寄托?!?
公開數(shù)據(jù)顯示,全球大約有1000萬名Cosplay(角色扮演)愛好者。中國目前已成為全球最大的二次元市場之一,2024年泛二次元周邊市場規(guī)模約5977億元,泛二次元用戶超5億人,其中Z世代(18-34歲)占比85%。而在這一龐大市場中,Cosplay占據(jù)重要位置。
讓葉子變成柯南的背后,是以角色扮演為核心,涵蓋服裝定制、攝影服務(wù)、賽事活動、IP衍生等分工明確的“造夢產(chǎn)業(yè)鏈”。Cosplay正在打破次元壁,成為Z世代消費浪潮中的一股強勁勢力。
現(xiàn)象
超七成Coser通過角色扮演釋放現(xiàn)實壓力
作為Cosplay文化的一個深度參與者,葉子表示越來越多人開始理解并接納這種二次元文化,“驅(qū)動這種轉(zhuǎn)變的核心密碼,是因為它精準的擊中了Z時代的情緒剛需?!比~子認為角色扮演的本質(zhì)是被定義為人格的臨時授權(quán),Cosplay把情緒價值的模型,定義為身份重塑的一個治愈力。有研究調(diào)查顯示,72%的Coser會通過角色扮演獲得現(xiàn)實壓力的釋放,或者是人格價值感的提升。
星野(化名)也是一名有著多年Cosplay經(jīng)驗的二次元文化愛好者,容貌焦慮促使她傾向于選擇戴著口罩或面具的角色,而Cosplay也成為了她獨特的心理庇護所,“當穿上服裝、戴上假發(fā)、完成妝容,徹底變身為某個動漫角色后,那些平日令人害羞的動作所帶來的羞恥感會顯著減弱,相反會更專注于如何精準還原角色的‘形’和‘魂’?!毙且皬母叨_始接觸Cosplay,彼時受限于學生身份和經(jīng)濟壓力,早期僅參與寒暑假的漫展,頻率約一年兩次,且并非每次都進行角色扮演。“陌生人看不到我的臉,我就可以更好地融入角色,這種沉浸感會讓我暫時拋開現(xiàn)實煩惱,越多人找你集郵(合影),而這就是對于你的肯定。”
談及自己的Cosplay經(jīng)歷,星野說曾在高溫的五一假期挑戰(zhàn)扮演《東京食尸鬼》中的角色“金木研”。厚重的皮質(zhì)口罩、皮褲、多層衣物以及束胸帶來的不適感是顯著的挑戰(zhàn)。然而星野一旦將注意力完全投入到模仿角色中,便會不自覺地沉浸于角色行為,這種深度代入不僅能暫時忘記現(xiàn)實中的煩惱,甚至能沖淡身體上的不適。
最令她欣慰的莫過于付出獲得認可,“尤其當有小朋友認出角色,請求和我合影時”,那種被肯定的喜悅被她形容為“無價的”體驗。
星野認為,對于大多數(shù)Cosplay和二次元文化愛好者而言,其驅(qū)動力更多的是源于對虛擬角色、二次元文化的深刻熱愛,以及成功扮演所帶來的巨大正向反饋。
“可能平日里不起眼的一個人,是漫展聚光燈下的焦點,在社交媒體發(fā)布自己的Cosplay照片,會得到數(shù)不清的贊賞,這種滿足感才是他們一直出Cos的動力?!?
服飾
Cos服裝從純手工制作已轉(zhuǎn)向工業(yè)化生產(chǎn)
公開數(shù)據(jù)顯示,像葉子這樣的角色扮演愛好者,全球約有1000萬名。僅2023年他們的支出就高達48億美元,平均每位用戶每年在Cosplay上消費480美元。從人群畫像來看,近五成Cosplay消費者年齡在18至24歲之間,超過兩成在25至30歲之間。根據(jù)《中國二次元服裝消費市場分析報告》顯示,Cos服裝的單筆消費金額多集中在100至500元之間。
為角色扮演愛好者造夢的背后,是一條涵蓋服裝定制、攝影服務(wù)、賽事活動、IP衍生等分工明確的二次元產(chǎn)業(yè)鏈。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國二次元服裝行業(yè)現(xiàn)狀分析及投資戰(zhàn)略研究報告》顯示,2024年中國二次元市場規(guī)模已高達1200億元,成為全球最大的二次元市場之一,并且這一數(shù)字仍在持續(xù)增長。預計到2025年,中國二次元經(jīng)濟市場規(guī)模將達到數(shù)千億元級別。
在Cosplay周邊品類當中,為Coser們打造華麗服飾、助其化身二次元角色的服裝生產(chǎn)企業(yè),是這一龐大產(chǎn)業(yè)鏈中的重要核心。根據(jù)貝哲斯咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年全球Cosplay服裝市場規(guī)模達47.5億美元,預計到2029年,這一數(shù)字將增長至86.5億美元。Cosplay服飾品牌三分妄想成立于2011年,創(chuàng)始人莊靜婧表示當前國內(nèi)Cos服飾市場正處于顯著轉(zhuǎn)型期,“Cos服飾的生產(chǎn)模式已從早期純手工制作轉(zhuǎn)向工業(yè)化生產(chǎn),這也顯著提升了量產(chǎn)速度與產(chǎn)品性價比。”
對于當下國內(nèi)的Cos服飾市場的發(fā)展,莊靜婧表示,這一變化直接推動了Cos服飾市場格局的擴大,“過去僅有頭部IP能實現(xiàn)規(guī)模化量產(chǎn),如今隨著用戶基數(shù)的增長,非頭部IP也具備了工業(yè)化生產(chǎn)的可行性,促使行業(yè)呈現(xiàn)出百花齊放的多元化發(fā)展態(tài)勢”。莊靜婧也觀察到了近年來消費者們顯著的需求變化,“受眾范圍從Z世代、Alpha世代(10后)延伸至80后父母帶娃參與,參與到這一領(lǐng)域的群體呈現(xiàn)指數(shù)級擴張”。
當下國風潮流、虛擬偶像等趨勢,也逐漸影響到了Cos服飾產(chǎn)品的設(shè)計方向?!耙酝漠a(chǎn)品設(shè)計方向是以日系風格居多,現(xiàn)在我國傳統(tǒng)文化進入到大眾的新喜好,無論是Coser們,還是像我們這樣的生產(chǎn)創(chuàng)作者,都開始深入研究中國的傳統(tǒng)文化、服飾”。莊靜婧表示,企業(yè)會深入研究角色背景對應(yīng)年代的文化特征及相關(guān)出土文物,嚴謹考據(jù)服裝版型,并在此基礎(chǔ)上巧妙融合現(xiàn)代穿著便利性需求,實現(xiàn)文化底蘊的創(chuàng)造性再現(xiàn)與融合。
談及企業(yè)核心競爭力,莊靜婧強調(diào)設(shè)計是核心驅(qū)動力。針對當下部分消費者認為產(chǎn)品“貴、慢”的反饋,莊靜婧將其歸結(jié)于企業(yè)對品質(zhì)的極致追求,研發(fā)階段堅持多層次材料搭配、多工藝疊加及多輪打樣;生產(chǎn)階段實施多道嚴格質(zhì)檢。
銷售
Cos服飾店鋪數(shù)量五年間增長約二十倍
國內(nèi)知名Cos服飾企業(yè)漫囧創(chuàng)始人董儒認為,隨著Cos群體規(guī)模擴大,行業(yè)參與者數(shù)量激增,導致市場混亂且利潤空間被嚴重壓縮,“相比五年前,Cos服飾店鋪數(shù)量增長了十幾至二十倍,行業(yè)競爭正在加劇?!倍灞硎?,核心消費者仍集中在15-25歲的學生群體,他們對產(chǎn)品的品質(zhì)、還原度、版型和美觀度要求較高,同時價格敏感度顯著?!氨M管部分消費者會采購價格在5000元以上的高端定制產(chǎn)品,但目前Cos服飾的主流市場仍以300元-500元的中低端價位為主?!?
“Cos服飾因設(shè)計復雜、工藝繁多,生產(chǎn)成本遠高于普通服裝?!倍灞硎荆惶?00元的服飾需包含數(shù)十個部件,而普通品牌T恤僅需一兩種面料。除了材料、部件以外,Cos服飾產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)周期往往長達2-3個月,其中設(shè)計和生產(chǎn)的時間均需要30-60天。在生產(chǎn)工藝的高昂成本之外,隨著二次元文化的盛行,董儒察覺到行業(yè)內(nèi)涌入了越來越多的從業(yè)者,而這產(chǎn)生激烈競爭引發(fā)價格戰(zhàn)?!靶袠I(yè)毛利率從五年前的50%驟降至當前的10%,部分廠商甚至面臨虧損,內(nèi)卷導致利潤消失,目前對于多數(shù)Cos服飾企業(yè)而言,維持運營已十分艱難?!倍逄寡裕M管消費者對品質(zhì)要求提升倒逼廠商改進工藝,但價格難以同步上漲,廠商需在有限利潤空間內(nèi)持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品。
對于市場的趨勢演化,董儒認為游戲類IP產(chǎn)品需求顯著上升,而這也印證在了漫囧的銷售數(shù)據(jù)上?!坝螒蝾怚P的服飾產(chǎn)品占漫囧銷售額的80%,而動漫類占比相對下降。”董儒認為,游戲角色的Cos熱度正與動漫角色拉平甚至反超,這一趨勢源于游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,“年輕消費者愈發(fā)注重產(chǎn)品的‘情緒價值’,他們更愿意為喜好和情感滿足買單”。
莊靜婧指出,行業(yè)需規(guī)范并建立統(tǒng)一標準,使消費者能選擇真正優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,而非受困于盜圖、盜版、虛假宣傳或“品牌同源”等亂象?!爱斍靶袠I(yè)標準缺失,市場競爭激烈且混亂,消費者面臨巨大甄別難度,難以判斷產(chǎn)品優(yōu)劣與真?zhèn)?,難以實現(xiàn)‘所見即所得’的消費預期。唯有構(gòu)建健康、透明的行業(yè)生態(tài),方能支撐產(chǎn)業(yè)的長遠良性發(fā)展?!鼻f靜婧認為,除了建立專業(yè)團隊系統(tǒng)收集消費者反饋之外,還需通過提升整體開發(fā)與工廠管理水平逐步解決。
化妝
妝娘將二次元角色妝容精準還原到Coser臉上
莊靜婧表示,如今Cosplay已從上世代的“叛逆玩物”,蛻變?yōu)樾乱淮摹爸髁鲓蕵贰?,這一轉(zhuǎn)變催生了妝娘、毛娘、攝影師、道具師、后期師、剪輯師等高度細分的專業(yè)職業(yè),許多高技術(shù)玩家經(jīng)過數(shù)年沉淀成為全職從業(yè)者,完善的配套服務(wù)大幅降低了普通用戶的嘗試門檻。
除了Cos服飾之外,Cosplay的妝造所需的美瞳、化妝品、假發(fā)等產(chǎn)品的市場體量也呈現(xiàn)出了精細化、高粘性的消費趨勢。根據(jù)藝恩發(fā)布的《2025美瞳消費趨勢報告》,Cosplay等顏值經(jīng)濟驅(qū)動了美瞳熱度上揚。CBNData數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年線上TOP9彩瞳品牌GMV合計份額已超50%。
妝娘們的任務(wù)是將二次元角色的妝容精準還原到Coser臉上,同時兼顧個人面部特點的修飾?!肮ぷ髦杏龅揭恍┭劬μ貏e腫或皮膚狀態(tài)不太理想的Coser,我會多花些時間幫他們調(diào)整眼型,力求更貼近二次元角色的妝造效果?!弊鳛橐幻麖臉I(yè)多年的妝娘,段段(化名)表示,最初出于對Cosplay的熱愛,跟著網(wǎng)絡(luò)教程自學化妝技術(shù),后又通過與其他妝娘的交流學習不斷提升,數(shù)年前入行后從兼職妝娘逐漸成長為現(xiàn)在的全職妝娘。
從業(yè)多年的妝娘六殊(化名)表示,如今的Coser普遍偏好濃妝,這一方面與服務(wù)對象從學生轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸欢ㄏM能力的上班族相關(guān),另一方面也反映出Coser更愿意增加預算,并對妝娘的技術(shù)實力提出了更高要求。妝娘小羊(化名)認為,親和力與優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)同樣不可或缺,“我通常會提供卸妝服務(wù)及免費的小配件”。
技術(shù)挑戰(zhàn)之外,市場“內(nèi)卷”也給妝娘們帶來了巨大壓力?!靶袠I(yè)越來越卷,原本不大的圈子,現(xiàn)在甚至出現(xiàn)了未成年人參與接單的現(xiàn)象?!毙⊙虮硎?,當前最大的沖擊源于價格戰(zhàn),有限的市場需求與日益增多的從業(yè)者迫使大家競相壓價。更嚴峻的是,部分技術(shù)尚未成熟的未成年人低價入場,不僅擾亂了市場價格體系,也導致服務(wù)質(zhì)量難以得到保障。
段段認為,當前妝娘市場的價格體系可謂亂象叢生,市場中還混雜著部分不守誠信的從業(yè)者,“亟需行業(yè)組織牽頭制定明確的服務(wù)標準與定價參考,才能有效規(guī)范市場行為”。
假發(fā)
高質(zhì)量、多元化需求劇增 假發(fā)行業(yè)存抄襲爭端
在完成妝造后,為了更加符合二次元角色的形象,一頂合適的假發(fā)也是Coser們必不可少的環(huán)節(jié)之一。
在毛娘大魚(化名)的工作臺上,擺放著各式剪刀、發(fā)夾、直發(fā)器等工具——這些是日常創(chuàng)作不可或缺的“老搭檔”。在大魚看來,最難掌握的是形成個人風格?!澳7滤俗髌窡o法支撐毛娘長久發(fā)展。一旦換新角色,就可能因缺乏原創(chuàng)理解而造型失調(diào)。”大魚強調(diào),毛娘最重要的是持續(xù)提升自身審美與手藝,最終形成獨特的個人風格。
對于去年年底才剛剛接觸毛娘這一行業(yè)的凜音(化名)來說,成為毛娘的契機則是來源于朋友們的認同,“機緣巧合下,朋友說我修的假發(fā)挺好看,鼓勵我試試當毛娘?!眲C音的毛娘學習之路始于網(wǎng)絡(luò),“最早是系統(tǒng)地搜尋教程,邊學邊動手實踐是關(guān)鍵”。
無論專業(yè)毛娘還是初學者,大魚和凜音都敏銳地察覺到近年來Coser對于高質(zhì)量和多元化需求在日益劇增。大魚認為早期的假發(fā)造型普遍追求“建模感”,但隨著研究的深入和愛好者增多,衍生出了自然感、毛流感等多種風格。凜音也表示,Coser們的偏好正在逐漸轉(zhuǎn)向追求更具三次元真實感的“毛流感”假發(fā)。
隨著入行者增多,毛娘行業(yè)不僅遭遇了與妝娘領(lǐng)域類似的價格內(nèi)卷,更因缺乏行業(yè)標準而飽受抄襲問題困擾?!癈os假發(fā)行業(yè)如今越來越卷,但競爭焦點并非質(zhì)量,而是價格?!眲C音表示,目前毛娘行業(yè)內(nèi)存在著價格競爭的現(xiàn)象,這導致那些既非網(wǎng)紅、又不愿壓價的技術(shù)型毛娘接單困難,進而引發(fā)嚴重的技術(shù)焦慮。大魚則指出當前的核心痛點在于消費者與假發(fā)的適配度,“并非每位客戶都擁有完美的頭型與臉型。他們可能苦等多時,最終卻發(fā)現(xiàn)假發(fā)佩戴效果不佳,甚至放大了自身缺點”。大魚透露,由于當下行業(yè)內(nèi)欠缺標準的原因,盜圖接單、抄襲爭端、在社交平臺上掛人等亂象也層出不窮。
攝影
Coser低齡化現(xiàn)象普遍 部分群體更多依賴后期處理
在Cos經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈中,攝影師是串聯(lián)創(chuàng)意落地的核心環(huán)節(jié)。對于大多數(shù)攝影師而言,他們的職業(yè)路徑多始于興趣與設(shè)備機緣。醬油(化名)于2013年期間在朋友帶領(lǐng)下開始了自己的拍攝之旅。面對復雜實景中的二次元氛圍營造,醬油尤其擅長燈光把控,“我常用特殊燈光最大限度的還原畫面氛圍,但對于瞬息萬變的漫展抓拍,‘拍到’往往比‘拍好’更重要”。
涉足攝影領(lǐng)域僅四年的云嫣(化名)坦言,在實際拍攝過程中,更是致力于“在真實的環(huán)境中尋找角色真實存在過的痕跡”。隨著互聯(lián)網(wǎng)與社會環(huán)境的發(fā)展,云嫣敏銳地捕捉到Coser需求的變化,“如今的Coser更愿意增加預算,但對攝影師技術(shù)和成片質(zhì)量的要求也顯著提高”。
談及互聯(lián)網(wǎng)普及對二次元攝影的影響,資歷頗深的醬油感觸尤為深刻,“如今互聯(lián)網(wǎng)普及讓二次元文化受眾更廣、更年輕化”。相應(yīng)地,Cosplay的創(chuàng)作方式也發(fā)生巨變,“以往追求一套高質(zhì)量‘正片’(有排版的攝影作品)需尋求后期或自行修圖,耗時往往長達半月甚至數(shù)月。如今的創(chuàng)作者們心態(tài)更趨靈活,在短視頻強大濾鏡功能的賦能下,隨手拍攝動態(tài)視頻即可獲得視覺沖擊力,創(chuàng)作效率顯著提升”。莊靜婧表示,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Cosplay活動的核心媒介正經(jīng)歷從平面攝影向短視頻內(nèi)容的深刻轉(zhuǎn)型。
這也讓Cos拍攝從業(yè)者憂慮。醬油表示,目前的Coser低齡化現(xiàn)象普遍,專業(yè)素養(yǎng)相對欠缺,對拍攝要求不高,更多依賴后期處理,有時甚至忽視了前期準備的重要性?!跋噍^五年前而言,當下環(huán)境出Cos的門檻顯著降低,變得簡單了,但整體的專業(yè)性也變低了。從業(yè)者們越來越多,但拍攝的質(zhì)量反而降低了?!绷硗猓瑪z影作品版權(quán)和肖像權(quán)也是行業(yè)發(fā)展隱患。醬油表示行業(yè)內(nèi)有部分Coser會因為肖像權(quán)的問題與攝影師產(chǎn)生分歧,而為了避免糾紛,前期的溝通尤為關(guān)鍵。云嫣也認為,部分從業(yè)者缺乏基本職業(yè)規(guī)范,常遭遇他人盜圖并冒充原創(chuàng)者或合作方的情形,而這一現(xiàn)象也往往很難通過有效的方式進行維權(quán)。
南都調(diào)研 總第759期
“情緒經(jīng)濟專題”系列報道
策劃:戎明昌 劉江濤
執(zhí)行策劃:王瑩
統(tǒng)籌:陳養(yǎng)凱
采寫:南都·灣財社記者 邱康正 灣財社研究員 林天星
制圖:黃亞嵐(豆包AI)