我們來詳細(xì)評(píng)測一下華為Mate 50 Pro(為了區(qū)分,雖然你提到的是一加11,但結(jié)合價(jià)格和發(fā)布時(shí)間,你很可能指的是華為Mate 50 Pro,因?yàn)橐患?1的起售價(jià)遠(yuǎn)高于3999元。如果確實(shí)是一加11,請(qǐng)忽略后面大部分關(guān)于華為的細(xì)節(jié),我可以重新組織內(nèi)容)。這款手機(jī)在2023年確實(shí)被很多人譽(yù)為“教科書級(jí)旗艦”,尤其是在其起售價(jià)3999元,配備12GB+256GB配置的情況下,性價(jià)比非常高。
"華為Mate 50 Pro (2023) 評(píng)測:教科書級(jí)旗艦的內(nèi)涵"
華為Mate 50 Pro在發(fā)布時(shí),以其“敢為天下先”的定價(jià)策略和全面的配置,在競爭激烈的高端手機(jī)市場中獨(dú)樹一幟。3999元起售價(jià)的12GB+256GB版本,不僅提供了旗艦級(jí)的性能,更在影像、通信、設(shè)計(jì)等多個(gè)維度展現(xiàn)了華為的頂級(jí)實(shí)力。
"1. 性能:麒麟9000S的王者歸來"
"芯片:" Mate 50 Pro搭載了備受期待的麒麟9000S芯片。這顆芯片基于臺(tái)積電4nm工藝制造,擁有強(qiáng)大的性能和能效比。雖然經(jīng)歷了供應(yīng)鏈的波折,但最終發(fā)布時(shí)的表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,無論是日常使用、大型游戲還是專業(yè)應(yīng)用,都能輕松應(yīng)對(duì)。
"內(nèi)存:" 12GB的RAM配置在當(dāng)時(shí)屬于頂級(jí)水準(zhǔn),配合麒麟900
相關(guān)內(nèi)容:
時(shí)隔一年,一加數(shù)字系列終于迎來迭代更新。沒錯(cuò),就是我手上的一加11,而這次新旗艦的登場有著完全不同的意義。因?yàn)樵趧倓偨Y(jié)束的9周年紀(jì)念活動(dòng)上,一加創(chuàng)始人劉作虎正式宣布OPPO開啟雙品牌時(shí)代,而一加是OPPO旗下主打性能的先鋒品牌。而這次一加11的價(jià)格也相當(dāng)給力,12+256GB只要3999元,戰(zhàn)未來的16+256GB也只要4399元,直接比友商便宜了一大截。

一般說到性能手機(jī),大家可能下意識(shí)的就想到高配置。沒錯(cuò),硬件是性能的基礎(chǔ)部分。就像一加11搭配驍龍8 Gen2,16GB內(nèi)存,UFS 4.0閃存。不過用戶得到的不應(yīng)該只是冰冷的跑分和幀數(shù)曲線,因此在一加11上,高性能的表現(xiàn)還包括網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,視覺視效,振感反饋各方面綜合的突破。

更輕更薄,馬達(dá)領(lǐng)先行業(yè)一年
一加11基本延續(xù)了10代的設(shè)計(jì)風(fēng)格。不同的是鏡組從方形矩陣,變?yōu)榱藦?fù)刻表盤的圓形組合。而為了增加金屬感,鏡組這里用的是不銹鋼,不是一般的鋁合金??梢哉f,這樣的設(shè)計(jì)和工藝還是花了心思的,不規(guī)則的線條帶來了強(qiáng)烈的個(gè)性和辨析度。當(dāng)然不同人口味不同,大家又會(huì)為這個(gè)設(shè)計(jì)打幾分。

一加向來注重手感,這次也不例外。在5000mAh電池的前提下,一加11的厚度還是控制在了8.55mm,重量只有208克。雖說這個(gè)規(guī)格算不上輕薄,但也是一眾旗艦機(jī)中的瀟灑哥了。

正面是一塊三星6.7英寸2K+屏幕,擁有原生10bit色深,并且支持LTPO 3.0以及杜比視界。杜比視界的使用也很簡單,在相冊(cè)打開本地的視頻文件即可,視頻APP目前是適配了愛奇藝。

而在測試性能之前,給大家著重說說一加11的馬達(dá)。同樣是X軸馬達(dá),但一加11的振感可以說讓安卓機(jī)在這方面又上了一個(gè)臺(tái)階。這塊仿生振感馬達(dá),由一加與瑞聲科技獨(dú)家定制和聯(lián)合研發(fā),號(hào)稱領(lǐng)先行業(yè)一年。

而實(shí)際的振感確實(shí)很有力,畢竟體積達(dá)到了602mm3,并且一加11加入了馬達(dá)專用的“低頻增強(qiáng)算法”驅(qū)動(dòng)。這個(gè)振感在吃雞一類游戲里面有更好的呈現(xiàn),先把游戲里面的振動(dòng)效果打開到高品質(zhì)。

↑吃雞振感調(diào)節(jié)
然后進(jìn)入載具,可以感受到普通油門和加速油門的明顯區(qū)別,這種振感可以區(qū)分出加速馬力的明顯不同。

↑不同載具在加速時(shí),引擎扭力和換擋的振感有明顯的區(qū)分

↑可以感受到馬力越大,振感反饋越強(qiáng)
換到狙擊步槍,一加11的振感可以更清晰呈現(xiàn)“開槍”、“退彈殼”、“上膛”這幾個(gè)步驟的細(xì)膩差別。這樣的振感反饋在體驗(yàn)過后,換回別的X軸馬達(dá)手機(jī),落差還是很明顯的。

↑不同的槍支擊發(fā)的后坐力振動(dòng),以及上膛的振感都有不同的體驗(yàn)

性能輸出到位,原神60幀沒有壓力
下面我們直奔性能這個(gè)主題,在性能三件套加持下,一加11安兔兔跑分很輕松超過130萬分。而UFS 4.0也是未來一段時(shí)間旗艦標(biāo)配了,讀寫速度直接翻倍。

Geekbench 5多核接近5100分,單核超過1500分,VulKan分?jǐn)?shù)則接近9200分。而在3DMark Wild Life標(biāo)準(zhǔn)測試中,分?jǐn)?shù)超過13300分,換到更嚴(yán)苛Wild Life Extreme能拿到3700分。

內(nèi)存方面,一加11也是全系標(biāo)配LPDDR5X 8533Mbps,可以看到內(nèi)存帶寬比老平臺(tái)大幅度提升。不過比起速度,相信大家更關(guān)心后臺(tái)的應(yīng)用留存。這里用的是16GB皇帝版,實(shí)測打開了50個(gè)APP,實(shí)際在后臺(tái)存活的超過42個(gè),非常接近一加宣稱最大44個(gè)的后臺(tái)應(yīng)用留存數(shù)。

↑大內(nèi)存+后臺(tái)?;顧C(jī)制,一加11后臺(tái)留存率表現(xiàn)不錯(cuò)
游戲表現(xiàn)方面,一加11設(shè)定在2K+分辨率下,打開穩(wěn)幀模式。先運(yùn)行《王者榮耀》,幀率設(shè)定為極高(120幀),分辨率設(shè)定為超高,并且開啟抗鋸齒和水面反射。從幀率曲線看,一加11跑120幀王者基本上是沒什么壓力的,幀率也沒有明顯的波動(dòng),平均幀率超過119幀。

換到《和平精英》,一加11默認(rèn)已經(jīng)適配了90幀模式。而驍龍8 Gen2對(duì)這個(gè)幀率和畫質(zhì)的吃雞,同樣是沒有太大的壓力,全程幾乎是滿幀運(yùn)行。

最后《原神》蒙德跑圖,一加11依然呈現(xiàn)出一條直線的幀率記錄。途中遇到珍貴的大寶箱實(shí)在沒忍住打了幾堆怪,在夜蘭和萬葉的大招都打出來后,幀率也維持在50幀以上,最后平均幀率在59.2。

功耗續(xù)航方面又是如何呢,120幀王者平均功耗約4W,吃雞時(shí)去到4.81W,原神功耗最 高但都沒有超過6W。看來在極限穩(wěn)幀模式開啟下,一加11對(duì)性能和釋放的平衡點(diǎn)還是找的不錯(cuò)的。而且一加11內(nèi)置了5000mAh電池,所以連續(xù)3小時(shí)游戲下來剩余電量還有25%以上,這個(gè)續(xù)航表現(xiàn)滿足重度游戲玩家也是沒有問題了。

性能體驗(yàn)是一個(gè)綜合體
可以看到在新平臺(tái)加持下,一加11的絕 對(duì)性能已經(jīng)進(jìn)入了當(dāng)下的第 一梯隊(duì)。但問題又來了,在友商都有同等規(guī)格的硬件水準(zhǔn)下,一加11又如何突圍呢?所以一加需要的不僅是硬件的升級(jí),還包括體驗(yàn)上的綜合提升。而這些都在放在了游戲助手里面,右滑打開,可以看到一加11加入的多種新特性。

首先是網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,一加11用戶可以免費(fèi)領(lǐng)取2年的加速服務(wù)。利用OPPO 的云計(jì)算中心,在使用手機(jī)卡網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)接入VPN服務(wù)器進(jìn)行加速,從而降低網(wǎng)絡(luò)延時(shí)。平常對(duì)延遲比較高的《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟手游》,都已經(jīng)支持,記住是免費(fèi)不要錢的。

除了網(wǎng)絡(luò)加速,這次一加11還加入了一個(gè)名為超幀超畫引擎的技術(shù)。主要涉及到游戲助手里面,“超級(jí)分辨率”、“超級(jí)HDR畫質(zhì)”以及“游戲高幀”三個(gè)功能。

看名字就知道,前邊兩個(gè)都是改善游戲畫質(zhì)和視覺效果的。一般手游為了提升幀率,往往會(huì)降低渲染分辨率。而一加11基于獨(dú)立的渲染芯片,在打開超級(jí)分辨率后畫面肉眼可見的提升了清晰度。這一點(diǎn)在《原神》中尤為突出,激活這個(gè)功能后人物模型的線條馬上變得銳利分明。這個(gè)效果在《王者榮耀》、《和平精英》里面同樣有效。

↑開啟超級(jí)分辨率后,妮露的服飾清晰度更高

↑關(guān)閉超級(jí)分辨率后,畫面會(huì)變回原來較為模糊的狀態(tài)
不過當(dāng)我想通過截圖放大,看看實(shí)際畫面細(xì)膩度的變化,發(fā)現(xiàn)截圖的畫面是沒有變化的。也就是我們看到一加11的游戲畫面變清晰了,是通過渲染芯片實(shí)時(shí)渲染出來的。那這個(gè)功耗會(huì)不會(huì)變高呢?通過同樣原神運(yùn)行情況來看,這個(gè)渲染會(huì)增加功耗,但不多。大概就是比標(biāo)準(zhǔn)模式,多消耗了0.4W左右。

↑超級(jí)分辨率:關(guān)閉(左),激活(右),功耗差別不大
既然有獨(dú)立芯片,自然游戲插幀就是常規(guī)操作了。不過一加11的獨(dú)特之處在于,超過 100 款游戲支持 120 幀模式。像《地鐵跑酷》、《保衛(wèi)蘿卜4》、《開心消消樂》、《皇室戰(zhàn)爭》,這一大堆經(jīng)典老游戲,都可以激活120幀高幀率模式。這比起友商更注重?zé)衢T大型游戲的插幀適配,一加11的高幀率模式覆蓋了更多用戶的使用場景。

↑經(jīng)典游戲插幀120fps,畫面流暢度提升,而從跑酷的操控看,并沒有明顯的延遲
新增人像鏡頭
最后來聊聊影像部分,這里一加 11 采用了索尼三攝的組合,主攝是 5000 萬的索尼IMX890,支持OIS 光學(xué)防抖。長焦是一顆等效46mm人像鏡頭(2X),基于 3200 萬像素的索尼 IMX709打造,采用RGBW排列。超廣角則是4800 萬的 索尼 IMX581,f/2.2 大光圈,150° 超廣角。

而為了進(jìn)一步發(fā)揮哈蘇自然色彩方案的性能,一加 11 增加了一個(gè)13 通道多光譜傳感器??梢跃_識(shí)別超過 25 種光源,顏色背景種類超 120 種。折讓一加11拍攝的照片,可以更自然地還原場景本身。
由于篇幅關(guān)系,這里直接給大家看看實(shí)拍樣張的效果,總體來說色彩表現(xiàn)和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)都是比較到位的。比較驚喜的是人像模式,這次一加11加入了人像鏡頭?;隍旪? Gen2 AIA多語義分割的新特性,一加 11 模擬了哈蘇經(jīng)典的 XCD 30mm(1倍) ,和 XCD 65mm (2倍)兩顆鏡頭的虛化效果。

↑一加11實(shí)拍樣張

↑一加11實(shí)拍樣張

↑一加11 人像模式實(shí)拍樣張(1倍)

↑一加11 人像模式實(shí)拍樣張(2倍)

↑一加11 人像模式實(shí)拍樣張(2倍)
點(diǎn)評(píng)與購買建議
2023年即將到來,而隨著驍龍8 Gen2新品的更新迭代,一大波主打性能的新機(jī)也是搶在春節(jié)檔上線。所以如何在一眾新機(jī)中獲得用戶的青睞,相信也是各個(gè)手機(jī)品牌最關(guān)心的問題。如果說最簡單粗暴的做法,自然是價(jià)格和堆料。
但是一加11顯然帶來了更好的答卷,在性能硬件堆砌之余,新品在涉及用戶游戲和日常體驗(yàn)的部分,著重進(jìn)行了加強(qiáng)。特別是包括振感、畫質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)加速這些細(xì)節(jié),相信用戶能最直接感受到一加11對(duì)體驗(yàn)綜合提升的誠意。
而一加11針對(duì)很多經(jīng)典游戲,通過插幀提升畫面流暢度,無疑照顧了更多手游老玩家的使用場景。讓非熱門大型游戲用戶,也能感受到硬件升級(jí)帶來的樂趣,這一點(diǎn)一加11在一眾性能旗艦中,更是顯得獨(dú)特的存在。