您提到的觀察非常敏銳,也準(zhǔn)確地把握到了當(dāng)前中國動漫市場的幾個關(guān)鍵趨勢。我們來拆解一下:
1. "中國二次元市場有望破千億:"
"市場潛力巨大:" 中國擁有龐大的年輕人口基數(shù)和日益增長的消費能力,對動漫、游戲、周邊等二次元相關(guān)產(chǎn)品的需求持續(xù)旺盛。隨著網(wǎng)絡(luò)普及和內(nèi)容消費習(xí)慣的養(yǎng)成,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張是必然趨勢?!捌魄|”是一個被廣泛討論的預(yù)期目標(biāo),雖然具體數(shù)字可能隨經(jīng)濟(jì)環(huán)境和行業(yè)發(fā)展而變化,但市場高速增長的態(tài)勢毋庸置疑。
"驅(qū)動因素:" 流媒體平臺的崛起(如Bilibili、騰訊視頻、愛奇藝等)、移動游戲的普及、IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式的成熟、粉絲經(jīng)濟(jì)的深化、以及Z世代成為消費主力等,都是推動市場增長的重要因素。
2. "日本長紅動漫IP來了:"
"日本IP的優(yōu)勢:" 日本動漫IP,特別是那些具有長久歷史、經(jīng)典故事和強大粉絲基礎(chǔ)的作品(如《海賊王》、《火影忍者》、《進(jìn)擊的巨人》、《鬼滅之刃》等),在全球范圍內(nèi)都擁有極高的知名度和影響力。這些IP經(jīng)過多年沉淀,其世界觀、角色、故事已經(jīng)深入人心。
"進(jìn)入中國市場的動機:" 對于日本版權(quán)方而言,中國這個巨大的市場是不可或缺的。通過授權(quán)給中國公司進(jìn)行動畫化、制作衍生品、開發(fā)游戲、舉辦活動等
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圖說:活動現(xiàn)場 采訪對象供圖(下同)新民晚報訊(記者 張鈺蕓)在全球最賺錢的50個IP中,排進(jìn)前十的IP有2個來自日本,一是寶可夢,另一個是日本最受嬰幼兒喜愛的國民動畫角色“面包超人”。 來自wikimili的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,“面包超人”IP總收入448億美元位列第六,其中衍生品零售收入447.6億美元,幾乎構(gòu)成該IP全部收入來源?,F(xiàn)在,“面包超人”要來到中國市場了。日前,上海新創(chuàng)華文化發(fā)展有限公司在滬(以下簡稱SCLA)舉辦“新創(chuàng)華2023品牌大會暨面包超人品牌發(fā)布會”,宣布SCLA正式獲得授權(quán),成為“面包超人”品牌在中國大陸地區(qū)獨家版權(quán)總代理,今后也將圍繞IP開展豐富活動。
圖說:“面包超人”“面包超人”繪本誕生于1973年。從1988年播出電視動畫至今,已成為播出1600多集、擁有2300多個角色的長壽節(jié)目。35年以來,面包超人一直深受兒童們的喜愛,是一位傳遞著“愛和勇氣”的英雄。一個當(dāng)紅的IP,跨媒體發(fā)展和商品化授權(quán)是必經(jīng)之路,面包超人也不例外。在發(fā)布會現(xiàn)場,SCLA日本版權(quán)二部部長李怡雯表示,“面包超人”相關(guān)衍生品十分豐富,主要包括益智玩具、玩偶、泡澡玩具、兒童餐具、嬰兒用品、衣服、文具等等。當(dāng)天,SCLA總經(jīng)理孫劍從面包超人日本版權(quán)方代表片岡理香手中接過了承載著雙方責(zé)任與義務(wù)的“面包超人”授權(quán)書,他表示,從2010年開始,SCLA等待了“面包超人”13年,最終拿下了授權(quán),正值公司成立20周年,SCLA將以成熟的品牌運維模式,將“面包超人”作品的主題“愛與勇氣”傳遞給更多的中國孩子和家庭。
圖說:“奧特曼”不僅是面包超人,全球最著名的偵探類長篇動漫作品之一“名偵探柯南”、全球最知名的虛擬歌手“初音未來”、日本長青IP“超級戰(zhàn)隊”“假面騎士”“奧特曼”等均由SCLA在華代理,推動眾多日本動漫IP在中國本土被接受、熟知與喜愛。近年來,二次元IP火爆中國市場。國內(nèi)最初的二次元文化核心受眾是伴隨日美漫在國內(nèi)的傳播而成長起來的80、90后族群,而作為“網(wǎng)絡(luò)原住民”的Z世代對二次元文化的接受度和喜愛度更高?!吨袊卧獌?nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,我國泛二次元用戶基礎(chǔ)廣泛,2021年時已經(jīng)達(dá)到近4.6億人,過去五年的年均復(fù)合增長率高達(dá)10.4%。由此可見,二次元文化已經(jīng)逐漸從小眾文化脫離,走入大眾視野,且未來用戶群體有望繼續(xù)擴(kuò)大。而二次元人群快速增長,2026年中國市場有望達(dá)千億。在中國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,互聯(lián)網(wǎng)是最重要推動力量之一,但近年來線下場景也逐漸增多,成為實體商業(yè)的引流神器?!爸腥A商業(yè)第一街”南京路開出國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體——百聯(lián)zx創(chuàng)趣場,通過鎖定Z世代所熱衷的二次元IP內(nèi)容、熱門動漫限定發(fā)售、主題漫展、卡牌對戰(zhàn)、玩偶市集、動漫新店開業(yè)等新玩法,吸引全國二次元愛好者打卡。第一百貨商業(yè)中心的c館4樓,“綺麗次元街區(qū)”融合同人圈、設(shè)圈、谷圈、娃圈、三坑圈等興趣圈層,打造潮玩客群聚集地。還有新世界城4樓轉(zhuǎn)型為“FUN肆街區(qū)”,并在昨天啟動“2023新世界ACG嘉年華” ,日本CAPCOM(喀普康)中心中國首店、漫魂、寶可夢卡牌競技道館、潮玩星球2.0形象店等陸續(xù)開業(yè),可見上海的二次元文化濃度越來越高。