
中旭未來,作為“貪玩游戲”的母公司,近期面臨著連續(xù)兩年收入下滑的挑戰(zhàn)。為了應對這一局面,公司似乎正在積極調整戰(zhàn)略,將目光投向了國際市場,即“出?!睉?zhàn)略。
以下是一些可能的步驟和考慮因素,中旭未來可能會在出海過程中采取的:
1. "市場調研":首先,中旭未來需要對目標市場的游戲玩家群體進行深入調研,了解他們的游戲偏好、消費習慣和支付能力。
2. "本地化調整":為了在海外市場取得成功,中旭未來可能需要對游戲內容進行本地化調整,包括語言、文化元素、游戲界面和操作習慣等。
3. "合作伙伴關系":與當地的發(fā)行商或平臺建立合作伙伴關系,可以幫助中旭未來更好地進入當地市場,并利用合作伙伴的資源來推廣游戲。
4. "營銷策略":制定適合目標市場的營銷策略,包括社交媒體營銷、KOL合作、線下活動等,以提升品牌知名度和游戲下載量。
5. "合規(guī)性":確保游戲內容符合當地法律法規(guī),避免因違規(guī)操作而導致的法律風險。
6. "技術支持":確保游戲服務器穩(wěn)定,能夠滿足海外玩家的需求,同時提供有效的客戶服務。
7. "數據分析":收集和分析海外市場的數據,以便及時調整策略,優(yōu)化游戲性能和用戶體驗。
中旭未來的“出?!睉?zhàn)略可能會帶來以下潛在好處:
- "多元化收入來源":通過
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3月31日,在國內知名度極高的“貪玩藍月”游戲系列母公司的中旭未來發(fā)布2024年度業(yè)績報告。期內,公司實現(xiàn)營業(yè)收入55.8億元,同比減少14.3%。
回顧2020年-2023年,公司產生收入分別為28.7億元、57.4億元、88.2億元,65.15億元,可以發(fā)現(xiàn),自上市以來持續(xù)下滑。2024年度收入減少的原因,包括聯(lián)運模式下的游戲收入下降、推出的新游戲尚未完全實現(xiàn)收入貢獻潛力,以及消費品業(yè)務收入減少。
財務指標方面,2024年錄得凈利潤4400萬元,較2023年凈利潤2.73億元減少83.9%;歸屬母公司凈虧損362.40萬元,同比止盈轉虧,2023年同期凈利潤2.35億元。
去年的利潤下降,主要是由于收入減少高于成本的減少,同時其他收入及收益也大幅下降,尤其是與金融資產投資相關的收益減少導致的。此外,公司商譽在報告期內降至零,主要因消費品業(yè)務表現(xiàn)不佳以及戰(zhàn)略重心轉向游戲產品營銷與運營。

出海營收占比升至11.2%
出海是中旭未來的一個重點轉型方向。財報披露,中旭未來2024年實現(xiàn)境外業(yè)務收入6.23億元,同比增幅達44.9%,占總營業(yè)收入的比例上升至11.2%。
截至2024年12月31日,其在東南亞、中國港澳臺、日韓、歐美等多個國際市場發(fā)行并運營11個不同語言版本的超過30款多語言游戲,并有多款游戲產品獲得了頭部榜單的成績。此外,其還有17款游戲產品儲備待發(fā)。
比如,經典IP “奇跡”類作品《奇跡MU:無限金蛋》在越南地區(qū)發(fā)行首月獲得80萬新增用戶,獲得(中國臺灣地區(qū)、越南)谷歌應用商店及App Store iOS免費榜及暢銷榜第一的成績。經典IP “熱血江湖”武俠格斗手游《熱血江湖:歸來》在中國臺灣地區(qū)上線首日下載達10萬人次;泰國版本在泰國App Store iOS和Google Play雙端登頂,在Meta、Google Play和Tiktok等渠道預注冊預約用戶合計高達80萬人。
研發(fā)成本同比減少25.4%
今年2月,中旭未來旗下專注于AI業(yè)務的子公司香港遠達未來與愷英網絡子公司杭州愷興網絡科技正式簽署合作備忘錄,共同投資極逸公司,聚焦AI游戲業(yè)務開發(fā)。
通過合作,中旭未來可優(yōu)先獲得“形意”大模型的技術支持,優(yōu)化旗下游戲產品的研發(fā)流程,降低開發(fā)成本,優(yōu)化新游戲與研發(fā)商的對接及測試效率,加速新游上市速度,同時借助AI生成內容提升游戲創(chuàng)意與玩家體驗。
不過,從財報看來,其研發(fā)投入近年來持續(xù)下滑。于2024年,集團的研發(fā)成本為1.28億元,相較2023年1.71億元減少25.4%,主要是由于2024年包含股權激勵在內的與研發(fā)人員相關的總體薪酬減少。
與此同時,集團的銷售及分銷開支維持在35.17億元高位,不過相較2023年38.8億元減少了9.4%,主要是由于雖然在2024年上半年加大了新品游戲的推廣力度,但于2024年下半年并未推出需要大量營銷及推廣資源的新爆款游戲。
此外,集團的行政開支為1.92億元,相較2023年的2.65億元減少27.6%,2024年錄得的與行政人員相關的以股份為基礎的薪酬減少。
通過“投資+合作”開發(fā)新IP
中旭未來核心戰(zhàn)略聚焦產品矩陣創(chuàng)新(多元化、精品化的產品矩陣戰(zhàn)略)、技術驅動(「AI+」戰(zhàn)略)和海外拓展(全球化戰(zhàn)略)。至2024年12月31日止年度,自營模式下營銷及運營游戲產品產生的收入為41.19億元,同比減少3.4%;聯(lián)運下營銷及運營的游戲產品產生的收入為13.3億元,同比減少31.6%。
游戲產品矩陣主要分為四種類型:經典IP游戲、精品新IP游戲、多賽道創(chuàng)新游戲和多端并發(fā)小程序游戲。核心游戲的表現(xiàn),如“傳奇”“奇跡”和“熱血江湖”等頭部IP的游戲產品,仍然保持穩(wěn)定的用戶活躍度,不過也步入生命周期的后期。
新IP開發(fā)方面,中旭未來通過“投資+合作”雙輪驅動,和多個IP版權商合作。2024年1月,與中手游聯(lián)合發(fā)行了《斗羅大陸: 史萊克學院》。此外,還在進行《斗羅大陸:誅邪傳說》的游戲測試,該款游戲是由愷英網絡研發(fā)的一款集開放大世界、多人聯(lián)機、豐富劇情和多樣玩法于一體的國產網絡游戲。
中旭未來也加快了在小游戲賽道的布局。運營產品包括《小兵大作戰(zhàn)》《原始傳奇》《狂龍怒斬》。其中,《小兵大作戰(zhàn)》是一款多人速戰(zhàn)休閑競技手游,發(fā)行首日登頂App Store iOS免費榜榜首,該游戲也同時上架了小程序端,最高進入微信小游戲暢銷榜TOP4。
除了游戲業(yè)務外,近年來中旭未來也把業(yè)務拓展到了消費品行業(yè),成功孵化出了“渣渣灰”即食品牌和BroKooli潮玩品牌。不過數據顯示,消費品業(yè)務產生的收入由2023年度的2.14億元減少52.2%至2024年度的1.02億元,減少主要由于戰(zhàn)略聚焦于主營業(yè)務游戲產品的營銷及運營,及消費品領域的市場競爭激烈。
采寫:南都·灣財社記者 王艷玲

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